私はよく立ち止まって、動物のマスコットが進化していなかったらビデオゲーム業界はどうなっていただろうかと考えます。 もしノーティードッグがクラッシュバンディクーのようなゲームを世に送り出し続けていたら、 アンチャーテッドの映画の世界? タイムスイーパーのブリンクスがマスターチーフではなくマイクロソフトの主力ヒーローになったらどうなるでしょうか? これは、『スパイロ・ザ・ドラゴン』のようなシリーズが業界の変わり続けるトレンドに合わせてどのように進化したのかを想像させてくれる、ちょっとした楽しい思考実験です。
ショルダーズ・オブ・ジャイアンツ - ゲームプレイ公開トレーラー
新たな歴史が展開される様子を少し見ることができます 巨人の肩. デベロッパー Moving Pictures Interactive からの第 2 弾リリースは、すぐにマスコットの黄金時代への逆戻りのように読み取れます。 これは、プレイヤーが剣を振り回すロボットと、その肩に乗って銃を持ったカエルの両方を操作できるアクション ゲームです。 あなたの脳はすぐにバンジョーとカズーイのことを思い出してしまうかもしれません。 ラチェット&クランク その前提を読むと、まさにその意図のように感じられます。 そのデザイン哲学は、そのような象徴的なゲームと対話し、現代のゲーム感覚を通してそれらを見つめることにあります。
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カエルのロボット
巨人の肩 標準的な 3D プラットフォーマーではありませんが、 むしろローグライト - を重要視する ライト. このダイナミックなデュオは、惑星間を飛び越え、それぞれの惑星でいくつかの目標を達成し、エンドボスと対決することでエイリアンを倒す任務を負っています。 惑星 (一口サイズのローグ ランとして機能します) を正常に完了すると熱が発生し、ゲームの包括的な進行目標が作成されます。 惑星に失敗すると熱が失われ、プレイヤーが次に挑戦する惑星 (すべて難易度が異なります) を選択することで、ゲームにリスクと報酬の流れが与えられます。 ランの合間に、プレイヤーはハブに戻り、そこで経験を永続的なスキルと交換したり、武器を作成したり、装備をカスタマイズしたりできます。
ほとんどのミッションでは、プレーヤーが小さなオープンエリアでいくつかのエイリアンの構造物を追跡し、それらを破壊して土地に少しの生命を取り戻すだけであるため、基本的なフローは繰り返しになる可能性があります。 ただし、その究極の魅力は、2 キャラクターの戦闘に対する創造的なアプローチを誇っているため、レトロな影響から来ています。 基本攻撃ボタンを押すと、カメラは三人称視点でエイリアンを斬るロボットを中心に動きます。 ただし、コントローラーの L2 を押すと、R2 で銃を発砲するカエルの肩の上にカメラがズームします。 これは、必要なだけスムーズに実行される賢い視覚的なトリックです。 ここでの私の満足感の多くは、タイミングよく視点を切り替えて近距離と遠距離の両方の敵を管理するジャグリング行為から来ています。
このアイデアの融合により、現代のトレンドの影響を受けた古典的な PlayStation ゲームをプレイしているような気分になります。 ソニーがやったらこうなるだろうと想像する ジャックとダクスター そしてローグライクの波に合わせてスキルセットを変換しました。 このアプローチは映画にとって新しいものではありません。 そのデビュー作、Apple Arcade ローンチタイトル ドードーピークを現代的に再考したかのように演奏されます。 ク○バート ここでは、プレイヤーはドードーを操作して、小さな箱状のレベルに散らばった卵を集めました。 最高のモードでは、キューブをホッピングするゲームプレイをエンドレス ランナーに変えることで再文脈化します。 その古いものと新しいものとの融合は、 巨人の肩、ローグライト ジャンルに楽しいマスコットのギミックをもたらします。
このダイナミクスが最も成功していると感じられる 1 つの領域は、その特殊能力です。 ほとんどのローグライクゲームと同様に、プレイヤーは実行中にアップグレードを取得して「ビルド」を作成できます。 特に能力は、 レベル全体に散在しており、コントローラーのフェイスボタンにマッピングされており、短い クールダウン。 これらのほとんどはふざけていて、ラチェット&クランクの創造的な銃のデザインを思い出させます。 踊って敵の注意をそらすおとりのカエルから、通り抜けるゴミ収集車の群れまで 敵、それぞれの力は愚かな驚きであり、一度混合し始めると驚くべき戦闘の深みが生まれました。 それらに合わせてください。
2 人のキャラクターの制御スキームにより、プレーヤーはそのアイデアを最大限に活用することができます。 カエルはそれぞれ 3 つの能力を保持できます (後者の能力は、カエルを押しながら顔のボタンを押すとアクティブになります) L2)。 これらの不正な感性とマスコット時代の創造性が一体となって、アクションのちょっとした実験を楽しむプレイヤー向けの楽しい戦闘システムを形成しています。
その DNA に存在する多くの古いゲームと同様、 巨人の肩 荒削りな部分がないわけではありません。 UI は最初のドラフトのように感じられ、カメラのあちこちに奇妙な不具合があり、能力の選択は現時点では少し薄いように感じます。 最も奥深く、最も洗練されたローグライトではありませんが、その風変わりな魅力がここでは大いに役立っており、 長い間忘れられていたPS1シリーズが長い休止期間から戻ってきたようなもの(おそらく家族的なカエルのような関係があるのだろう) に ジャンピングフラッシュ! ここ)。 苦悩する主人公や大ヒット作の野望の時代よりも前の、単純な時代に戻りたい場合は、 巨人の肩 現在を犠牲にしない過去からの爆発です。
巨人の肩 Xbox One で利用可能になりました。 Xbox シリーズ X/S、および PC では Epic Games ストア経由。
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