私が座って最終デモをプレイしていたとき、 人生最高, チーフクリエイティブオフィサーのマイキー・スパノが言った魔法の言葉は「メトロイド」です。
コンテンツ
- プライムタイム
- 輝かせて組み合わせる
スパノ氏が次のコメディーについて説明したように、任天堂の古典的なシリーズはシンプルな方法で呼び出されました。 シューターにはギアゲーティング要素があり、プレーヤーは獲得するにつれてより多くの世界のロックを解除できます スキル。 プレイ開始からわずか 20 分で、ユニークな一人称視点のアドベンチャー コンポーネントのおかげで、つながりがさらに強くなったことに気付かずにはいられませんでした。 私は私のものを取りました ヘッドフォン オフにしてスパノに戻り、ゲームがデザインのヒントを得ているかどうかを尋ねました。 2002年 メトロイドプライム. 彼は目を輝かせ、DNAが明らかであることに興奮しているようだった。
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「まるで メトロイドプライム、でも面白いよ!」 彼は言った。
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その詳細が私に見えさせた 人生最高 私の1時間のデモでは、まったく新しい観点から見ることができました。 このゲームに関する会話の多くは、その偏ったコメディに焦点が当てられていますが、傍観者はゲームプレイの観点からその全容をまだ理解していません。 その要素により、本作は12月の最も驚くべきリリースの1つになるかもしれない。
プライムタイム
初めてのとき デモした 人生最高 ゲームコムで、私は主にそのコメディに焦点を当てていました。 銃撃犯はジョーク満載の予告編を公開したばかりだった オープニングナイトライブ、一部の人にとっては平坦に着いたので、その側面が実際にどのように機能するかを確認したかった(記録のために、私はそれがその予告編が示唆していたよりもはるかに面白いことがわかりました)。 今回は実際のゲームプレイに注目したかったので、ジョークに関しては少し控えめにしました。 目立った点もいくつかありましたが、私はパンツおもらしギャグが大好きなのですが、それよりもゲームの構造に驚きました。
私たちは、次のような構造を作ることに陥りました。 メトロイドプライム2 エコーズ …
最初のデモで私は確信した
人生最高 はかなり直線的なゲームでしたが、そうではありません。 すべての行為で、プレイヤーは 2 つの賞金のうち 1 つを受け入れるかを選択でき、それによってプレイヤーは別のクエストに参加することになります。 プレイできるのは 1 回だけなので、2 回目のプレイスルーはまったく異なるゲームになる可能性があります。 私の抜粋では、私は砂漠の惑星に送られ、ダグラスという名前の硬派な軍事演習軍曹を追跡する任務を与えられました。最初のデモで見たよりも、世界にははるかに多くのオプションで探索可能な空間があることがすぐにわかりました。 ある時点で、私は話しかけることができるランダムな NPC でいっぱいの酒場にふらふらと入りました。その中には、非常にくねくねした尻を持つフルートを演奏するエイリアンも含まれていました。 スパーノ氏は、私が 2 日間のデモの中でサルーンに入った最初のプレイヤーだったと指摘しました。 別の時点で、ミニチュアの都市が目の前に現れ、小さな NPC が私をそこを探索するよう誘ってくるサイドシーンを開く「ワープ」ポイントを見つけました。 当然、歩きながら怪獣のように完全に破壊してしまいました。 それは完全に任意の瞬間であり、心からの笑い以外に特別な報酬は得られませんでした。
私が探検した惑星はコンパクトだけど、そんな小さな秘密がいっぱいだった。 それにより、ゲームが実際よりもはるかに大きく感じられました。特に、ゲームのメトロイドの影響が目立たない形で現れている部分です。
“メトロイドプライム それが私たちが目指していた全体的なテーマです」とスパノ氏は Digital Trends に語ります。 「私たちには小規模なチームという限界があったので、この巨大な相互接続された世界を実現することはできないと考えていました。 そこで私たちは次のような構造を作ることにしました。 メトロイドプライム2 エコーズ ここにハブがあります。ハブはあなたの船であり、私たちのゲームでは家です。 それで、そこから、家を通してつながっているさまざまな惑星に行くことができますが、それらは互いにつながっていません。」
の メトロイドプライム ゲームプレイでもその影響はすぐに明らかです。 このスライスは、友人の Knifey を使ってギャップを乗り越えたり、グロブショットを使ってプラットフォーム パズルを解いたりしたため、トラバースがはるかに多かったです。 (金属製のプラットフォームを倒す可能性のあるチャージショット。角度を付けるために隣接する壁に跳ね返さなければならない場合もあります) 右)。 最も複雑なパズルでは、正しい接続点を所定の位置に打ち込んでパイプ経路を接続する必要がありました。 これをシューターと呼ぶのは少し誤解を招きます。 それは一人称視点のアドベンチャーゲームです。
輝かせて組み合わせる
今回特に目立ったのはそのシステムの奥深さだ。 最初のデモでは銃とナイフしか持っておらず、当時は少し基本的なものに感じられましたが、ここで私が持っていた新しいしゃべる武器は戦闘を大きく広げました。 ガスの声はJ. B. Smoove は、強力な一次爆発で緑色のショットガンのように機能します。 ただし、それは彼の役割の 1 つにすぎません。 左トリガーを押すと、敵を自分の方に吸引し、敵を十分に近づけて消滅させることができます。
しかし、それは彼のもう一つの特別な能力です。 人生最高 戦闘を行っています。 右バンパーを押すと、金属製のブーメランのようなものを放ち、敵を叩きつけて自分の方向に戻ります。 タイミングが良ければ、近づいてきたときに近接攻撃して追い返すことができます。 完璧に自分に戻ってくるわけではないので、コート上を移動するバレーボール選手のように、適切な位置に体を動かして打ち返す必要があります。 それをやり遂げたとき、特に他のガスの他の機能と組み合わせたとき、それは信じられないほど満足のいく動きです。
その思いこそが本当の心 人生最高の戦闘、さらには一般的な横断も可能です。 そのビジョンの一部は以下からインスピレーションを受けましたドゥームエターナル (ここでは、そのゲームの凄惨な殺害をほぼパロディした、おなじみの処刑アニメーションがいくつか見られます)しかしスパノ氏によると、Squanch のチームはそのゲームが発売される前からそのアイデアに向かって動いていたそうです。
「私たちの最初の柱の 1 つは、『輝きと結合』でした」とスパノ氏は言います。 「アイデアは、ゲームをうまくプレイするには、これらすべての動きを組み合わせる必要があるということです。 そして、それは多くの異なる反復を経て、私たちが落ち着いたのは、一種のオプトインシステムでした。 コンボを理解できれば素晴らしいですが、それを使ってプレイする必要はありません。 私たちが思いもよらなかったことを人々が理解してくれることを願っています。」
デモの最後、伝統的なボス戦で最終的にダグラスと対峙するとき、私はそのアイデアを実感しました。 電気がついた床を避けながら、四角い部屋を飛び回る彼を私は撃たなければなりません。 磨いたスキルをすべて駆使して、私は彼に向かってブーメランを 3 回跳ね返して体力バーに凹みを入れ、グロブショットで彼を気絶させ、続いて突き刺します。 厳しい戦いだ(スパノはこう冗談を言っている) 人生最高 は "エルデンリングしかし、私はその「輝きと結合」の哲学を最大限に活用することでそれを乗り切ることができます。 スパノは、デモの段階でこれを 1 回でクリアした最初の人物は私だと言い、彼は冗談を言った (あるいはそうでないかもしれない)、Squanch をもっと難しくする必要があると言いました。
デモの最後に 3 つ目の銃が手に入り、そのアイデアをさらに推し進めることに本当に興奮しました。 Sweezy は Halo の Needler のデザインパロディです – Spano 氏は、こうするのは面白いだろうと考えたと述べています。 Halo の最悪の銃のパロディーです。私はその名誉をすぐに守ります。それは時間の遅いバブルを撃ち出すことができます。 敵。 理論的には、戦闘中にできることは次のとおりです。グロブショットで敵を空中に打ち上げ、敵を凍らせます。 空中で、ガスのブーメランで数回ノックし、あなたに向かって掃除機をかけ、ショットガンの爆発で仕上げます。 そして、それはゲームのすべての銃を持っていなくてもです。
このユーモアはプレイヤーにとって二極化するポイントになりそうだが、Squanch がゲームプレイの核となる哲学で行っていることは、もう少し普遍的な魅力があるはずだ。 私がプレイしたスライスでは、強力なガンプレイを備えた、しっかりと構築された一人称アドベンチャー ゲームが披露されました。 その メトロイドプライム, ドゥームエターナル、 そして サンセットオーバードライブ (後者には 2 人の主要なチームメンバーが取り組みました) 懐疑論者を驚かせるような方法で、すべてが噛み合うように影響を与えます。 それがあなたのスピードのように聞こえるが、今のところそのジョークに納得していない場合は、音量ボタンがあなたの友達であることを思い出してください。
人生最高 Xbox One 向けに 12 月 13 日に発売されます。 Xbox シリーズ X/S、および PC。 経由で利用可能になります Xbox ゲーム パス.
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