最近の新作リリースは、リメイク、リマスター、リブート、精神的後継作品が非常に多くなっています。 過去数十年間でゲームが爆発的に成長するにつれて、ヘビは自分の尻尾を食べようとループして採掘するようになりました。 平均的なゲーマーが可処分所得を増やすにつれて、金の重さに相当する、甘くて懐かしいナゲットを手に入れましょう。
PlayStation のオリジナルの奇抜な有袋類マスコットであるクラッシュ バンディクーが、王座を取り戻すために戻ってきました。 クラッシュバンディクーN. 正気の三部作、PlayStation 4 用のオリジナル ゲーム 3 つすべてをリマスターしています。 ソニーとアクティビジョンは何年もの間、復帰をほのめかしてきた: SIEA のときなど、フランチャイズへのあらゆる言及 ショーン・レイデン大統領は PSX 2015 でクラッシュ T シャツを着て目立っており、ベテラン PlayStation ファンを興奮させました。 狂乱。
ファンの準備はできていますが、クラッシュを復活させるだけでは、予想よりも少し複雑です。 クラッシュバンディクー, クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲、 そして クラッシュ・バンディクー ワープド もともとノーティードッグによって開発されました( アンチャーテッド 名声) 1996 年から 1998 年にかけて初代 PlayStation で使用されました。 最初にソニー社内で公開されたクラッシュ ライセンスは、2008 年に Activision に落ち着くまで、8 年代初頭にいくつかの大手出版社の間で行き来しました。 したがって、彼の開発業務は、Skylanders シリーズの開発で最もよく知られている Activision 所有のスタジオ Vicarious Visions に引き継がれました。
6 月 30 日には、戻ってきたファンも新規プレイヤーも、かつてないほど良くなった彼の冒険を追体験できるようになります。 Vicarious Visions は、シリーズのこのバージョンを現代のプレイヤーにとってより魅力的なものにするために変更を加えていると述べました。 N. 正気の三部作 はリマスターであり、まったく新しい観点からゲームを提示します。
「クラッシュが帰ってくる」
もともとノーティドッグがこのシリーズを作ったのですが、
N. 正気の三部作 開発者の Vicarious Visions には Crash との長い歴史があり、2000 年代初頭のゲームボーイアドバンス用の 2D プラットフォーマーにまで遡ります。 それ以来、彼は Vicarious Visions の非常に人気のある Skylanders フランチャイズに参加しました。 「本当に『クラッシュが帰ってきた』ということですね」とゲームディレクターのダン・タンゲイ氏はニューヨークでのプレビューイベント中にデジタルトレンドに語った。「実際、私たちは最初のゲームのオリジナルのレベル ジオメトリから始めました」と Tanguay 氏は説明しました。 その上にフレームワークを構築することができました。アートのためだけでなく、処理を本当にうまく行うためでもありました。正直に言って、処理には私たちよりもはるかに時間がかかりました。 期待される。"
オリジナルの 3 部作は、プロセス全体を通して Vicarious Vision に強固な基盤を提供し、基本を確立した後は、より創造的に実行できるようにしました。
「ビートや木箱の位置などのレベルは、すべて我々が知ることができる限り近いものになっています」とタングアイ氏は語った。 「私たちは、オリジナルのパズルやオリジナルのチャレンジを保存したかったのです。 それを維持できれば、一部の敵の外観を少し変更する余地があります。たとえば、巨人が持つこん棒を大きな七面鳥の足に置き換えるなどです。
「アート以外では、私たちが変更を加えなかったというわけではありません。 私たちは当初の課題を維持したいと考えていましたが、多くの場合、特に初期のゲームでは、それらの課題はプレイヤー、特に最近のプレイヤーにとってそれほど明白ではありませんでした。 私たちは特にボスたちと多くの時間を費やし、彼らの動きが挑戦的でありながら公平であるように十分に伝えられるようにしました。」
オリジナル ゲームのファンは、クラッシュが敵にノックアウトされたときにテレビのガラスに向かってコミカルに飛んでくるので、ジャンプ、スピン、スプラットのすべてを家にいるように感じるでしょう。
オリジナル ゲームのファンは、クラッシュが敵にノックアウトされたときにテレビのガラスに向かってコミカルに飛んでくるので、ジャンプ、スピン、スプラットのすべてを家にいるように感じるでしょう。 その活気に満ちた漫画のようなユーモアのセンスが、『クラッシュ』の核心となっています。
「遊べる漫画のようなものです。 新しい漫画ゲームがリリースされるたびに、「ああ、ピクサー映画をプレイしているみたいだ!」と言うのが好きな人はたくさんいます。
「しかし、ユーモアという点では、彼ははるかにワーナー・ブラザーズに似ています。 他のキャラクターとは対照的に、そのような口調と古典的なアニメーションを称賛することが彼にとって非常に重要であり、それが彼がさまざまな面白い方法で死ぬため、死亡アニメーションが際立っている理由だと思います。 敵のデザイン、特にボスには非常に古典的な「WB」の雰囲気があります。」
クラッシュの口調はばかばかしく親しみやすいが、少しだけ知っているようなエッジがある、とタングアイ氏は説明した。 世界は幸せで楽しいですが、ワイリー E にふさわしい恐ろしい死がある残酷な世界です。 あらゆる角にコヨーテがいます(「環境のすべてがあなたを殺そうとしているような感覚があります。それは事実です。」)。
「もちろん、元のゲームと元のコンセプトアートに戻った後、ノーティードッグにインスピレーションを与えたものに本当に戻るべきだと判断しました。 アニマニアックス、古典的なワーナー ブラザーズ、および ロジャー・ラビットを額装したのは誰ですか. 20 年後、私たちが持っているツールを使って、それを再びゲームに再現するにはどうすればよいでしょうか? 私たちが宿題をやったことが結果で示されることを願っています。
「私たちは最終結果を非常に誇りに思っています。 私たちの QA チームのメンバーは根っからの Crash ファンです - これは の 彼らは子供の頃からゲームに取り組んでおり、彼らが「はい、分かったと思います」と言ったとき、私たちは良い位置にいるのです。」
レトコンアーティスト
の N. 正気の三部作 リメイクはオリジナルのゲームに忠実ですが、卑劣な再現とは程遠いです。 Naughty Dog は、最初の 3 つのクラッシュ バンディクー ゲームを作成する過程で多くのことを学びました。 Vicarious Visions はシリーズの最高のアイデアを選択し、それを以前のアイデアに遡って適用します。 エントリー。
私たちは、Naughty Dog にインスピレーションを与えたものに本当に戻るべきだと決心しました。 アニマニアックス、古典的なワーナー ブラザーズ、および ロジャー・ラビットを額装したのは誰ですか.
これには、ダブル ジャンプなどの特殊能力や、フルーツ バズーカなどのパワーアップが含まれます。どちらも、 歪んだそして、Crash に特定の課題に取り組むためのより多くの方法を提供します。 同様に、乗り物は 2 番目のゲームでは時々利用可能でしたが、3 番目のゲームでは本領を発揮し、ゲームプレイをオートバイ、複葉機、ジェット スキーなどのセクションと根本的に混ぜ合わせました。 3 試合すべてを通じて、さらなる活躍が期待できます。 で紹介されたタイムトライアル 歪んだ、3 つのゲームすべてで利用できるため、ファンは 3 部作全体でスキルを比較できます。
もちろんビジュアルは、当時としては見栄えが良いことで有名だったオリジナルに比べて最も明らかな改善となっています。 私たちのデモでは、古典的なジャングル レベル、中世の野原を駆け巡る、未来的な都市景観がすべてハードウェアを最大限に活用した豪華なディテールでレンダリングされているのが見られました。 PS4 Pro で表示されたデモは、鮮明な 1440p 解像度でスムーズに動作しました。
私に衝突してください
90 年代後半の 3D プラットフォームのファンは、 クラッシュバンディクーN. 正気の三部作 6月30日にPlayStation 4に登場します。 2000 年代の変わり目のゲームで最も象徴的なキャラクターの 1 人が、実績のある優れたゲームプレイと素晴らしいビジュアルを備えて戻ってきました。 ディレクターの Tanguay 氏が次のように語ったように、これは明らかにシリーズ ファンの愛の結晶でした。「チームはこのゲームを作るのを本当に楽しんでいました。それが伝わってくれれば幸いです。」
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