任天堂の最も有名なシリーズのいくつかが、この信じられないほど楽しくて最高の喧嘩屋に似ています。 プレイヤーは 12 人のキャラクター (マリオ、リンク、カービィ、ヨッシー、サムス) から選択し、任天堂の最も象徴的なゲーム レベルのいくつかで戦います。 マリオのキノコ王国の踏み場で、ポケモンのプリンとして友達を倒したかったら、それができます。 このゲームは、無限のリプレイ価値とエンターテインメントを提供しながら、信じられないほど簡単に手に取ってプレイすることができました。
当時の多くの格闘ゲームとは異なり、 大乱闘スマッシュブラザーズ 特徴的な動きを実行するために、プレイヤーに広範囲または長いボタンの組み合わせを記憶させることはありませんでした。 むしろ、プレイヤーは、任意のキャラクターの特別なコンボや攻撃を実行するために、いくつかの簡単なボタンの組み合わせを学ぶ必要がありました。 このため、このゲームは N64 で大成功を収め、それ以降のすべての任天堂家庭用ゲーム機で多数の続編が誕生するのに役立ちました。 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極の のために ニンテンドースイッチ.
スターフォックス64 1993 年の続編でゲーマーを空へ連れて行った スターフォックス スーパーファミコン用。 プレイヤーはフォックス マクラウドと彼のアーウィングを操作し、彼のチームが邪悪なマッドサイエンティスト アンドロスの計画を阻止しようとします。 レベルは半フリーローミングでしたが、ゲームの大部分ではプレイヤーは「コリドーモード」と呼ばれるものをナビゲートすることになりますが、基本的には 航空機は特定の経路に沿ってレール上を移動しますが、その範囲内で上下左右に移動するアーウィングの能力を制御していました。 パス。 レベルの多くには、クリアするための少なくとも 2 つの異なる方法があり、プレイヤーが特定の (場合によっては隠された) 目的を達成すると、別の道が開かれます。 各ミッション中、ペッピー、スリッピー、ファルコの 3 人のチームメイトがフォックスの側面に立ち、必要に応じて支援します。 場合によっては、各プレイヤーから個別に、敵について警告したり、支援を求めたり、ストーリーの一部を提供したり、次のように指示したりするメッセージを受け取ることがあります。 バレルロールをする.
以外にも パイロットウィング —
システムのローンチ タイトルの 1 つ — スターフォックス64 Nintendo 64 用の優れたフライト シミュレーターでした。 シリーズのファンは、グラフィックの大規模な見直し、ゲームプレイの改善、そして楽しいキャンペーンを楽しみました。 任天堂には、あなたと他の最大 3 人の友人がさまざまな空中デスマッチで対戦するマルチプレイヤー モードも含まれていました。ジェットフォースジェミニ Nintendo 64 で最もユニークで面白い体験の 1 つです。 Rare が開発 — 背後にあるスタジオ ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、 そして バトルトード — そして任天堂から発売された、 ジェットフォースジェミニ ゲーマーを壮大な SF アドベンチャーに誘います。 三人称視点のシューティング、プラットホーム、ランニング&ガンニングの仕組みを組み合わせて、これまでの N64 とは異なる最終結果を生み出しました。 各レベルをプレイしている間、ゲーマーはチームの 3 人の異なるメンバーにアクセスできました。 ジュノ、ヴェラ、ルプス。 各ワールドには、独自の敵、環境、プラットフォーム パズルがあり、各キャラクターの強みを活用して最もよく征服できます。 たとえば、ジュノーはマグマの中を無傷で歩くことができた。 プレイヤーは次の世界に進むために、隅々まで探索することが奨励されました。
レアさん ジェットフォースジェミニ ただし、シングルプレイヤー キャンペーンで優れているだけではありません。 また、堅牢なマルチプレイヤー機能も備えていました。 私たちのリストにある多くの N64 ゲームと同様に、このゲームには、あなたと最大 3 人の友人が総力戦で互いに対戦する、1 対 0 のデスマッチ モードが搭載されていました。 プレイヤーは希望のレベル、試合中に見つかった武器の種類、勝利に必要なキル数を設定することができました。 このゲームには、オーバーヘッド レーシング ミニゲームやレベルを横断するときにプレイヤーをレール上に配置する射撃場モードなど、他のマルチプレイヤー モードもいくつかありました。 直接対決のマルチプレイヤー モードとは別に、 ジェットフォースジェミニ また、2 人のプレーヤーが非分割画面協力モードでプレイすることもでき、1 人のプレーヤーが浮遊ロボットの役割を引き受け、さまざまなミッションで最初のプレーヤーを支援します。 ジェットフォースジェミニ 強力なシングルプレイヤー機能に加え、奥深いマルチプレイヤーオプションにより、このゲームは必ずプレイすべきタイトルとなりました。
いつ スター・ウォーズ:帝国の影 1996年にリリースされたとき、プレイヤーは当初、ハン・ソロやルーク・スカイウォーカーのようなシリーズのスターの一人としてプレイできないという事実を嘆いていました。 しかし、ゲーマーがダッシュ レンダーの役割を引き受けてホスの戦いに駆り出されるやいなや、彼らはすぐに開発者を許しました。 スターウォーズゲーム. 時折カメラの問題が発生して行き詰まってしまうことがありましたが、三人称視点の撮影コントロールは簡単に覚えて楽しむことができました。 のファン スターウォーズ レンダーが遠くまで旅をするにつれて、ユニバースはフランチャイズのさまざまなロケールをすぐに認識します。 さらに、プレイヤーはハン・ソロ、ルーク・スカイウォーカー、ランドと一緒に戦う機会がまだあります カルリジアンとチューバッカは、捕らえられたレイア姫の救出を手助けするために奮闘する。 運動。
ゲームの印象的なレベルと興味深いストーリーに加えて、ボスの戦いは並外れたものでした。 インペリアルAT-STとの戦闘(徒歩で!)から、無慈悲なボバ・フェットとの直接対決まで、 帝国の影 ボスに挑戦することも怠りませんでした。 開発者は、両者の間のギャップを埋めるゲームの作成に着手しました。 帝国の逆襲 そしてその ジェダイの帰還 ゲームの 10 のミッションの過程で、今では先史時代のように見えるかもしれませんが、それは約 20 年前にリリースされた N64 の決定的な瞬間の 1 つでした。
プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Nintendo GameCube、Dreamcast、PlayStation Portable、PlayStation Vita
PlayStation で大成功を収めた後、カプコンはこのサバイバル ホラー大作を移植することを決定しました。 バイオハザード2 N64 へ — そして結果は素晴らしかったです。 多くの人は、このゲームを別のシステムに移行するのは難しいだろうと予想していましたが、 バイオハザード2 N64 での到着は批評家の称賛で迎えられました。 プレイヤーは大学生のクレア・レッドフィールドと新人警察官のレオン・ケネディという2人の異なる主人公の役割を引き受けます。 二人は一緒に架空の町ラクーンシティを探索し、生存者を探し、パズルを解き、ゾンビを撃退しました。 最高のバイオハザードゲーム ずっと。
バイオハザード2 これまで多くの成人向けタイトルとは関連付けられていなかったシステムに、サバイバル ホラー ジャンルをもたらしました。 巧みなペースで展開されるストーリー、悲惨な設定、そして夢中になれるゲームプレイが、N64 の最高のアドベンチャーの 1 つに詰め込まれています。 不安定なコントロール設定にもかかわらず、ゲームは輝いていました。 日の目を見ることを怖がらせながら、何度も繰り返しプレイしたくなるゲームはほとんどありません。 完全かつ優れた再想像 バイオハザード2 2019年にPS4、Xbox One、PCで発売されました。
PC ゲーマーはしばらくの間 3D 一人称シューティング ゲームを楽しんできましたが、コンソール ゲーマーは以前は 3D の一人称シューティング ゲームをあまり認識していませんでした。 ゴールデンアイ007 1997年にシーンに登場しました。 この作品はピアース・ブロスナンの同名映画が劇場公開されてからほぼ 2 年後に公開されましたが、それは映画の成功を妨げるものではありませんでした。 プレイヤーは象徴的なジェームズ・ボンドとなり、犯罪者が兵器化されたゴールデンアイ衛星をロンドン市に使用するのを阻止しました。 これは、プレイヤーが自分で探索し、選択した順序で目標を達成できる、オープンな 3D レベルを備えたこの種の最初のゲームの 1 つでした。
シングルプレイヤー キャンペーンは 1 ~ 2 回プレイするだけでも楽しめましたが、マルチプレイヤーは持続力を与えてくれました。 週末を一瞬で飲み込んでしまうほど、 ゴールデンアイさん 分割画面デスマッチは、N64 の他のゲームと同じくらい楽しかったです。 このゲームでは、20 レベルのいずれかで、最大 4 人のプレイヤーが同時に対戦できます。 「The Man with the Golden Gun」、「You Only Live Twice」、またはワンショットキルモード「License To Kill」など、いくつかのゲームプレイ モードが新鮮さを保っていました。 どちらをプレイするにしても、友達 3 人と一緒に施設内を歩き回り、互いに吹き飛ばし合うほど楽しいものはありませんでした。
このリストでお気づきかと思いますが、私たちは N64 に登場したスター・ウォーズ ゲームがとても好きですが、それには十分な理由があります。 間に設定 新たな希望 そして 帝国の逆襲, スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン Xウィングを操縦したいと思って育った人にとって、それは夢の実現でした。 あなたはルーク・スカイウォーカー自身としてプレイし、デス・スターを破壊するという最終目標に向かってローグ中隊のパイロットの艦隊を率いました。 16 の目標指向のレベルを通して、あなたと艦隊はペースの速い緊張感のある戦闘で銀河を飛び越え、射撃を続けます。 唯一のノックオン ローグ中隊 それは、エキサイティングなモードの最有力候補であるにもかかわらず、マルチプレイヤーモードがなかったことです。
N64 にジャンプした多くの人気キャラクターと同様に、 ボンバーマン64 3Dへの初進出となった。 このため、このゲームのシングルプレイヤー モードは、アドベンチャーとプラットフォームが豊富なスタイルのゲームプレイを特徴としていました。 プレイヤーはボンバーマンとして 4 つの異なる世界をナビゲートし、ゴールド カードを集めて邪悪なアルタイルを倒します。 各レベルには、ボンバーマンが次のレベルに進むためにいくつかの種類の爆弾を使用する必要がある独自の課題が用意されていました。 ただし、従来のプラットフォーマーとは異なり、ボンバーマンはジャンプすることができず、爆弾を跳ね返して大きな隙間をカバーする必要がありました。
ボンバーマン64 過去のボンバーマン タイトルを彷彿とさせる中毒性の高いマルチプレイヤー モードも備えています。 最大 4 人の異なるプレイヤーが試合に参加し、爆弾を投げる熱狂の中で全員が互いに対戦することができます。 プレイヤーは、他の 3 人の参加者を倒すか、時間切れになるまで生き残って、最後のボンバーマンとして終了するとラウンドに勝利します。 ゲームのユニークなマルチプレイヤー レベルはそれぞれ、熱狂的な総力戦を引き起こすのに十分な小ささでした。
発売から 20 年近く経っても、『ドンキーコング 64』がシリーズ全体で唯一の 3D ゲームであり続けているというのは、なんと奇妙なことでしょうか? 特に『ドンキーコング 64』は、プラットフォーム アドベンチャーとしての規模と範囲の点で画期的なゲームでした。 素晴らしい横スクロール SNES の前作と同様に、ドンキーコング 64 は DK アイルズを舞台とし、キング K が登場します。 ロールはコング一族のディディ、クランキー、チャンキー、タイニー、ランキーの5人を誘拐します。 ドンキーコングは島中を走り回り、プラットフォームのシーケンスを完了し、悪者を倒し、親戚を救い、大きな悪者とその手下を倒すためにパズルを解かなければなりませんでした。
DK Isles は、N64 ゲームとしては非常に大きく、探索する島やレベルが多様にありました。 完了までに約 30 時間かかり、メモリ追加のために拡張パックが必要になった最初の N64 ゲームでした。 ただし、その長い実行時間のかなりの部分は、収集品を探したり、新しいエリアのロックを解除したりするために費やされました。 新しいレベルのロックを解除し、各友達を救うには、2 つの異なる種類のバナナを収集する必要がありました。 しかし、プレイ可能な 6 つのコングにはそれぞれ独自のプレイ スタイルと銃があったため、後戻りする価値はありました。 ディディのデュアル ピーナッツ シューターは今でも私たちの心の中で特別な場所を占めています。 おまけに、DK 64 では最大 4 人のプレイヤーによる競争力のあるデスマッチが行われました。 島々でココナッツ、ブドウ、ピーナッツをぶつけ合いながらはしゃぎませんか? それ以上に良いことはありません。
レアはこのリストに何度か登場しており、 コンカーの悪い毛皮の日 間違いなく、そのライブラリの中で最もユニークなタイトルとして記憶されています。 もともと家族向けの視聴者を対象としていたレアは、平手打ちをすることにしました コンカー のような以前のゲームと区別するために成熟したレーティングが付いています ドンキーコング64 そして バンジョー・カズーイ。 出来上がったゲームは、大酒飲みのリスが主人公、四肢麻痺のイタチが悪役の一人として登場し、暴力、トイレのユーモア、汚い言葉が多数登場しました。 当時としては大胆な行動だったが、レア社は再び金メダルを獲得した。 レベル デザインは完璧で、プラットフォームとアクションはエキサイティングで、ストーリーラインは非常にやりすぎで、プレイヤーは何度もリピートし続けました。
前夜の重度の二日酔いを治すために、主人公のアルカ・セルツァーに食事を与えるという任務を課せられるゲームが他にありますか? なし。 そして最も素晴らしいのは、これがゲーム起動の最初の 5 分間に起こることです。 この時点から、コンカーは邪悪なテディベアの軍隊と戦ったり、赤ちゃん恐竜と遊んだり、可能な限り追い払うように言われたりするため、純粋な狂気が続きます。 コンカーの悪い毛皮の日 これは、レア社を N64 の最高のゲーム開発者として評価するのに貢献し、任天堂自身を除いて、正真正銘のクラシックであり続けています。
の港 デューク ニューケム 3D, デューク ニューケム 64 は、任天堂コンソールでの一人称シューティング ゲームの魔法のさわやかな味わいでした。 N64 バージョンはテーマ的にはトーンダウンされましたが、依然として ESRB から M 評価を受けており、コンソールで登場した最も血なまぐさいゲームの 1 つです。 デューク ニューケム 64 すべては破壊と混乱でした。 ほとんどの環境保護具は粉々に吹き飛ばされ、敵の猛攻撃はほぼ容赦なく行われました。 ただし、N64 移植の最も優れた点は、2 人プレイヤーのカウチ協力プレイが含まれていることです。 友達と一緒に走ったり銃を撃ったりすることで、楽しみの要素が大幅に高まりました。 もちろん、 デューク ニューケム 64 4人によるデスマッチから脚を取り戻した。 ほど人気はないものの、 ゴールデン007 または パーフェクトダーク, デューク ニューケム 64 非常に面白い競争力のあるマルチプレイヤーを提供しました。
~の精神的後継者 ゴールデンアイ、パーフェクトダーク 前作の良いところをすべて取り入れて、さらに改良しました。 の修正バージョンで動作しました ゴールデンアイさん ゲーム エンジンと両方をプレイしたことのある人なら誰でも、その類似点を認識します。 どこ パーフェクトダーク Rare のオリジナルのシューティングゲームと比べて際立っていたのは、その魅力的なストーリー、ゲームの武器の機能性の向上、そしてマルチプレイヤーでの戦闘「シミュレート」の導入でした。 プレイヤーは、キャリントン研究所と呼ばれる研究開発センターで働くエージェント、ジョアンナ ダークの役割を引き受けます。 一連の出来事が彼女を陰謀、SF、そして奇妙なスカンジナビア人のウサギの穴に導いた後、ダークは自分が星間の戦いの真っ只中にいることに気づきます。
のように ゴールデンアイ、シングルプレイヤー体験 パーフェクトダーク は刺激的な楽しい時間ですが、このゲームが真に光ったのはマルチプレイヤーです。 あなたと最大 3 人の友人は、メイン ゲームのさまざまな武器やキャラクターを使用して分割画面デスマッチに参加できます。 どこ パーフェクトダーク コンピューター制御のボットとして機能する「シミュレート」と呼ばれるものが含まれていたことで、ハードルが引き上げられました。 プレイヤーは試合ごとに最大 8 つをロードし、スキル レベル、所属チーム、および先頭のプレイヤーをターゲットにするなどの幅広い設定可能な動作を設定できます。
任天堂が 1996 年に 64 を発売したとき、それは主に子供向けの家族向けゲームの代名詞でした。 しかし、コンソールの発売から 6 か月後に Iguana Entertainment が M 評価の Turok: Dinosaur Hunter をリリースすると、成熟したゲーマーに自分でこのシステムを手に取る理由が与えられました。 このゲームでは、プレイヤーは時間旅行をするネイティブ アメリカン、トゥロックのブーツを履くことになり、失われた地の住民から地球を守ることを自らの使命とします。 このゲームは Doom シリーズと同様の一人称視点スタイルでプレイされ、幅広いオープンワールド レベルを特徴としています。 ゲームの各レベルでは、タルセット (テュロック) と、クロノセプターと呼ばれる古代の遺物の破片を収集するという彼の目標との間に立ちはだかる、さまざまな恐竜、エイリアン、人間が登場します。
最初にリリースされたとき、Turok はシステムの限界を押し広げ、後継となるすべてのコンソール シューティング ゲームの標準を設定しました。 これはすぐにゲーマーの N64 ライブラリの定番の 1 つとなり、成人向けレーティングのゲームであっても自社のコンソールに掲載される場所があることを任天堂に示しました。 多様なレベル デザイン、困難な敵とボス、Tal'Set が自由に使える多数の未来的な武器により、Turok は新しいコンソールに欠かせないゲームとしての地位を確立しました。 その圧倒的な成功は、Turok シリーズで他のいくつかのゲームを生み出すのに役立ちましたが、どれもオリジナルほどうまくいきませんでした。
はい、 ポケモンスナップ 一人称視点のシューティング ゲームとして数えられます。おそらく、存在する中で最も無邪気な FPS です。 で スナップ プレイヤーは、オーク教授から特別レポートの作成を依頼された写真家、トッド・スナップを操作しました。 プレイヤーはポケモン島を旅し、固有のポケモンのユニークで興味深い写真をできるだけ多く撮影しようとします。 このゲームは、プレイヤーが各レベルを通して自動操縦バギーに乗って、レール シューターのようにプレイします。
各ライドの最後に、プレイヤーはオーク教授のレポート用にお気に入りの写真を選択します。 次にオークは、各ポケモンがどれだけうまくフレームに収まっているか、特定のポーズ、ユニークなアクション、または複数のポケモンが同じ写真に写っているかどうかに基づいて、各写真のスコアを割り出します。 各レベルには、さまざまな隠されたポケモン、代替パス、特定の写真撮影の機会があり、完全にマスターするには複数のプレイスルーが必要でした。
3つの中から1つだけを選ぶのは難しい マリオパーティ N64 で最高のゲーム。 それぞれがこのリストに簡単にランクインするはずです。 スペースを節約するために、N64 の最新タイトルを含めました。 それだけでなく、 マリオパーティ このフランチャイズは N64 のマルチプレイヤー エクスペリエンスに革命をもたらしましたが、膨大な量のリプレイ性を備えたゲームを提供しました。 ゲーマーが象徴的なマリオ キャラクターを選択すると、テーマに沿ったゲーム ボード上を移動し、さまざまな騒々しいミニゲームに参加します。 各ゲームの後、勝者はコインを受け取り、それを使ってスターを購入します。 最終的に最も多くの星を獲得したプレイヤーが勝ちます。
コンセプトは単純そうに見えますが、ミニゲームはまったく違いました。 巨大なボールに乗って敵を島から落としたり、さまざまな障害物を避けながら綱渡りをしたり、 マリオパーティのミニゲームにはすべてが揃っていました。 このゲームはまた、全員を平等な競争条件に保ち、アドバンテージを制限するという素晴らしい仕事をしました。 たとえば、優勢になったと思った瞬間、キャラクターは魔法のように邪悪なクッパのマスに着陸し、コインを没収させられます。 明らかに、ゲームボード上の移動のほとんどはランダムな偶然に帰着しますが、ゲームには常にリーダーにとって何かがあるように感じられました。
スーパーマリオ64 任天堂のフロントマンであるマリオが初めて 3D の世界に飛び込むのを見ただけでなく、Nintendo 64 が初日から強力なコンソールとして確立されました。 プレイヤーはマリオを操作して、ピーチ姫の巨大なお城に散らばる 120 個のゴールド スターを集めます。 シリーズのこれまでのゲームと同様に、多数のパワーアップ、ユニークな悪役、さまざまな環境にわたるいくつかの象徴的なクッパの戦いが特徴でした。 このゲームでは、バク転、三段ジャンプ、そして非常に便利な壁ジャンプなど、マリオにいくつかの新しい操作も導入されました。
革新的なレベルデザインと魅力的なゲームプレイのほかに、 スーパーマリオ64 また、3D、フリー ローミング モードの導入により、ゲームの状況も変わりました。 このスタイルはマリオ シリーズを定義するだけでなく、将来の 3D プラットフォーマーの基準を設定しました。 簡潔でシンプル、 スーパーマリオ64 は最高のパズル プラットフォームであり、ゲーム史上最高のタイトルの 1 つであり続けます。 これは、当然のことながら、最初の N64 ゲームでもあります 利用可能 Wii Uバーチャルコンソール用。
N64 が提供した最もユニークな (そして挑戦的な) ゲームの 1 つ、 グラバー あらゆる場面であなたの忍耐力と意志力が試されました。 プレイヤーは名ばかりのグローバーを操作し、城での大爆発により魔法使いの王国中に散らばった所有者の 7 つの魔法のクリスタルを取り戻そうとします。 爆発の際、グローバーは結晶をゴムボールに変え、砕けることなく地面に着地させることができました。 覚えている方のために マーブルマッドネス NES について考えてみましょう グラバー ストーリー主導の拡張機能として。
として グラバー、プレイヤーは魔法の王国内の 6 つの異なる世界をボールを導き、それぞれに独自のテーマと 3 つの異なるレベルがあり、世界のボスを倒す前にグローバーが探索します。 途中で、プレイヤーはグローバーのボールを 4 つの異なる形状 (ゴム、 金属、ボウリングのボール、またはその元の結晶形態 - それぞれが異なる用途に必要でした 課題。 パズル、プラットフォーム、的確な物理学の完璧なブレンドにより、このタイトルは (イライラするほど) 楽しくプレイできるものになりました。
レアが発売されたとき バンジョー カズーイ 1998 年 6 月にリリースされ、その驚くべきレベル デザイン、鮮明なグラフィックス、そして面白いゲームプレイで多くのゲーマーを驚かせました。 バンジョー 作ったものの多くを奪った スーパーマリオ 非常に成功し、そのプラットフォームをさらに洗練させました。 バンジョー カズーイ 非常に成功したため、レア社は次のタイトルの続編を作成しました バンジョー・トゥーイ、 も絶賛を浴びてリリースされました。 どちらのゲームでも、プレイヤーはバンジョーという名前のヒグマと、カズーイという名前のバンジョーのバックパックから離れない鳥を操作することになります。 二人は、ある時点でバンジョーの妹を誘拐するグランチルダという名の機嫌の悪い魔女に常に悩まされていることに気づきました。 マンボ・ジャンボという名前のシャーマンの友人の助けを借りて、バンジョーとカズーイはグランチルダを見つけるために音符と「ジギー」を集めて多くの危険なレベルを戦い抜きます。 コンセプトは他の N64 と同じくらいばかばかしいものでしたが、 バンジョー・カズーイ ゲームプレイ体験は当時から最高のものの 1 つです。
初代NESのリメイク版 ドクターマリオ ゲーム、 ドクターマリオ64 は、2001 年に中毒性の高いタイル マッチング パズラーを N64 に導入しました。 配管工が無免許医師になるこのゲームに馴染みのない人のために説明すると、 ドクターマリオ64 特別なメガビタミンを盗んだ犯人を捕まえるクエストを強いられます。 そのためには、マルチカラーの錠剤を使ってグリッドベースのマッチ 4 パズルをプレイする必要がありました。 何らかの理由で、さらに医学的傾向のないワリオとしてプレイすることを選択することもできます。 ドクターマリオ64 古典的なパズルゲームの一部を操作することはできませんでしたが、それでも、古典的な任天堂の魅力がすべて詰まった、完全に魅力的な体験でした。
オーキド教授からの電話があり、アッシュはパズル リーグ チャンピオンシップに参加する必要があると告げられました。 ポケモンパズルリーグ 任天堂のマッチ 3 パズル シリーズにポケットモンスターのような扱いを加えています。 基本的に、グリッドはマルチカラーのブロックで埋め尽くされており、それらを水平または垂直の 3 つのセットに整列させる必要がある一方で、ボードは常に乱雑になっていきます。 ボードをクリアすれば勝ちです。 ボードを埋めて完了です。 ポケモンの罠でさらに良くなった、楽しいマッチ 3 ゲームでした。 ここでも、アッシュの本来の主なライバルであるゲイリーが登場し、8 つのバッジを獲得するために努力する必要がありました。
ユニークな追加機能が 1 つあります ポケモンパズルリーグ 3D 円筒ステージで、ブロックの各列の長さが 3 倍になりました。 拡張されたグリッドは、はるかに困難なタスクを提示しましたが、正しく行われた 3D グリッドベースのパズルゲームの初期の具体化の 1 つでした。
N64 で最も人気のあるゲームの 1 つであることは間違いありません。 マリオカート64 最高のオーバーザトップカートレースです。 プレイヤーは、シングルプレイヤーのグランプリ トーナメントやさまざまなマルチプレイヤー イベントに参加する前に、マリオまたは彼のカラフルな仲間やライバルのいずれかとしてレースすることを選択します。 ゲームには 4 つの異なる「カップ」があり、それぞれに 4 つのユニークなコースからなる独自のサーキットがありました。 プレイヤーは、ドライバーにさまざまな武器やカートのブーストを与える特別なパワーアップを手に入れることができます。 たとえば、赤い砲弾が発砲し、最も近い競争相手に狙いを定めます。 一方、スターはプレイヤーに一時的な無敵とスピードの向上を与えます。
それ以前のゲームのように、何が許されたのか マリオカート 際立っていたのは、その中毒性のあるマルチプレイヤー ゲームプレイです。 それは、レインボー ロードでジャンプを完璧にしたり、パワー スライドをマスターしたり、あるいはピーチでトーナメントに勝てるかどうかを確認することだけを目的としたものではありません(勝てるでしょう)。 それはあなたを思い出させ続けるすべての完璧な組み合わせでした マリオカート64. このゲームは、N64 で 2 番目に売れたゲームとなりました。その理由を理解するのは難しくありません。
N64 で最高のレーシング ゲームではありませんが、F-Zero X は最速かつ最も激しいゲームのタイトルを主張することができます。 1991 年の SNES クラシックの続編である F-Zero X では、シリーズが 3D になりました (おなじみの傾向ですね?)。 しかし、多くの点でゲームがまったく味気ないように見えたため、3D への移行を美しいとは誰も言えませんでした。 しかし、このレーサーは、そのゲームプレイでその相対的な単調さを補って余りあるものでした。 バーンアウトの非常に人気のあるテイクダウン モードが作成される前に、マニアックな F-Zero デス レースで未来の船を破壊できたことをご存知ですか?
これら 30 人のレーサーの自由参加に加えて、F-Zero X のトラック構成にはある程度の手続き型生成も含まれていました。 X-Cup をプレイするときは、トラックの断片や一部がつなぎ合わされて、ロードするたびに独特の体験が生まれます。 N64 でスピードとアドレナリンを求めるなら、F-Zero X がクラス最高でした
プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、Mac、ゲームボーイカラー、ドリームキャスト、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
スター・ウォーズの数少ない救いのひとつ‘ 前編三部作には、ポッド レーシングと、それが生み出したビデオ ゲームの反復が含まれていました。 スター・ウォーズ エピソード 1: レーサー ゲーマーを映画の象徴的なポッド レーサーの運転席に座らせ、市販されている他のレーシング ゲームとは大きく異なる体験を提供しました。 ポッドは、さまざまな環境を時速 400 マイル以上の速度で飛行する能力を持っていました。 スターウォーズ-テーマに沿ったレーストラック。 このゲームでは、ポッド レーサー (23 台) とレース トラック (25 台) が健全に提供され、その多くはアンロックするにはトーナメントでの勝利が必要でした。 アナキン・スカイウォーカーは有能なポッドレーサーであることを証明しましたが、ロックを解除できるキャラクターの多くははるかに優れた特性を持っています。 多くの「スター・ウォーズ」ビデオゲームはその名前のおかげで生き残っていますが、 エピソード 1: レーサー 本当に人気を博した稀有なゲームの 1 つでした。
このリストにある多くのゲームと同様、 ウェーブレース64 N64 ゲーマーにこれまでにない体験を提供しました。 確かに、レーシング ゲームは 90 年代半ばにも健在でしたが、乱流の中をジェット スキーを操縦するというゲームはありませんでした。 さらに印象的なのは事実です ウェーブレース コンソール本体の発売から約 1 か月後に発売され、依然としてこのシステムの主要なゲームの 1 つです。 このゲームには 4 人のプレイアブル キャラクターが登場し、それぞれがあらかじめ決められた独自のレース スタイルを持ち、8 つの異なるコースを進みます。 チャンピオンシップ モードでは、プレイヤーは選択したトラックをレースし、最終順位に基づいてポイントを獲得します。 難易度に応じて、プレーヤーは失格やゲームの終了を避けるために一定のポイントを蓄積しました。 コンセプトはシンプルですが、より難しい難易度でゲームをクリアするにはスキルが必要でした。
ウェーブレース リプレイの価値はタイム トライアル、スタント、対戦モードのみにあります。 スタント モードでは、プレイヤーはゲームのロックされていないトラックを駆け回り、さまざまなトリックを実行したりフープを飛び越えたりして、できるだけ多くのポイントを獲得しようとしました。 最終的なスコアは、レーサーが飛び越えたフープの数と、成功したトリックの数によって決まりました。 新たなハイスコアを達成せずにコントローラーを置くのは、一度コントローラーを放してしまうと言うほど簡単ではありませんでした。 ウェーブレース64 カートリッジが入っています。
続く スーパーマリオ64 2D から 3D への移行をリードし、任天堂はゼルダ シリーズの扉を吹き飛ばしました。 時のオカリナ. 神話の土地ハイラルを舞台に、プレイヤーは象徴的なリンクを操作してゼルダ姫を救出し、ガノンドロフの邪悪な計画を阻止するために出発します。 プロットには見覚えがあるように思えますが、このゲームは 1998 年に最初にリリースされたときとはまったく異なっていました。 革新的な Z ターゲット システムからコンテキスト固有のボタン構成に至るまで、このタイトルには、今後 3D ゲームの標準となる一連の機能が導入されました。
多くの人から最高の 1 つとして宣伝されています(そうでない場合でも) の 最高 - ゼルダの伝説 ゲーム いつの時代も、 時のオカリナ これまで 3 次元では見られなかった広大な叙事詩をゲーマーにもたらします。 時のオカリナ 信じられないほどのダンジョンのデザイン、忘れられないキャラクターのキャスト、そして時の試練に耐える冒険に満ちたストーリーラインが特徴でした
のフォローアップ 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダシリーズを再びひっくり返した。 任天堂は、前任者のゲームエンジンのアップグレードバージョンの恩恵を受けて、 ムジュラの仮面 わずか2年後 時のオカリナ。 プレイヤーは再びリンクのコントロールを手に入れましたが、ゼルダやガノンドロフなどの重要なキャラクターは存在しません。 ゲームの舞台もハイラルではなくテルミナの地です。
物語は、リンクが(ネタバレ注意)出発した妖精ナビを探しています。 時のオカリナ。 スカル・キッドの待ち伏せに遭い、馬と時のオカリナを奪われたリンクは、妖精タトルと協力してスカル・キッドに復讐する。 デュオはスカルキッドを探してクロックタウンへ旅行しますが、その町は月が落ちてわずか3日で破滅に直面していることに気づきました。 リンクが達成できるのは、過去に戻って 1 日目からやり直すまでの 3 日間だけです。 このタイマーはゲームに独特で挑戦的なリズムを与えました。
ポケモンスタジアム 携帯ゲーム機の核となる戦闘ゲームプレイをスタジアムに持ち込んで、ポケモンの直接対決を実現しました。 このゲームにはストーリーはなく、トーナメントで優勝し、ジムリーダーの城を完成させることだけに依存していました。 各カップの難易度も異なり、トーナメント期間中、ゲーマーは特定のポケモンのセットに手錠をかけられました。 たとえば、最初のカップであるピカカップでは、プレイヤーはレベル 15 ~ 20 のポケモンに限定されました。
さらに、最後のカップであるプライムカップでは、レベル 100 に達したさまざまなポケモンとプレイヤーが対戦しました。 多分 ポケモンスタジアムの 最大の特徴は、ポケモンをアップロードできることです。 ポケットモンスター ブルー、レッド、 または 黄色 N64 の Transfer Pak を介してゲーム カートリッジを転送します。 これにより、プレイヤーは以前のゲームのポケモンが 3D の栄光で生き返るのを見ることができました。
開発者 株式会社インテリジェントシステムズ
3D背景に2Dキャラクターが登場し、 ペーパーマリオ クラシックとほぼ同じように演奏された スーパーファミコンのゲームスーパーマリオRPG、 以前の伝統的なランニングとジャンプから逸脱したため、 スーパーマリオ64. ただし、ほとんどのマリオ ゲームと同様に、プレイヤーはマリオの役割を引き受け、誘拐されたピーチ姫を救出するためにさまざまなレベルをプレイしました。 彼は各レベルを通して数人の味方を作りますが、その多くは以前の作品では敵であり、それぞれがパズルや障害物の難題を乗り越えてタイトルキャラクターを助けるように設計されています。
途中、マリオと仲間たちは、クッパを倒すために必要な7つの「スタースピリット」を探して、8つの異なる章を冒険します。 のファン スーパーマリオ64 見つけてショックを受けたのは間違いない ペーパーマリオ 前作とは大きく異なりますが、ゲームプレイを理解すればすぐに理解できました このゲームは実際にどれほど素晴らしかったか、そしてそれ以来、他の任天堂で数多くの続編が生み出されました。 プラットフォーム。
私たちは、すべての野球の試合では、後ろ向きの帽子をかぶったケン・グリフィー・ジュニアが表紙に登場するべきだと考えています。 残念なことに、開発者は長年にわたり私たちの要望に応じてくれませんでした。 それにもかかわらず、 ケン・グリフィー・ジュニアのスラグフェストは、今はなきシリーズに 3D 時代をもたらした作品で、当時、N64 で稀に見る優れた野球ゲームとして目立っていました。 特にバッティングが素晴らしかった。 システムは、ピッチでスイングする前に、正しい領域上で楕円形を移動するように要求しました。 このバッティングスタイルは、多かれ少なかれ何年にもわたって標準になりました。 ほとんど真剣に考えているにもかかわらず、 ナメクジフェストはその名の通り、ホームラン大当たりでした。 超速球と呼ばれる素晴らしい投球もあった。 アーケードとシミュレーションの境界線をまたぎ、 ナメクジフェスト 真剣なファンとカジュアルなファンの両方にとって素晴らしい時間でした。
プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、プレイステーション、ゲームボーイカラー、アーケード
Midway Games は 90 年代にアーケード スタイルのゲームを完成させました。 NFLブリッツ N64に登場したとき、すでに正真正銘のヒット作でした。 このスタジオの NBA Jam フランチャイズと同様に、 NFLブリッツ 実際の NFL チームとリーグのトップ選手全員を使用した、派手なスポーツ アクションを特集しました。 通常の11人の選手をボールの両側に配置する代わりに、 ブリッツ 各チームのトップ選手7人だけを特集しました。 このため、カウボーイズのディオン・サンダースのような選手はオフェンスとディフェンスの両方でプレーすることになります。
試合でのもう一つの注目すべき省略は、審判によって投げられた黄色旗であった。 プレーヤーは、パス妨害を含む、相手チームに対してあらゆる打撃ペナルティを実行することができました。 フィールドで男が大きく開いているのを見つけたら、安全な場所に切り替えて男を完全にノックアウトしてください。 ボールは倒れた攻撃側の選手を通り過ぎてしまうか、より可能性の高いシナリオでは、ディフェンダーがボールを拾う可能性があります。 スポーツファン以外の方でも NFLブリッツ 暴動だったし、今でも楽しくプレイしている
すでに高飛びのバスケットボールの世界に足を踏み入れていた NBAジャム、 ミッドウェイは新しいバスケットボールフランチャイズで異なるアプローチをとることを決定した NBA ショータイム. プレゼンテーション要素を NBC の NBA テレビ放送、 NBA ショータイム ゲーマーたちに、想像できる限り最もクレイジーなバスケットボール ゲームの最前列の席を与えました。 プレイヤーは利用可能な 30 の NBA チームのいずれかから 2 人のチームメイトを操作し、そのほとんどには少なくとも 4 つまたは 5 つの異なるキャラクターから選択できます。 2 つの巨大なセンターを展開したいですか? クリーブランド・キャバリアーズを選択し、ショーン・ケンプとザイドルナス・イルガウスカスを選択します。 長距離からの射撃を楽しんでいますか? その後、デンバー・ナゲッツのチョーシー・ビラップスとニック・バン・エクセルが最適な選手となった。 オプションは無限にあり、プレイヤーを作成し始めると、ゲームはさらに奇抜なものになりました。
プレイヤーを作成し、チームを選択し、ビッグヘッド モード チートに参加しようとすることは飽きずに楽しめましたが、実際のゲームプレイは本当に楽しかったです。 プレイヤーは、CPU チーム、友人と対戦するか、その友人とチームを組んで AI と対戦するかを選択できました。 ゲームモードに関係なく、選手が空中を飛んで巨大なダンクを決めたり、あなたとチームメイトがチームファイアを達成したりするのを見ることに勝るものはありません。 NBA ショータイム 豊富なゲームモードが欠けているかもしれませんが、 NFLブリッツ、アーケードスタイルのゲームプレイは何時間でも楽しめます。
任天堂の精悍なマスコット、マリオにできないことはあまりありません。 ピーチ姫を邪悪なクッパの手から救ったり、友達とゴーカートでレースしたり、任天堂はマリオを N64 で大活躍させました。 マリオゴルフ 他のゲームと同様に、信じられないほど中毒性があり、面白かったです。 このゲームには、人気のマリオ キャラクターが多数登場し、それぞれが独自の強みと、特定のプレイ スタイルに合わせたユニークな能力を備えています。 ロック解除可能なキャラクターであるワリオは、ボールを最大 230 メートルまで飛ばしますが、彼のショットは常にフェードします。 一方、マリオは、ボールを驚異的な 250 メートルまで飛ばしますが、ショットは常にドローになります。
他の伝統的なゴルフ ゲームと同様に、 マリオゴルフ スライダーを使用してショットのパワーと精度を決定します。 このゲームでは、ショットを打つ前に、狙ったショットがどこに飛ぶかを確認し、行く手にある風や危険を考慮することができます。 コントロールへのアプローチは比較的簡単ですが、 マリオゴルフ いくつかのより難しいコースでは、時々イライラするような課題を提供しました。 ゲームのシングルプレイヤー モードでは、直接対戦して多くの象徴的なマリオ キャラクターのロックを解除できましたが、本当に輝いていたのは、 マルチプレイヤーでは、従来のマッチ プレイ、スキン マッチ、ミニ ゴルフのいずれかで、最大 3 人の友人と対戦できます。
任天堂の主力であるマリオが、またしても最高レベルの Nintendo 64 スポーツ タイトルを生み出しました。 今回、マリオと友達は、無限の楽しみの中でゴルフクラブを捨ててテニスラケットを使うことにしました。 マリオテニス. のように マリオゴルフ, プレイヤーはマリオの世界の幅広いキャラクターから選択し、それぞれが独自の特殊能力とプレイスタイルを備えています。 マリオとルイージだけが万能のスキルセットを備えており、他のキャラクターはパワー、テクニック、スピード、またはトリッキーなプレイに特化しています。
マリオテニス トーナメント プレイ、リング ショット、エキシビションなど、選択できるいくつかのゲーム モードを備えていました。 トーナメント プレイでは、プレイヤーはより難しいトーナメントに加えて、いくつかのキャラクターのロックを解除することができました。 これにより マリオテニス 信じられないほどのリプレイ価値により、マルチプレイヤー モードが再び最高の地位に君臨しました。 プレイヤーは、別の友人と直接対戦するか、最大 3 人でダブルスの試合に参加するかを選択しました。 このゲームでは、1 セット マッチから壮大な 5 セッターまで、プレイするセット数を選択できます。後者では、忍耐力だけでなく持久力も試されます。 作ったものの多くは マリオテニス so great は、次のような最近のエントリーでまだ表示されています。 マリオテニス エース.
任天堂が発売した頃 1080 スノーボード 1998 年当時、多くのゲーマーはこれまでスノーボード ゲームをプレイしたことがありませんでした。 しかし、最初のハードルにもかかわらず、このゲームはすぐに批評家から高い評価を受け、すぐにシステム上で人気を博しました。 グラフィックス、スムーズなコントロール、印象的なサウンドトラックが高く評価され、 1080 スノーボード とても楽しく遊べました。 プレイヤーは、それぞれ長所と短所を持つ 5 人の異なるスノーボーダーから 1 人を選択しました。 好みの乗り方に応じて、プレイヤーはスピードやテクニックを犠牲にしてジャンプ能力やパワーを得ることができます。 このゲームには、自分のスタイルに合わせて選べるさまざまなボードも用意されています。
プレイヤーは、マッチ レース、タイム トライアル、トリック アタックなど、タイトルの 6 つの利用可能なコースにわたるいくつかの異なるモードに参加できます。 プレイヤーには、ハーフ パイプ ゲーム モードを巡回して、できるだけ多くの大きなエア トリックを成功させようとしたり、エア メイク モードのプレイ中に 1 つの大きなトリックを成功させようとしたりするオプションもありました。 コース選択は比較的軽めですが、 1080 スノーボード それでも十分な量のリプレイ価値を提供し、間違いなく当時最高のスノーボード ゲームでした。
トニー・ホークのプロスケーター このリストにあるどのゲームと同じくらい、週末を丸ごと消費する能力がありました。 これは、さまざまなシステムやプラットフォームを網羅する 18 の異なる Tony Hawk タイトルが登場するフランチャイズの先駆けとなりました。 Activision の最初の製品では、ゲーマーはトニー ホーク、ボブ バーンクイスト、バッキー ラセックなど 10 人の異なるプロ スケーターから選択できました。 それぞれが他とは異なる乗り方をし、さまざまなスタイルを可能にしました。 さらに、プレイヤーは、乗りたいトラックの種類やホイールなど、いくつかの異なるスケートボード セットアップをスケーターに装備させました。 このゲームを素晴らしいものにした理由の 1 つは、さまざまなカスタマイズ設定をいじくり回して、完璧なスケーターとそれに付随するスケートボードのセットアップを見つけ出すことでした。
これ スケートボードゲーム また、自分で、または友達と一緒に取り組むいくつかの異なるゲームモードも備えていました。 キャリア モード、トリック アタックをプレイした場合でも、フリー スケートでただツールを使用した場合でも、驚くべき一連のフリップ トリック、グラインド、エアを成功させて、以前のトップ スコアを更新すること以上のものはありません。 おそらくこのゲームの最高のモードの 1 つは、友人に「Horse」のラウンドに挑戦することでした。 ゲームのバスケットボール版と同様に、スケーターは相手がそれに合わせようとするトリックを実行する必要がありました。 相手が「馬」の文字を集めた後に最後まで立っていたスケーターが試合に勝ちました。 この古典的なゲームにしばらく時間を費やした後、なぜそれが信じられないほど成功したゲーム シリーズを生み出したのかを理解するのは難しくありません。
1999年に続く レッスルマニア 2000、WWF ノー・マーシー N64 のレスリング ゲームの最高峰でした。 このヒット タイトルには、前作に比べて多数のアップグレードが施されていますが、拡張された Create-a-Wrestler 機能は、このゲームの名声を主張する最も価値のあるものであると考えています。
理想のレスラーを作成するときは、さまざまな体型、服装、さらには特徴的な動きなどのオプションから選択できます。 このゲームは、ユーザーが女性レスラーを作成して一緒にプレイできる、この種の最初のゲームの 1 つでもありました。
現在、ファンは WWE のさまざまな個性に夢中になっているかもしれませんが、90 年代のファンは有名な確執や同盟に関しては全力を尽くしていました。 ストーリーライン モードでプレイすると、選択したレスリング チャンピオンを決定するために結果を変更しながら、テレビで以前に見た試合を再プレイできます。
厳密なコントロールと優れたゲームプレイを備えたゲームで、自分がデザインしたクレイジーなレスラーと岩に肘を打ちつけることほど楽しいことはありません。 このゲームは、WWF レスラーとその確執に忠実であり続けましたが、レスリング ファンではないゲーマーでも、ゲームの全体的なコンセプトとデザインを楽しむことができました。
アクション ボタンを使用すると、マウスとキーボードがなくても、ゲームの複雑な戦略を楽しくプレイできるようになりました。 スタークラフト 64 熱心なコンソール愛好家に、90 年代後半に現れた誇大宣伝を垣間見ることができました。
N64 はもう生産されていませんが、私たちのノスタルジックな側は、いくつかのレトロ ゲームとともにシステムの更新バージョンがリリースされるのを楽しみにしています。 私たちは、ミレニアム近くにポケモンやマリオのようなゲームをプレイしたことを懐かしく思います。N64 はそれだけでチップの袋になっていました。