ディズニーがスター・ウォーズ IP を買収し、主要な映画シリーズではないほぼすべての作品をシリーズからカットする前に、 正史には、スター・ウォーズの世界を拡張したゲーム、本、番組がたくさんありましたが、それらはすべて技術的には同じものでした。 カノン。 明らかに映画のストーリーを再現しようとしたゲームもあれば、映画と映画の間のギャップを埋めようとしたゲームもありました。 BioWare がスター ウォーズ ゲームを作成する機会を得たとき、彼らは可能な限り最も創造的な自由が得られる場所、つまり遠い過去にゲームを設定することに決めました。
Knights of the Old Republic はもともと 2003 年に PC と Xbox でリリースされました。 BioWare が深く複雑で階層的な RPG ストーリーを作成した経験を活かし、それを スター・ウォーズの世界を舞台にした、ダース・レヴァンを追い詰めるこのオリジナルの物語は、瞬く間に古典となりました。 20年近く経った今でも、映画を含め、これまで語られた中で最高のスター・ウォーズ物語の一つであると多くの人が考えている。 しかし、最高のゲームでも 20 年も経てばその古さは明らかです。それが、Knights of the Old Republic のリメイクに関する噂が非常に興奮した理由です。 ありがたいことに、それらの噂は真実であることが判明しました。 これまでのところ、短いティーザーといくつかの情報記事しかありませんが、Knights of the Old Republic のリメイクについてわかっていることはすべてここにあります。
EA は、マス エフェクト トリロジーとドラゴン エイジの最初の 2 つのゲームで利用可能なほぼすべての DLC を、Origin ランチャー経由で無料にしました。
プレイヤーに送信された電子メールの中で、EA は、Dragon Age 2、Dragon Age: Origins、Mass Effect 2、および Mass の DLC がリリースされたことを明らかにしました。 エフェクト 3 (マルチプレイヤー コンテンツを除く) は、今後すべて Origin で無料で利用できるようになります ランチャー。 このコンテンツは、EA が 2022 年 10 月 11 日に BioWare ポイント通貨を停止する直前に無料で利用できます。 プレイヤーがまだ持っている BioWare ポイントは、10 月 11 日までに Mass Effect 3 マルチプレイヤー パックの購入に使用できます。それ以降は、すべてのパックはゲーム内クレジットを使用してのみ購入可能になります。 BioWare Points で既に購入したコンテンツは、引き続きプレイヤーが利用できます。
サバイバル クラフト ゲームには、どこからともなく現れて本当に楽しくて人気があるという習慣があります。 2021 年、Valheim はゲーム界に旋風を巻き起こしました。 今年、V Rising によるこのフォーミュラに対する吸血鬼のような解釈は、2022 年の最大のゲームサプライズの 1 つです。 Inflexion Games と Tencent の Level Infinite は、Nightingale が次のヒット作となることを期待しています。 この一人称サバイバル クラフト ゲームでは、プレイヤーはレルムウォーカー、つまり食料を探し、戦い、創造し、 彼らは、名高い神話上の都市を見つけることを望んで、自分たちの創造したフェイワイルドの領域で生き残ります。 ナイチンゲール。
ゲームは順調に進んでいるように見えますが、Improbable の下でクラウド ゲームとしてスタートし、その後より伝統的なサバイバル ゲームに完全に移行するという、珍しい展開を遂げています。 それでも、これらすべての変更を通じて、アーリン・フリンがゲームの舵を握っていました。 フリンは BioWare で名を馳せ、Baldur's Gate 2 や Jade などのゲームのプログラマーとして活躍しました。 『Dragon Age: Origins』と『Mass Effect』の間にスタジオのゼネラルマネージャーになる前の Empire: アンドロメダ。
『Nightingale』は、BioWare を辞めてからフリンにとって最初のゲームです。 Digital Trends は、Summer Game Fest Play Days で Inflexion Games の CEO、Aaryn Flynn 氏に話を聞き、BioWare の体験について詳しく聞きました。 ナイチンゲールに影響を与えたのか、このゲームが混雑したサバイバル クラフト ジャンルでどのように目立つのか、そしてオリジナルのクラウド ゲームがどの程度影響を受けたのか ビジョンは残っています。
ゲームプレイ公開トレーラー - Summer Game Fest 2022 | ナイチンゲール
デジタル トレンド: Nightingale は、BioWare で取り組んだものとは大きく異なります。 このゲームに関して BioWare から得た最大の教訓は何ですか?
アリン・フリン: BioWare でいくつかのことを学んだ後、私たちが確実に実行したことの 1 つは、ワールド構築のトピックに関することでした。 私たちは、興味深いキャラクターと共感できる要素が満載の独自の世界を作成しました。 だからこそ、現代ファンタジーの設定を選んだのです。 ハイ ファンタジーや SF のようなものをやる場合は、その世界のルールをより完全に確立して、プレイヤーがそれを理解できるようにする必要があります。 現代的なファンタジーでは、最初から共感性が高まり、そこから素晴らしい世界構築、興味深いキャラクター、ストーリーを重ねていくことができます。
従来の RPG の制作からサバイバル ゲームに切り替える際に直面した最大の課題は何ですか?
私たちは間違いなく多くのことを学んできましたし、今も学び続けています。 私の考えでは、サバイバル ゲームで最も重要な要素の 1 つは、プレイヤーの自主性です。 プレイヤーは、建物やクラフトに取り組みながら、行きたい場所に行き、やりたいことを行うことができます。 プレイヤーが常に選択肢があり、何かをする必要があると感じられるようにすることが、エクスペリエンスの基本です。
考えてみると、優れたロールプレイング ゲームにも選択肢がありますよね? そこで私たちは、プレイヤーに有意義な選択肢を与えることについて学んだ多くの教訓を調整しながら、それをゲームプレイやサバイバル クラフティング プレイヤーにとって重要なものに近づけようとしています。 これは私たちにとって興味深い挑戦でしたが、プレイヤーが私たちのやったことを本当に高く評価してくれることを願っています。
Valheim や V Rising などの最近のゲームの成功は、Nightingale の開発にどのような影響を与えましたか?
Valheim と V Rising の成功は非常に励みになり、素晴らしいチームにとって本当に素晴らしいことであり、開発者にとってもインスピレーションを与えてくれます。 豊富な北欧の伝承を利用できる Valheim や、ほぼ誰もが内容を知っている V Rising とは異なります。 吸血鬼については、プレイヤーがビクトリア朝のガスランプを理解できるように、より多くの背景情報を確立する必要があります。 設定。
だからこそ私たちは、私たちの世界の歴史の多くが存在する歴史改変を選択しましたが、魔法と妖精の複雑さを加えました。 それが最終的に再び世界構築の楽しみになります。
プレイヤーがレルムを作成してより詳細に探索できるようにするレルム カード システムについて説明していただけますか?
レルム カードは、プレイヤーにエクスペリエンスにおいてより自由度を与える手段です。 私たちはナイチンゲールのレルムを手続き的に生成するため、トレーラーに表示されるすべてのレルムは、環境アーティストがコンポーネントの作成に熱心に取り組んだ後、ソフトウェア スタックによって作成されました。 Realm Cards を使用すると、プレイヤーは膨大なオプションのパレットからそれらのものを操作、制御、変更できます。 これにより、プレイヤーは、どのバイオームに行くか、昼か夜か、どのような天候課題があるか、どのようなボーナスやバフがあるかなどを選択できます。
ポータルを開いてそこを通過すると、反対側にあるものはレルム カードでプレイした内容を反映します。 また、とても社交的でもあります。なぜなら、私たちが一緒に遊んでいる場合、あなたはカードを置くことができ、私もカードを置くことができ、それらは一緒に混合されるからです。 したがって、これは協力プレイを促進し、プレイヤーにより多くの主体性を提供する方法になります。
では、常に移動する必要があるサバイバル ゲームになるのでしょうか、それともプレイヤーが望むなら落ち着いて構築できるのでしょうか?
不動産を移転する必要がないように、ぜひ定住していただきたいと考えています。 多くのプレイヤーがそれをやりたいと思っており、成長させ続けたいと思っていると思います。 プレイヤーができることの 1 つは、レルムを通過してリソースを持ち帰って、不動産の構築を続けることです。 あるいは、自分の財産を残して、友人たちと新しい領域に別の財産を築くこともできます。 どちらのオプションも利用できます。