『ファイアーエムブレム エンゲージ』シリーズ『ポケットモンスター Let's Go moment』

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ビデオ ゲームの開発プロセスには長い時間がかかるため、ゲームのイノベーションの完全な影響が何年も経ってからわかることがあります。 起動してすぐに気づいたのがこれファイアーエムブレム エンゲージ、任天堂の長期にわたる戦術シリーズの最新作。 数時間使用した後、このプロジェクトがどのようにして、次のような直接的な反応として考えられたのかがわかりました。 2017年 ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂最大のモバイルヒット作の1つ。 2018年ですが ファイアーエムブレム 風花雪月 シリーズにとって重要な成功を収めたヒーローズは、5 年後のファイアーエムブレムの未来を形作るタイトルであるようです。

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  • 同じ素晴らしい戦術
  • ヒーローの影響

ファイアーエムブレム エンゲージ - アナウンストレーラー - Nintendo Direct 2022 年 9 月 13 日

それは最終的には ファイアーエムブレム エンゲージ より二極化したリリースですが、私は今のところその方向性に満足しています。 最初の 8 章に基づくと、この RPG はよりシステムに重点を置いた作品であるようです。 モバイルフックをコンソールゲームに(そして過度な収益化なしに)どのように適合させることができるかを実験しています 実践)。 シリーズですよ」 ポケモンレッツゴー しかし、そこに到達するために複雑さを犠牲にすることはありません。

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同じ素晴らしい戦術

この導入に不安を感じた方は、安心してください。根本的な変更はありません。 ファイアーエムブレム エンゲージ. 相変わらず緻密なデザインで、 緻密な戦略RPG 前任者と同様のフックを備えています。 緊張感のあるグリッドベースの戦闘や風変わりなキャラクターを求めてこのシリーズを訪れたとしても、そのすべてがここに全力で詰まっています。

その最初の章では、 従事する は、古いものから新しいものまで、山ほどあるアイデアに私を容易に引き込むという特に賞賛に値する仕事をしてくれています。 最初のシネマティックスによっては、天族の差し迫った紛争を解決するために目覚めた神聖なるドラゴンの子孫である新しい主人公であるアレアーのことをすぐに理解できます。 シリーズ史上最も斬新なストーリーとは思えませんが、少なくとも視覚的に最も魅力的なストーリーの 1 つです。 明るい色と滑らかなアニメーションにすぐに目が引き込まれます。これらはすべて、アニメを注入したものからさらにステップアップしたように感じます。 スリーハウス.

すぐにいつもの雰囲気に戻ります ジャンケンコンバットフック、ここでも相変わらず強いです。 戦略的に軍隊を配置して移動させると、戦闘は依然としてチェスのような魅力を保っています。 より派手な戦闘アニメーションは、各キャラクターの個性を構築するのに役立ち、特に満足のいくクリティカルヒットを生み出します。 新しいイノベーションに関しては、私が特に気に入っているのはチェーン攻撃とガード システムです。このシステムは、追加のダメージを与えたり、場合によってはブロックしたりすることで、慎重に部隊を配置したプレイヤーに報酬を与えます。

ファイアーエムブレム エンゲージでは、軍隊が草の茂った戦場を動き回ります。

各章ごとに複雑さが増していきますが、序盤は非常にテンポが良くなります。 たとえば、プレイヤーは戦闘の合間にソムニエルと呼ばれるハブワールドで時間を過ごします。 ここは、資材を栽培したり、新しい装備を購入したり、模擬戦闘に参加したりできる拠点です。 これまでのところ、新しい機能は段階的なペースで追加されているため、新しい RPG の仕組みやソーシャル アクティビティを学ぶ前に、常にそのコツを掴むことができます。 ストーリーが進むにつれてソムニエルはさらに成長し、各章の間に 1 時間を費やすことができるほど繁栄した小さなコミュニティのように感じられるようになっていると感じています。

そのすべてが維持されます ファイアーエムブレム エンゲージ シリーズの優れた点をすべて基にして構築されているにもかかわらず、初心者にとってあまりにも威圧的であると感じることはありません。 任天堂がこのエントリーでカジュアルなモバイルプレイヤーを変換させたいと考えていると思うので、この歓迎的な姿勢は理にかなっています。

ヒーローの影響

ファイアーエムブレム ヒーローズDNA はジャンプから明らかです。 実際、それはゲームのストーリーそのものに組み込まれています。 ここの中央のフックは、装備可能なリングの形でシリーズの歴史からキャラクターを召喚することを中心に展開しています。 これにより、『Heroes』に存在するのと同じファン サービスの雰囲気がゲームに与えられ、マルスやシグルドのようなキャラクターを再び見る物語的な理由が生まれます。 ただし、より賢いのは、このシステムにより、任天堂がプレイヤーがゲーム内通貨を使ってランダムなリングを引く「ガチャ」システムを統合できることです。

アレアールはファイアーエムブレム エンゲージでマルスの指輪を装備します。

今のところ、これは RPG の複雑さをさらに増す無害なアイデアです。 プルを購入したり、リングを融合してより強力なリングを作成したりするのに必要な結合エネルギーは豊富で簡単です 愛犬に餌をあげることから、ゲーム終了後の 3D マップの探索まで、ほぼ何でもすることで獲得できます。 戦い。 通貨を重視している点も、モバイルの影響を感じられる分野です。 ゲーム内には追跡できる何百もの実績があり、それぞれが絆エネルギーを与えます。 このチェックリストの進行フックは、次のようなゲームで毎日または毎週のチャレンジを完了することを非常に思い出させます。 原神 そうすればもっと貴重な通貨を手に入れることができます。 重要なのは、私の知る限り、ゲームの小売価格を超えるリアルマネーを必要とするものはありません。

降りる人にとって、これがより快適になる場所はわかります ヒーローたち、 一方 スリーハウス 少し異質に感じられたかもしれません。 そこで私はあらゆるゲームの中で『ポケットモンスター Let's Go』を思い出します。 2018年に発売された、 ポケモンレッツゴー!ピカチュウ そして イーブイ 主流の RPG と大人気の RPG の間のギャップを埋める方法として作成されました。 ポケモンGO. これは、後者のアイデア、つまりより合理化されたキャッチ機構を統合することで実現されました。 Engage は、ランダムなプル、通貨管理、ToDo リストに重点を置くことで、同じエネルギーをもたらしますが、はるかに成功しています。

これらは、モバイル プレーヤーにアピールするために行われた単なる空虚なアイデアではありません。 これらは今でも RPG の公式に基づいて構築されており、多くの場合、RPG の公式を改良しています。 ほとんどのリングはステータスバフを提供する基本的なアクセサリーとして機能しますが、より特別なものもあります。 たとえば、マルスを装備すると、プレイヤーは大量のダメージを与えることができる特別な剣の突撃攻撃にアクセスできるようになります。 リングは本質的に「究極の能力」という概念を人間に導入します。 ファイアーエムブレム、プレイヤーは戦闘中に新たな戦略的決定を下すことができます。 英雄を召喚するのに最適なタイミングはいつですか? 特別な攻撃を開始する適切なタイミングはいつですか? これらの決定は確立された戦闘の流れを揺るがし、楽しいビジュアルセンスをもたらします。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』でリングヒーローと一緒に立つキャラクター。

キャラクターは、他のユニットと同様に、リングヒーローとの絆をレベルアップすることもできます。 そうすることで、絆エネルギーで購入して装備できるパッシブ能力にアクセスできるようになります。 これにより、各キャラクターがより多くのバフにアクセスできるようにリングを切り替えることが奨励されるため、カスタマイズの強力な追加レイヤーが追加されます。 その結果、ユニット用に信じられないほど特殊なユーティリティを作成できるようになりました。 たとえば、アレアーは、さまざまなリングで絆をレベルアップすることで得られる回避スキルを彼女に積み込んでいるので、ほとんどダメージを受けません。

初めて見たときはファンサービス重視に懐疑的でした ファイアーエムブレム エンゲージしかし、実際に最初の 8 章までプレイして安心しました。 ストーリーにはまだ完全には引き込まれていませんが、さまざまなキャラクターとリングの組み合わせを試して楽しい時間を過ごしています。 さまざまなリソースの管理はそれほど複雑ではなく、何をしていても成果のチェックリストを見て常にドーパミンが少し出てきます。 もし今回が任天堂がモバイル版とコンソール版をどれだけ融合できるか試しているのであれば、 従事する このようなトリッキーな実験では、期待できる最高のもののように思えます。

ファイアーエムブレム エンゲージ Nintendo Switch向けに1月20日に発売される。

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