1 年後、新世界の終わりのない苦労はまったく問題ありません

今から去年の10月に私が落ちたまでの間に、あまり時間が経ったようには感じられない 私の人生の170時間以上 怪しい植民地時代の雰囲気を背景に、海賊をテーマにした新しい MMORPG が登場します。 まだ比較的新しい頃 (冗談です)、Amazon ゲーム スタジオの 新世界 「現代の」MMORPG に必要なものがたくさんあることが約束されています ファイナルファンタジー14 または ワールド オブ ウォークラフト 通常はそうではありません。 これは、サバイバル サンドボックスでよく見られるゲームプレイ ループを組み合わせたものです。たとえば、ハーブの採取やクラフトの作成などです。 独自のポーション — すべてのプレイヤーの生活の質を決定する永続的な PVP 戦場で サーバ。 また、最小限のファストトラベルや、マップを横切る単純な移動が費用がかかり危険な場合の懲罰的な戦闘など、多くの「古い学校」の感覚も約束されました。

付与された、 新世界 これらの個々のシステムをうまく機能させるのに非常に苦労し、プレイしてそれほど楽しいゲームはほとんどありませんでした。 その戦闘システムは徹底的に制限され、反復的であり、レベル 1 から 60 までの間でほとんど変化がありませんでした。 経験を楽しいものにしてくれたのは、多くの場合、それがとても支離滅裂に感じられた原因でもありました。 マップを巡るプレイヤー対プレイヤーのコンテスト。修理にかかる費用などの基本的な要素に影響を与える 戦闘後の装備。 そういう必要最低限​​の、現実的な体験を本当に愛する人もいますが、率直に言って、私はそれがいかに直感的ではないかを乗り越えることができませんでした。 私はそこから立ち去った 新世界 ほとんど問題なかったように感じました。いくつかの非常にクールなアイデアを備えたまともな実験でしたが、最終的にはグラインドを重視することに屈しました。

新しい世界へのログイン
グラインドは決して止まりません。

2021年9月下旬に初めて発売されたときは、 新世界 約でピークに達した 連続プレイヤー数 913,027 人 その後、アクティブ プレイヤー数は常に 20,000 ~ 40,000 人の一定の範囲に着実に減少します。 発売以来、多くの熱心なプレイヤーを魅了し続けている理由に興味があったので、再ダウンロードして、最初の丸 1 年間のパッチで追加されたものをチェックすることにしました。 現在、周年イベント中ですが、まったく別のゲームに戻ることを期待している人は、ゲームがまだ同じであることを知って不快に思う (または興奮するかもしれません!) かもしれません。 確かに多くの点で優れていますが、注目を集めるほどではありません。

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古いルール

一年後、 新世界 アイデンティティの危機のようなものを経験しています。 それ以来、発売時にプレイするのが不可能だと感じさせていた多くの課題が解消されました。 移動コストは無視でき、ストレージはゾーン間で共有され、おそらく、XP のコストがはるかに低くなります。 レベルアップします。 少なくとも私のサーバーでは、先週末、人口はかなり活発に見えました。 そしてこれは、製作、採集、PVP システムのそれぞれを 1 つのまとまった全体に結び付ける、プレイヤー集中型の経済にとってはおそらく素晴らしいことでしょう。

Amazon が既存のコンテンツを改善し、拡張するために多くのことを行ってきたことは明らかです。 ダンジョンのような探検にパーティーファインダーがないことにかなりうんざりしたことを覚えていますが、今ではそれは改善されているようです。 遠征自体は、挑戦を増やし、より良い報酬を得るために変更することができ、いくつかの変更があるようです。 レベル 60,0 以降も夢中になれる新しい進行トラック。数値を押し上げ続ける専門知識システムなど 上。

新世界のファストトラベルコストの減少
今では旅費が著しく安くなりました。

これらはすべて紙の上では素晴らしい追加事項ですが、私にとっての中心的な問題は 新世界 本当にゲームとしての形式に結びついています。 基本的には数字を上げていくゲームです。 これを補うものは何もありません。 たとえば、クエストは、マップの向こう側に移動して何かを殺したり、何かを取ってきたりするだけの役割を果たしますが、これは MMORPG ジャンルでは通常のことですが、実際には何も面白いものはありません。 新世界の バッファリングする設定です。 そのファンタジーは結局のところ非常にドライだ。

比較すると、 ファイナルファンタジー14 フェッチクエストは多くのドラマと道徳的困難で覆い隠されており、特に後者の拡張では、本当に衝撃的で感動的なシーンがいくつかあります。 新世界 物語の展開において、その重みのレベルに近いものに到達することは決してできず、ある意味、それ以上のものです。 ゲームプレイへの緩いアプローチにより、かつて連動した PVP とサバイバル サンドボックスを支配していた緊張感が薄れます。 システム。

誤解しないでください。 新世界 完璧です 大丈夫. しかし、それをはるかに超える可能性があることはまだ証明されていません。

2021年10月、デジタルトレンドライターのアンドリュー・ズコスキー氏はこう呼びかけた。 新世界 「頂上には何もない素晴らしい山」。 現在、その山の頂上にはさらに多くのものが見つかります。新しいテンペストの心臓探検隊は文字通り山の頂上に位置しています。 シャッタード マウンテンのエンドゲーム ゾーンには、新しい Blunderbuss と Void Gauntlet の武器、前述の進行システム、そして半分まともな 3v3 アリーナ モードがあります。 起動します。 全体的にはまだ少し狭いですが、生活の質の変化を考えると、今が永遠に変わらない島エテルナムに戻るのに最適な時期になるかもしれません。 あるいは、その本質と和解し、海賊行為の日々を永久に忘れる時が来たのかもしれません。

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