『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は大作のようだが、あまりにも親しみやすい

ILMxLAB が PlayStation VR2 のことを知ったとき、ディレクターのホセ・ペレス 3 世は、それは「簡単だ」と考えました。 スタジオが Oculus Quest ゲーム『Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge』を新しいバージョンにリリースするために ヘッドセット。
「私たちは、自分たちが行っている仕事の忠実性をいかに高めることができるかを常に考えています」とペレス 3 世は Digital Trends のインタビューで語った。 「PlayStation VR2 は途方もなく強力です。 私たちはそれに何をもたらすことができるか非常に興奮していました。 ソニーの友人たちと話し始めたのは、『Vader Immortal』で友人たちと素晴らしい関係を築いていたからで、それは本当に簡単でした。 次に、ヘッドセットを装着すると、触覚を感じ始め、視覚的な忠実度と照明で何ができるかがわかり始め、『ああ、これは素晴らしい!』と感じます。」
スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ - エンハンスド・エディション | 公式トレーラー | PS VR2
PlayStation VR2 の発売とゲームの第一波がもうすぐそこまで来ており、Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition もそのタイトルの 1 つです。 これは VR にとって正念場であり、まだ主流に移行するのに苦労していますが、今後の可能性はあります。 ソニーのヘッドセットが魅力的でアクセスしやすい仮想現実を提供できれば、さらに人気が高まるだろう 経験。 リリースに先立ち、Digital Trends は ILMxLAB のディレクター、ホセ・ペレス 3 世とプロデューサーのハーベイ・ホイットニーにインタビューし、そのプロセスについて学びました。 これらの重要な「簡単な」発売ゲームの 1 つを作成することで、VR の将来に関しては PlayStation VR2 が最終的に支持されることになる ゲーム。
PlayStation VR2の威力
『スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』はもともと、2020 年 11 月にメタクエスト VR ヘッドセット向けにリリースされました。 ディンゼー パークでも探検する惑星バトゥーを舞台とし、ドロイド技術者を追っていきます。 彼は惑星に不時着した後、ファースト・オーダーとの壮大な戦いの最中に巻き込まれる。 当時、この作品はまともなレビューが期待されていましたが、ストーリーが完成し、Last Call DLC で拡張されるにつれてさらに良くなりました。


PlayStation VR2 用ゲームの「Enhanced Edition」のゴーサインを獲得した後、ILMxLAB は実際にそれを作成する必要がありました。 チームが初めて新しいハードウェアを扱っていたため、プロデューサーのハーベイ・ホイットニーは、PlayStation VR2 でのチームの最初のプロジェクトが既存のゲームの強化版であることは良いことだと考えました。
「早い段階で、オリジナル用に作成されたコンテンツがすでにあることがわかったので、状況はかなり変わりました」とホイットニー氏は Digital Trends に語ります。 「私たちはストーリーを再構築して、そのすべてを考え出すつもりはありません。 私たちはちょうどチームとして働き、『ここで何を本当に推進するのか、加えたい変更はどこにあるのか、そしてこのハードウェアを本当に活用するために何ができるのか?』を考える機会に恵まれました。」

VR 空間には、独自のスペックを備えたさまざまなヘッドセットが数多くありますが、PS VR2 のはるかに高いスペックが際立っています。 PlayStation VR2 は、同等の VR と比較して優れたスペックを備えており、90 Hz または 120 Hz のフレーム レートで 4000x2030 HDR フォーマットでコンテンツを表示します。 さらに、ゲームでは、初代 PlayStation VR を制限していた 2013 年のコンソールや 2010 年のモーション コントロールではなく、PS5 のパワー、空間空間、そして最新の Sense コントローラーを活用できます。
PlayStation VR2 は、ルームスケール、シッティング、スタンディングのプレイ スタイルをサポートしていますが、Tales from the Galaxy's Edge が 3 つすべてをサポートしているため、さらに複雑さが増しました。 ありがたいことに、Perez III は、システムの仕様が非常に優れていたため、Tales from the Galaxy's Edge を PlayStation VR2 に導入することが比較的容易でした。
「開発プロセスの多くは(他の VR プラットフォームと)似ています」と Perez III 氏は言います。 「私たちはまだ Unreal 内で作業しており、同じプロセスをたくさん行っています。 ただし、他のデバイスほどパフォーマンスを考慮する必要がないため、多くのことを開放したり、特定のことをそれほど気にしなくても済みます。 それにはより優れたハードウェアが付属します。」
より良いハードウェア、より良いゲーム
PlayStation VR2 の発売期間中の最大のゲームのラインナップを見ると、次のようなタイトルのビジュアルが見られます。 『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』と『バイオハザード ヴィレッジ』および『グランツーリスモ 7』の VR モードは、 印象的な。 私たちのディスカッションの中で、ホイットニーは、このリマスターに取り組む本当の利点の 1 つは、ビジュアルやオーディオの厳しい制限を気にする必要がないことであることも明確にしました。 「PlayStation VR2 には、これまでになかった機能がさらにたくさんあるという意味で、私たちは幸運でした」とホイットニー氏は言います。 「グラフィックを本当に進化させて輝かせることができました。 しかし、その後、他にもいくつかのことが関係してきました。 オーディオを完全に作り直したので、素晴らしいサウンドになっています。」

EA と Respawn Entertainment は『Star Wars Jedi: Survivor』の制作にもう少し時間がかかるため、ゲームは 4 月 28 日まで延期されました。
当初は The Game Awards 2022 で 3 月 17 日にリリースされる予定でしたが、この遅れにより、待望のスター・ウォーズ ゲームは 1 か月以上延期されます。 遅延を説明するツイートの中で、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のディレクター、スティグ・アスムッセン氏は、ゲームは「コンテンツは完成している」が、「改善にはもっと時間が必要だ」と説明した。 パフォーマンス、安定性、洗練さ、そして最も重要なことはプレイヤーエクスペリエンスです。」最終的には、この 6 週間の遅れによって開発チームが「目標を達成できる」と彼は信じています。 Respawn のクオリティバーを強化し、チームに必要な時間を提供し、ファンが受けるに値する磨きのレベルを達成します。」 メッセージ全文はツイートで読むことができます。 下に:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
ありがたいことに、ビデオゲーム業界では 6 週間の延期はそれほど長くないため、スター・ウォーズのファンはカル・ケスティスの次の冒険を体験するためにもう少し待つだけで済みます。 しかし、開発者はApex Legendsのモバイル版を終了すると発表したため、今日はRespawn Entertainmentファンにとって最高の日ではありませんでした。
『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』は、2019 年のシングルプレイヤー アクション アドベンチャーである『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』の続編です。 「シスの復讐」と「新たなる物語」の間の元パダワン、カル・ケスティスの旅を描いたゲーム 希望。 この続編はそのゲームの5年後を舞台にしており、カル・ケスティスの俳優キャメロン・モナハンはデジタル・トレンドに物語が変わったと語った。 「感情的に複雑なセンターで、私たちはいくつかの挑戦的な質問を検討しています。」 それがこのゲームを待つ価値のあるものであることを願っています。
『Star Wars Jedi: Survivor』は PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに 4 月 28 日にリリースされます。

2019年の『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』で初めてカル・ケスティスに会ったとき、彼はまだ若いパダワンでした。 見栄えのしないポンチョを着た赤毛の子供だったカルは、ゲームが終わる頃には本格的なジェダイに成長することになる。 これはビデオ ゲーム形式の古典的なスター ウォーズ アークでしたが、プレイヤーがもっと知りたいと思わせるものでした。 その成長を見ることができたのは素晴らしいことですが、彼の新たに目覚めた力が完全に解き放たれる続編のアイデアに抵抗できる人がいるでしょうか?
来年公開される『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』でカル役を再演するキャメロン・モナハンも、同じように悩んでいた。 ゴッサムと恥知らずのスターは、フォールン・オーダーが互角になる前に、カルが次にどこに行くことができるかをすでに考えていました。 モナハンの野心は、カルが試合の合間にどんなクールなライトセーバーのトリックを習得できるかということにはあまり焦点を当てておらず、むしろスター・ウォーズの最新ジェダイの一人に、より複雑さをもたらす方法に焦点を当てていた。

「最初のゲームでは、彼は無邪気で目を大きく見開いた性質を持っていましたが、私はカルのことが大好きです」とモナハンはデジタルトレンドに語った。 「しかし、もしあなたが何年もこれほど絶望的な場所にいて、戦い続け、 兵士であり、抵抗のためのツールであるこの製品は、ある時点で世界の見方を変え始めるでしょう あなた。"
今年のゲームアワードで『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』が大公開されるのを前に、私はキャメロン・モナハン氏に話を聞いた。 俳優は、ゲーム間の5年間のタイムスキップでカルがどのように変化したかを説明し、続編の新しいコンパニオンキャラクターであるボーデ・アクナについての最新の詳細を共有しました。 モナハンは、キャラクターの個人的なことに集中し続けるために生じるバランスを取る行為について説明しました。 はるかに大きく拡張された宇宙の中で働くときの旅 -- そして彼はアンドールを称賛しました あまりにも。
続編の製作にゴーサインが出る前、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』が続編になるかどうかを待っていたとき、もし続編ができたらカル・ケスティスと何をしたいと思いましたか?
最初のゲームを作っていたとき、もしそれが成功したらもっとやりたいだろうという予感がありました。 最初のゲームの終了パーティーを開いたときのことは決して忘れられません。Respawn の責任者であるスティグ・アスムッセンがこう言ったときのことです。 "あなたは何をしたいですか?" 「うわー、もっと準備しておけばよかった」と思ったクレイジーな瞬間がありました。 これ!'"
しかし、私は大まかな答えを出すことができました。最初のゲームから何年も経ったカルを見て、彼が成長し、異なる見方をするのを見たいと思ったのです。 より複雑で、より暗く、より挑戦的なキャラクター。 最初のゲームでは、彼はキャルについて私が大好きな純朴で目を丸くする性質を持っていました。 しかし、状況的には、あなたが何年もこれほど絶望的な場所にいて、戦い、そして不当な立場にあるとしたら、 兵士であり、抵抗のためのツールであるこの製品は、ある時点で世界の見方を変え始めるでしょう あなた。 それがカルにとってどのようなものなのかを探ってみたいと思いました。
彼はいくつかのことを経験してきたし、この2年間、私たち全員もいくつかのことを経験してきたと思うよ、おい!