フォートナイト 最近、多くの人がゲームの中核的な仕組みと見なしているものである「建築」を取り除いたまったく新しいゲーム プレイリストが追加されました。 特にプレイヤーが 2 階建ての大邸宅を瞬時に建設するクリップを見慣れている人にとっては、この追加は少しショックでした。 このようなクリップは常に注目を集めてきましたが、構築スキルを持たないカジュアル プレイヤーにとってはゲームを難しくするものでもありました。
コンテンツ
- ショットを撃ってください
- 動かすのが好きです、動かすのが好きです
- ビルドの問題
Fortnite Zero Build 公式ゲームプレイ トレーラー - ビルドなしバトルロイヤル
ゲームは文字通り強制された プレイヤーは機能を回避するか、それを習得する必要があります ゲームを真に楽しむために。 それは、エピックが可能な限り最良の決断を下し、あなたと私と私の銃の間で問題を解決したいだけの「大きな子供たち」向けのモードを作成するまでのことでした。 これにより、カジュアルプレイヤーも熱心なプレイヤーも同様に、すべてのプレイヤーにとってゲームがより良いものになりました。
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ショットを撃ってください
いつ フォートナイトの ゼロビルドモード 発売以来、プレイヤーから大きな反響を呼びました。 話題のほとんどは高度なスキルのビルドメタについていけないカジュアルなプレイヤーからのものでしたが、プロプレイヤーからの驚くべき誇大宣伝もありました。 フォートナイト Upshall Games や Ninja のような熱心なユーザー 新しいモードを称賛した そして今ではほぼ独占的にプレイしています。 エピックは、このようなモードがそもそもなぜゲームに含まれていないのか、プレイヤーに疑問を抱かせるような啓示的な追加で誰もを満足させることに成功しました。
建物のないフォートナイト > ここ数年でフォートナイトをプレイした中で最も楽しかったです。
— 忍者 (@Ninja) 2022 年 3 月 22 日
Zero Builds の最初のリリース週に、私の Twitter フィードは突然新しいものでいっぱいになりました。 フォートナイト 選手たち。 それほどゲーマーではない私のパートナーと妹にも、このモードのおかげでゲームをさらに楽しんでもらい、ほぼ誰でも勝つことができるようにしました (
特にチームプレイリストでは). 5 年経った今、このゲームがより多くのプレイヤーにとって歓迎されているように感じられるのは、少し驚くべきことです。 そして特に印象的なのは、高レベルのプレイヤーが好む技術スキルがノービルドによって削除されないことです。動かすのが好きです、動かすのが好きです
後から考えると、次のようです フォートナイト チームはゲームの動きのアップデートを開始して以来、Zero Build を削除することを計画していました。 まず、スライドの動きによってプレイヤーに新しいグルーヴが与えられ、その後、本格的な戦術的なスプリントと、マントリングを使用したハードコアなパルクールが可能になりました。 本からメモを取ると、 エーペックスレジェンズ、今や動きは世界の鍵です。 フォートナイト Zero Build モードでは 2 倍になります。
状況から離れてミックスアップ戦術を構築する能力がなければ、プレーヤーは十字砲火をかわし、目標を達成するために自分の足と意識だけに頼らなければなりません。 たとえば、私がたくさんの距離を稼いだ人気の操作は、ショットガンのスライドです。 これには、敵に駆け寄り、背後につくまで射撃しながらスライドする必要があります。 予期していないか、自分の動きで対抗できない限り、追跡するのは困難です。
すでに多くのことができるようになりましたが、Zero Build はまだ初期段階にあります。 これは、プレイヤーがより多くの移動テクニックやプレイスタイルを発見するにつれて、ゲームが継続的に進化する可能性があることを意味します。 エピックは、別の新しいアイデアで見られるように、新しいアイデアを推進し、さらなるアップデートでモードで何が機能するかを確認しています。 ジェットパックアイテムの移動メカニズム。空中掃射や卑劣なクロスアップに最適なツールです。 ショット。
ビルドの問題
ビルトインには常に問題がありました フォートナイト それが長い間ゲームの主要なメカニズムであったにもかかわらず。 もちろん、誰でも構築できますが、これほど多様なプレイヤー層に人気のあるゲームでは、これをオプションのメカニズムとして扱う人もいます。
フォートナイトのコンプには入りたいけど、40pingなんてバカバカしい。 私は壁を支えることができませんし、ping が 0 の人は特定の武器を使ってビルドを撃ち抜くことができます。 くそー。
— パラ (@Parallax_) 2019年12月9日
同じことは、建築をゲームのスムーズな流れに割り込む機能として捉えているプロにも当てはまります。 ビルドでは、壁保持のおかげですべての対決が迷惑なチェス ゲームになってしまい、インターネット パフォーマンスの一貫性を考慮するとイライラしてしまいます。 Upshall のようなプレーヤーは問題点を挙げている 彼らがなぜ Zero Build をそんなに楽しんでいるのかについて話したときのように。
建物のないフォートナイトは、これまでで最もハードな OG フォートナイトの雰囲気を与えてくれます。
このシンプルだがクリーンなショックウェーブ クリップをお楽しみください。 pic.twitter.com/Xn795CImcD
— 忍者 (@Ninja) 2022 年 3 月 25 日
すでに地球上最大のゲームであるにもかかわらず、 フォートナイト 今はどういうわけか以前よりもさらに良い場所にあります。 これほど大規模なゲームが 5 年後にさらに大規模になるとは想像もしていませんでしたが、スタジオがゲームをそのハードコア ベース以上のものに拡張しようとすると、このようなことが起こります。
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