Elden Ring の最適な設定: PC パフォーマンス ガイド

エルデンリング少なくともコンソールでは、2022年の初期のヒット作です。 ゲームはちょうど通過しました Steam ではほとんどがポジティブマーク 発売日にパフォーマンスが悪かったとしてレビュー爆撃を受けた後。 フロム・ソフトウェアの典型であるように、PC ポートにはいくつかの問題があります。 それを最大限に活用するために、さまざまな機能を実行しました。 エルデンリング 最適な設定を見つけるためのベンチマーク。

コンテンツ

  • エルデンリングの最適な設定
  • Elden Ring のシステム要件
  • Elden Ring PC ベンチマーク、テスト済み
  • PCのパフォーマンスに関する注意事項

このゲームにはまだパフォーマンスの問題があり、最新の PC が必要です。 ただし、いくつかの設定を最適化すると、次のことが可能になります。 エルデンリングフレーム レートの上限に達したままでも、思いのままに表示できます。

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エルデンリングの最適な設定

城を攻撃しようとしている3人の兵士。

すべての設定を個別にテストした結果、最適な設定は次のとおりです。 エルデンリング:

  • 質感:中
  • アンチエイリアスの品質: 低
  • SSAO: 中
  • 被写界深度: オフ
  • モーションブラー: オフ
  • 影の品質: 高
  • 照明品質: 中
  • エフェクトの品質: 中
  • 体積品質: 高
  • 反射品質: 高
  • 水面水質:低い
  • 影の品質: 中
  • グローバルイルミネーションの品質: 高
  • 芝の質: 高

取り扱っております エルデンリング私たちがパフォーマンス ガイドを書いている他の多くのゲームとは異なります。 PC 上のこれまでの From Software リリースと同様に、 エルデンリング1 秒あたり 60 フレーム (fps) に制限されます。 最新のリグの多くは簡単に上限に達してしまうため、さまざまなカードでのテストが困難になります。

の場合のように、最終的にはキャップを無効にするMODが登場するはずです。 SEKIRO: Shadows Die Twice そして ダークソウル3。 ただし、これらの非公式 MOD を開発するのは簡単ではありません。 From Software のゲームでは通常、フレーム レートに物理学やその他の要素が関連付けられているため、上限を解除するとゲームが中断される可能性があります。

プラトニックなパフォーマンスの代わりに、数年前のミッドレンジ パーツ (Ryzen 7 1700X、8GB RX 580、および 16GB) を使用して PC を組み立てました。

ラム. これは実際にはフロム ソフトウェアの推奨スペックを下回っていますが、設定を微調整することで 1440p で再生可能なフレーム レートを管理でき、中プリセットを使用すると 1080p でフル 60 fps を管理できました。

2 つの最大の利点は、被写界深度とモーション ブラーです。 両方ともオフにする必要があります。 見た目は良くありませんが、どちらもパフォーマンスに影響を与えます。 ゲームでもカクつきを引き起こす可能性があるため、オフのままにしてください。

エルデンリングでの画質比較。
エルデンリングでの画質比較。 左側が最大値、右側が低値です。

それ以外の場合は、基本的にすべてのオプションでパフォーマンスが向上します。 無料の設定はあまり多くありません。 視覚的な目的のためだけに、妥協し、シャドウ、反射、グローバル イルミネーション、ボリューム品質を高いままにしました。 さらなるパフォーマンスを求める場合は、影から反射品質までの一連の設定に注意してください。 それらが最も重要です。

1440p では、最大プリセットでの平均 29 fps から、最適化された設定では 37 fps になりました。 悪くない。 はっきり言って、プレイすべきではありません エルデンリング私たちが使用したようなリグを使用して1440pで。 60 fps の上限を回避するために、テストに 1440p を使用しました。

Elden Ring のシステム要件

エルデン リングのヒーローは肉質の洞窟で松明を照らします。

エルデンリングいくつかの厳しいシステム要件があり、そのビジュアル品質が示すよりもはるかに高いです。 ローエンドの古い GPU を使用しても問題ありませんが、 CPU と RAM の要件が高い. 8GBもあれば大丈夫 ラム, ただし、ゲームがすでに抱えている途切れの問題を考慮して、16 GB に固執することをお勧めします。

最小 推奨
CPU AMD Ryzen 3 3300X
インテル Core i5-8400
AMD Ryzen 5 3600X
インテル Core i7-8700K
GPU AMD Radeon RX 580 4GB
Nvidia GeForce GTX 1060 3GB
AMD Radeon RX ベガ 56 8GB
Nvidia GeForce GTX 1070 8GB
ラム 12GB 16ギガバイト
ストレージ 60GB 60GB
OS Windows 10 または 11 Windows 10 または 11

最も興味深いのは CPU 要件です。 ゲームでこのような最新のプロセッサが必要になることは通常ありません。 さえも PCポート ゴッド・オブ・ウォーIntel Core i5-2500K のみが必要です。 六世代 Core i5-8400の後ろ。 問題は、旧世代の Intel プロセッサーが持つスレッド数にあるようです。

古い Intel i5 プロセッサにはハイパースレッディングがなく、Core i5-8400 は 6 つのコアを備えた最初の Intel i5 モデルです。 Ryzen 3 3300X にはコアが 4 つしかありませんが、ハイパースレッディングがあり、合計 8 つのスレッドを提供します。 これはすべて、「システム要件を信じてはいけない」ということです。 私たちのテストによると、過去数世代のプロセッサーを搭載しているよりも、少なくとも 6 つのスレッドがあることが重要です。

CPU 要件が高すぎるため、 GPU要件が低すぎる. 8GB RX 580 を使用しても、1080p で 60 fps に達するのに苦労しました。 4GB モデルではさらに多くの問題が発生します。 エルデンリング8 GB のビデオ メモリで最高のパフォーマンスを発揮しますが、6 GB GTX 1060 などでも動作します。

Elden Ring PC ベンチマーク、テスト済み

Elden Ring の PC ベンチマーク。

のために エルデンリングベンチマークの結果は、上の 1440p でご覧いただけます。 8GB RX 580、Ryzen 7 1700X、および 16GB をテストしました。 ラム1440p ではこの構成はお勧めしません。 これは 1080p に適したリグですが、フレーム レートの上限を超えるために、より高い解像度でテストしました。

プリセットは拡張性に優れており、楽に勝ちたい場合は、Medium プリセットにジャンプすると、パフォーマンスが 40% 向上します。 最適化された設定は、最大プリセットを約 31% 上回る改善ではありませんが、[高] ではさらに多くの設定が含まれています。

RX 580に加えて、私たちはテストしました エルデンリングRTX 3090 を搭載した個人用リグでは、32GB ラム、Core i9-10900K。 報告するものが何もないため、このリグについてはわざわざグラフを作成しませんでした。 で 4K プリセットに関係なく、60 fps の上限に達しました。 エルデンリングパフォーマンスウィンドウが狭い。 60 fps に到達するか、到達しないかのどちらかです。

結果から得られる良いニュースは、60 fps に達するのに十分な帯域幅があるということです。 画質を損なう設定がいくつかあります (特に影の品質と SSAO)。 ただし、他の領域をカットすると、目的の解像度で上限に達する可能性があります。 グラフィックスカード.

平均フレーム レート以外に、参考のために 1% の最低値も含めました。 これはフレームの下位 1% の平均であり、パフォーマンスの一貫性を示す良い指標となります。 いくつかの大きなギャップがあります エルデンリング, それは驚くべきことではありません。 ゲームには吃音の問題があります。 興味深いのは、1% の安値がその問題を考慮すべきよりもはるかに高いことです。

ベンチマークの 0.1% の低さ (さらに少数のフレームの平均) に注目しましたが、結果のほとんどすべてが 1 桁でした。 エルデンリング吃音の問題はありますが、長続きするものではありません。 おそらく 1 ~ 2 秒ほどの短い壁にぶつかりますが、その後はゲームがスムーズに進みます。

PCのパフォーマンスに関する注意事項

エルデンリングの主人公は馬に乗って巨大な敵を攻撃します。

出版当時、 エルデンリングいくつかあります PC の重大なパフォーマンスの問題. どのようなハードウェアを使用しているか、どのような設定で実行しているかに関係なく、現時点ではゲームで途切れが発生する可能性があります。 From Software はパッチをすぐに提供すると約束していますが、まだ利用できません。

問題はシェーダーのコンパイルとロードゾーンに帰着します。 基本的に、ゲームにはジャストインタイム (JIT) レンダリング システムと呼ばれるものが備わっています。 現時点での問題は、それが間に合わず、エンジンが新しいゾーンをロードしたり、新しいアセットをストリームしたりするときに途切れが生じることです。 現時点ではこの問題を回避する方法はないため、問題を解決するためにパフォーマンスの最適化に頼らないでください。

ゲームには問題があり、それによってゲームがバイパスされます。 グラフィックスカード 特定のワークロードではパフォーマンスが低下します。 From Software はこの問題に対するパッチをすでに発行しているため、まだ問題が発生する場合は必ずゲームを更新してください。

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