プラットフォーム ニンテンドー エンターテイメント システム (NES)、Nintendo Switch
ジャンル シューター、レーシング
リリース 1991 年 12 月 1 日
副:プロジェクト・ドゥーム 91年のデビュー当時はスリーパーヒットとなったが、出遅れにはまったく理由がなかった。 ストーリー展開は独創的で興味深いもので、探偵とその探偵による秘密宇宙企業の調査と、闇市場で中毒性の高い薬物として密かに流通している食品物質の調査に焦点を当てていました。 それはマルチジャンルのゲームであり、次のようなプラットフォーム要素を紹介していました。 忍者外伝 を彷彿とさせる走行セグメント スパイハンター、.44マグナムとM-24粘着手榴弾を介して一人称シューティング要素が少しずつ浸透しています。 さらに、ヘルスゲージなど、プレイヤーが期待する標準的な要素がすべて装飾されています ライフの数は限られていますが、11 レベルの未来的な武器と映画スタイルを誇ります。 カットシーン。 Nintendo Switch Onlineを通じて利用可能です。
プラットフォーム ファミリーコンピュータ
ジャンル シューター、プラットフォーム
開発者 コナミ
出版社 コナミ
リリース 1988 年 2 月 9 日
80 年代が超筋肉質のアクション映画の 10 年であったことは否定できません (シルベスター スタローンの映画を思い出してください) ランボー、何でもアーノルド・シュワルツェネッガー)。 アクションヒーローたちは巨大な機関銃や上腕二頭筋を使って爆破し、前述の大ヒット作と同様、コナミの重厚なタイトルは高テストステロンと弾薬の海に浸っていた。 実際には本当の戦略はありませんでした コントラ、「発射」ボタンを押し続けて猛烈な勢いで走ること以外は、そしてその残忍な難易度により、アマチュアとプロのゲーマーの両方にとって協力プレイがほぼ必須になりました。 さらに、このゲームは、勝利を目指して猛ダッシュでプレイヤーに 30 の命を浪費させるという、今では有名になったコナミ コードを広めました。 非常に残念な 2019 年のリリースを含め、その成功を再現したゲームはほとんどありません。 対訳: ローグ軍団.
79 %
RP
プラットフォーム PC DOS、Commodore C64/128、Nintendo Entertainment System (NES)、Amstrad CPC、ZX Spectrum、ファミリー コンピュータ ディスク システム、アーケード
ジャンル シューター, レース, アーケード
開発者 コナミ
出版社 コナミ
リリース 1986 年 10 月 15 日
3年後にアメリカで発売 ランボー ファースト ブラッド パート II, ジャッカル 捕虜の救出と回収に関するものでもあった。 しかし、スタローンが爆発的な矢の集中砲火と意地悪なシックスパックに頼っていたのに対し、 ジャッカル アップグレード可能なロケットランチャーと重装備の機関銃を装備したジープに依存していました。 ほとんどのランアンドガン ゲームと同様に、プレイヤーはダメージを受けるとライフを失い、ポイントを獲得するとライフを獲得します。, そして、救助された仲間をヘリコプターで迎えに行くためにそれぞれの救助場所に降ろした後、無数のボスとの戦いに直面しました。 それでも、それとは異なり、 ランボー、 プレイヤーは、一人でいるよりも、助けてくれる、トリガーハッピーな手を貸してくれるチームメイトがいる方がはるかに生産的でした。
70 %
プラットフォーム Nintendo Entertainment System (NES)、アーケード、Nintendo Switch
ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー, アーケード
開発者 株式会社テクモ、株式会社テクモ
出版社 株式会社テクモ、任天堂オブアメリカ
リリース 1987 年 4 月 17 日
多くの場合、次のような同様のゲームの影に隠れます。 メトロイド そして ゼルダの伝説, ライガー は、高難易度とセーブ機能の欠如という残念な組み合わせで知られるアクションおよびプラットフォーマー ゲームでした。 プレイヤーは、最後の対決のために邪悪な王ライガーの浮遊城に登るために、すべてボスによって守られている 5 つの魔法のアイテムを探さなければなりません。 メトロイドのように、特定のアイテムでのみアクセスできるエリアもあり、探索と後戻りを促進します。 「メトロイドヴァニア」ジャンルが長い間 2 つのタイトルのフランチャイズによって支配されてきたことを考えると (メトロイド そして 悪魔城ドラキュラ) ライガー このジャンルの標準的な要素をメソポタミア風の世界に設定した、楽しい小さな骨董品です。 前述したように、このゲームはその厳しい難易度で知られていますが、エミュレータなどの現代の便利さのおかげで、状態を保存することで問題の一部を軽減することができます。
87 %
プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PC DOS、Mac、Commodore C64/128、Amiga、Nintendo Entertainment System (NES)、Atari ST/STE、Apple II
ジャンル ポイントアンドクリック、アドベンチャー
開発者 ルーカスフィルム ゲーム、ルーカスフィルム ゲーム
出版社 ジャレコ、ルーカスフィルムゲームズ
リリース 1987 年 10 月 1 日
アドベンチャー ゲームは、月のように、ビデオ ゲームの歴史を通じて栄枯盛衰を繰り返してきました。 このジャンルの最高点の 1 つは、LucasArts (当時は Lucasfilm として知られていました) のような会社が設立された 80 年代後半から 90 年代初頭でした。 ゲーム)は、プレイヤーがインタラクションできる詳細な環境を追加することで、このジャンルの起源であるテキストベースを改善し始めました。 と。 このアドベンチャー ゲームの新たな波の先導者はルーカスフィルムでした マニアックマンション、有名な開発者ロン ギルバートの発案です。 マンション これは 80 年代のティーン ホラー映画へのオマージュです (だと思います) 13日の金曜日). プレイヤーはティーンエイジャーのグループを操作し、マッドサイエンティストとその堕落した家族の邸宅から自分たちの仲間を救出しようとします。 このゲームはユーモアにもかかわらず、特に暗いです。 プレイヤーは 5 人の異なるキャラクターを制御することができ、彼らは簡単に邸宅の危険にさらされる可能性があります。 キャラクターは死亡する可能性があり、その場合、プレイヤーは続行するために残りのキャラクターの1人を選択する必要があります。 生き残るキャラクターに応じて複数のエンディングがあり、全員が死ぬ可能性があります。 マニアックマンション は元々 PC 用にリリースされましたが、その最初のバージョンには、任天堂が受け入れられないと考えた示唆に富むユーモアが多量に含まれていました。 そのため、NES バージョンではゲーム内の大人向けのジョークの多くが削除されましたが、全体的なユーモアのセンスは残っています。 今では遊べるようになりました マニアックマンション Internet Archive のブラウザベースのエミュレータのおかげで無料で利用できます。
78 %
E
プラットフォーム Wii、PC DOS、Commodore C64/128、Amiga、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー 3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム、アーケード
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 コナミ、コナミ、コナミ
出版社 任天堂、コナミ
リリース 1986 年 9 月 26 日
76 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 コナミ
出版社 コナミ、パルコム
リリース 1989 年 12 月 22 日
60 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー
開発者 コナミ、コナミ
出版社 コナミ、コナミ
リリース 1987 年 8 月 28 日
偉大さは、実際に優れているということよりも、大胆であることによって決まる場合があります。 確かにその通りです 悪魔城ドラキュラII シモンズ・クエスト、最初のプラットフォーム アドベンチャー ゲームプレイに基づいて構築されました。 悪魔城ドラキュラ ワールドマップや体験システムなどのRPG要素も追加。 このゲームでは、非線形探索が採用されています。 メトロイド、これにより、よりオープンなゲームプレイが可能になりましたが、ゲームを完了するために必要なアイテムの多くは非常に難解な部分に隠されています。 プレイヤーは NPC から与えられた不可解な手がかりを解読するか、あるいは単に問題のアイテムに遭遇する必要があります。 そのような、 サイモンの質問このゲームは、ガイドなしでは完了するのがほぼ不可能な、悪魔のような難易度であることで有名です。 その間 サイモンのクエスト NES で最も楽しいゲームやうまくデザインされたゲームというわけではないかもしれませんが、シリーズやビデオ ゲーム全般に多くの仕組みを導入しました。 で始まります 夜のシンフォニー、RPG要素はフランチャイズの主要な部分になるでしょう、そして サイモンのクエスト また、昼夜サイクルを組み込んだ最初のビデオ ゲームの 1 つであり、夜間になるとゲームが大幅に難しくなります。 プレイを楽しめない人もいるかもしれない 悪魔城ドラキュラII, しかし、優れているということは必ずしも好かれることではありません。 悪魔城ドラキュラII ファミコンクラシックに収録されています。
67 %
プラットフォーム ニンテンドー エンターテイメント システム (NES)、ニンテンドー ゲームキューブ
ジャンル シューター、ストラテジー
開発者 コナミ
出版社 ウルトラゲームス、コナミ
リリース 1987 年 12 月 22 日
80 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 テクモ
出版社 テクモ、コーエーテクモゲームス
リリース 1990 年 4 月 6 日
事件から1年後に展開される 忍者外伝、 シリーズの第 2 作目は、邪悪な皇帝アシュタルと彼の世界征服計画を阻止するリュウ・ハヤブサの探求に焦点を当てていました。 それは本質的に同じ歌とダンスでしたが、改良された 8 ビット ビジュアルとより厳密な制御スキーム、そして単に壁に飛び乗るだけでなく壁をよじ登る機能が追加されました。 さらに、リュウは手裏剣や火の玉などのパワーブーストアイテムを多数利用でき、自分自身のクローンを作成してボス戦を行うこともできた わずかに より簡単に。 新しい能力と、開発者が引き続き音楽と映画のカットシーンに注力していることにより、この続編はオリジナルと同じくらい魅力的なものになっています。
78 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー 3DS、Wii U、アーケード、TurboGrafx-16/PC エンジン、Nintendo Switch
ジャンル プラットフォーム、ハック アンド スラッシュ/横スクロールアクション、アドベンチャー、アーケード
開発者 株式会社テクモ、コーエーテクモゲームス、テクモ
出版社 任天堂オブアメリカ、株式会社テクモ、ハドソンソフト、コーエーテクモゲームス
リリース 1988 年 12 月 9 日
Ninjagaiden シリーズは、現存するコントローラーを壊すほど難しいゲームのいくつかを提供することで悪名高く、予想通り、最初から始まりました。 しかし、リュウ・ハヤブサは、たとえどんな状況であっても、邪悪なノストラダムスとその手下のカルトに立ち向かう準備ができています。 ゲームの都市全体に手裏剣と家族のドラゴンソードを引き連れて進む難易度 環境。 さらに、プレイヤーは、首投げや壁ジャンプなど、決まり文句の忍者の能力をすべて習得し、環境オブジェクトを小道具として利用することもできます。 忍者外伝 しかし、ただ難しいだけではなく、映画のようであり、おそらく、既存のコンソール タイトルの中で初のカットシーン主導の物語を提供しました。 そして、あのノコギリのようなコンティニュー画面を誰が忘れられるでしょうか? 忍者外伝 はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
73 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム、アーケード
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 1986 年 8 月 6 日
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー 3DS、Wii U、アーケード
ジャンル シューター、アーケード
開発者 コナミ
出版社 コナミ
リリース 1988 年 8 月 1 日
大成功を収めた後、 グラディウス、当然のことながらフォローアップが必要でした。 そのフォローアップは、と呼ばれるスピンオフでした サンショウウオ、前作と同様に、必然的に NES に適合する前に、最初はアーケード ゲームとしてデビューしました。 名前変更 ライフフォース コンソールでは、射手はプレイヤーをビック バイパーのコックピットに戻し、今回は友人たちもロード ブリティッシュと呼ばれる宇宙船に同乗できるようにしました。 オリジナルから大きく変わったわけではありませんが、簡素化されたレベリング システムと、水平スクロール視点と垂直スクロール視点の間でシャッフルするレベルが導入されました。 それでも、実際に 6 つのステージで巨大な浮遊脳を吹き飛ばすのは、このタイトルの 1988 年のアニメ版を 5 分間見るよりもはるかに優れています。
70 %
E
プラットフォーム Commodore C64/128、Nintendo Entertainment System (NES)、Amstrad CPC、ZX Spectrum、MSX、Nintendo 3DS、Wii U、アーケード、Sharp X1、TurboGrafx-16/PC エンジン、Sharp X68000
ジャンル シューター, アドベンチャー, アーケード
開発者 コナミ、コナミ、コナミ
出版社 コナミデジタルエンタテインメント、コナミ
リリース 1985 年 5 月 29 日
グラディウス 選択に関するゲームでした。 あなたの船、超次元ビック・バイパーが敵の宇宙船や隕石からの攻撃に対処できるように防御に重点を置きますか、それともそうしますか? ゲームのさまざまな環境や差し迫ったエイリアンの攻撃者の波を乗り越えるために、優れた火力とスラスターに依存していますか? パワーアップシステムにより、 グラディウス ビック バイパーが一度に 1 つずつパワーアップしながら、鈍い鳴き声から滑らかな野獣へと進化するときの、スリリングな魅力です。 ほとんどのボスが登場するため、このゲームは「コアを破壊せよ!」という言葉の代名詞以上のものになりました。 戦闘は、敵の宇宙船内のどこかにある唯一の球体を攻撃するプレイヤーに依存していました。 構造。 ストーリーはあまりありませんが、存在するほぼすべてのアーケードからコンソールへの移植についても同じことが言えます。 グラディウス はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
71 %
E
プラットフォーム Nintendo Entertainment System (NES)、Wii U、アーケード、ファミリーコンピュータ
ジャンル シューター、アーケード
開発者 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 1984 年 4 月 21 日
63 %
プラットフォーム Commodore C64/128、Nintendo Entertainment System (NES)、Amstrad CPC、ZX Spectrum、アーケード、Atari 2600、Atari 7800、Apple II
ジャンル 格闘、ハックアンドスラッシュ/ビートエムアップ
開発者 アイレム
出版社 任天堂、Data East USA、US Gold Ltd
リリース 1984 年 12 月 1 日
反復的で単純な楽しみ、 カンフー とても似ています ダックハント. タイトルは次のように始まりました カンフーマスターは古いアーケード ゲームで、8 ビット革命後に NES などのさまざまなコンソールに移植され、その過程でタイトルの「マスター」部分が削除されました。 横スクロール ステージが 5 つだけあるため、熱心なプレイヤーであれば数分でゲームをパンチしたりキックしたりすることができ、一度敗北すると、より高い難易度設定でやり直すことができます。 ブルース・リーの要素が含まれています デスゲーム、 このゲームはコンソール用の最も初期の格闘ゲームの 1 つであり、多くの場合「ガール フレンドを救出し、人を殴る」と残酷に要約されますが、これは適切以上の説明です。
81 %
E10
プラットフォーム Wii、PC DOS、Commodore C64/128、Amiga、Nintendo Entertainment System (NES)、Amstrad CPC、ZX Spectrum、MSX、 セガ メガドライブ/ジェネシス、ニンテンドー 3DS、Wii U、アーケード、アタリ ST/STE、TurboGrafx-16/PC エンジン、Nintendo Switch
ジャンル 格闘、ハック アンド スラッシュ/横スクロールアクション、アドベンチャー、アーケード
開発者 テクノスジャパン、テクノスジャパン、ミリオン
出版社 テクノスジャパン、ヴァージンマスタートロニック、パルソフト、ナグザットソフト
リリース 1988 年 12 月 31 日
オリジナルのとき ダブルドラゴン はアーケードから NES に適応されましたが、開発者はこのゲームをアーケードで非常に魅力的なものにしている 1 つの要素、つまり協力して戦うことを取り除きました。 続編では、コインオプの協力ゲームプレイがついにコンソールに導入され、8 ビットの悪者同士の乱闘を通じて友達の絆が深まりました。 ああ、. さらに、開発者はステージ間の物語シーケンスでストーリーラインを肉付けし、3 つのステージを作成しました。 難易度設定を変更し、戦闘的な同族にハイパーアッパーカットやサイクロンなどの新しい動きを与えました。 スピンキック。 さらに、新しい敵、最後のボス、そして最も重要なことに、おとぎ話のような結末が追加されました。 ダブルドラゴンシリーズは、最近リリースされたおかげで、現在でも見た目と操作性が変わりません。 ダブルドラゴンIV. ダブルドラゴンⅡ ファミコンクラシックに収録されています。
89 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1988 年 10 月 23 日
77 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー、アーケード
開発者 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1988 年 10 月 9 日
続編のときは、 スーパーマリオブラザーズ. 『』が日本で発売されたとき、任天堂社内の人々は、オリジナルに比べて難易度が大幅に上昇しているため、アメリカの視聴者が嫌になるのではないかと感じていました。 その結果、任天堂オブアメリカはこのゲームを米国で発売しないことを選択しました(後にこのゲームはコンピレーションに収録されることになります) スーパーマリオオールスターズ スーパーファミコン、その後は任天堂 Wii 用)。 彼らは依然としてアメリカ人に非常に収益性の高い作品の続編を提示したいと考えていたため、これは問題を引き起こしました。 スーパーマリオブラザーズ. 解決策は任天堂の別のプラットフォーマーを採用することでした。 ドキドキパニック、キャラクターをマリオフランチャイズのフィギュアに置き換えます。 その結果、マリオの正典の中で最も奇妙で記憶に残る作品の 1 つが誕生しました。 おそらくオリジナルからの最大の変更点は 中小規模企業 それは、プレイヤーが頭の上に飛び乗って敵を追い払わなくなったことです。 むしろ、プレイヤーは敵やオブジェクトを拾い上げ、投げてダメージを与えることができるようになりました。 また、プレイ可能なキャラクターが 4 人になったことも注目に値します。マリオとルイージに、ピーチ姫とキノピオが加わりました。 各キャラクターには独自の能力があります(たとえば、ピーチは短時間ホバリングでき、 彼女は水平方向の長い距離を横切ることができます)プレイヤーにさまざまなステージを試すためのさまざまな方法を提供します。 スーパーマリオブラザーズ。 2 はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
76 %
E
プラットフォーム Wii、PlayStation 3、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、PlayStation Vita、ファミリーコンピュータ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 カプコン
出版社 カプコン
リリース 1987 年 12 月 17 日
ひどいカバーアートで呪われており、それによってある程度定義されていますが、オリジナルは ロックマン はそのような課題をなんとか克服し、売上が低迷したにもかかわらず、ビデオゲームの歴史の中で最も愛されるフランチャイズの 1 つとしての地位を確立しました。 カプコンのトレードマークであるこのタイトルはノンリニア ゲームプレイを特徴とし、プレイヤーは 6 つのレベルを好きな順序で選択でき、各レベルはロボット マスターとのボス戦で最高潮に達します。 各ボスは、ハイパービーム、焼夷弾、スーパーアームなど、敗北すると武器を放棄します。 ゲームのさまざまなアップグレードの 1 つ - そして、ロックマンは他のレベルに進むか、同じレベルをリプレイすることができます レベル。 ただし、その途方もなく難しい難易度と、やはりあのカバーアートを考えると、このゲームをもう一度やりたくなくなるかもしれません。 しかし、もう一度罰を受けたい場合は、次のことを確認してください。 ロックマン レガシー コレクション.
71 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 カプコン
出版社 カプコン
リリース 1986 年 11 月 1 日
ゲームがグール、ゴースト、ゴブリンでいっぱいの場合 ゴースト&ゴブリン, プレイヤーが始めるのさえ怖がるのも不思議ではありません。 これは信じられないほど難しいタイトルで、ゲームのホラー ショーの悪役のいずれかが 1 発でプレイ可能なアーサーの鎧を剥ぎ取り、下着姿になってしまいました。 再び攻撃を受けた場合、プレイヤーはレベルの開始時点、または運が良ければ中間点で送り返されることもありました。 ああ、プレイヤーは本当に勝つ前にゲーム全体を 2 回プレイする必要があると言いましたか? 今 それは 怖い。 ゴースト&ゴブリン はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
80 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch
ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー
開発者 サン電子株式会社、サンソフト、サンソフト
出版社 サン電子株式会社、サンソフト、サンソフト
リリース 1988 年 6 月 17 日
ブラスターマスター のめちゃくちゃバージョンのようなものです 不思議の国のアリス、 煙を吐く毛虫や巨大なチェシャ猫もいない。 ラン・アンド・ガンのタイトルは、ペットのカエル、フレッドを追って裏庭の穴に降りる少年に焦点を当てており、その穴は放射性ミュータントと危険物が存在する地下迷宮につながっています。 もちろん、子供はソフィアと名付けられた巨大な装甲戦車も見つけました。彼はそれを使って横スクロールの谷間を移動し、トップダウンの 8 つのレベルの騒乱に向かう途中で敵を撃ち倒します。 結果として生まれたのは、横スクロール、トップダウンのゲームプレイ、そしてゲームの 4 人の部下を倒すためのとんでもないグリッチを組み合わせた NES の古典でした。 何もそんなに簡単なことはないはずです。 ブラスターマスター はNintendo Switch Onlineにあります。
71 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム、アーケード
ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー
開発者 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 1986 年 12 月 19 日
キッドイカロス と同時に開発、リリースされました メトロイド後者はメガワット級のヒット作となり、数多くの素晴らしい続編が誕生しました。 キッドイカロス 静かにカルトクラシックのカテゴリーに落ちました。 上に移動し続ける画面のスクロールのおかげで、プラットフォーマーはとんでもなく難しかった 上昇するにつれて、タイミングの悪いジャンプや不安定な足場が待っている大惨事になります。 起こる。 また、フローティング プラットフォームのほとんどが信じられないほど狭く、スクロール ファセット全体がなくてもナビゲートするのが困難だったことも役に立ちませんでした。 イカロスは太陽に近づきすぎて海に転落したかもしれないが、このゲームに比べれば簡単だ。 シリーズの最新作、そして残念ながらおそらく最後となる、 キッド・イカロスの反乱 オリジナルで導入されたメカニズムを 3DS 用に現代化しました。 キッドイカロス はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
62 %
E
プラットフォーム Wii、ニンテンドー エンターテイメント システム (NES)
ジャンル プラットフォーム、パズル、アドベンチャー
開発者 イマジニアリング株式会社
出版社 アブソリュートエンターテインメント、マジェスコエンターテインメント
リリース 1989 年 12 月 1 日
この 1989 年の古典は、少年とその塊についての心温まる刺激的な物語です。 プラットフォーマーとパズラーの要素を組み合わせた、 少年とその塊 この二人は、ブロブの故郷であるブロボロニアを邪悪な独裁者から救う旅を続けます。 途中、少年はジェリービーンズを集め、それを塊に与えて、それぞれの形を環境により適したものに変えます。 たとえば、甘草風味のジェリービーンズは塊を梯子に変え、バニラジェリービーンズは塊をはしごに変えます。 傘に入れて、橋が必要な場合は、イチゴ味のゼリーをブロブに与えるだけです 豆。 少年とその塊 のようなものです E.T. — もしE.T. リースのピースよりもジェリービーンズの方が好きで、傘に変身することもできたし、ゲームの適応がひどいものでなければ。
63 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、ファミリーコンピュータ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 NOWプロダクション、コナミ
出版社 ハドソンソフト、コナミ
リリース 1991 年 2 月 1 日
オリジナル アドベンチャーアイランド 単なるセガのあからさまなパクリにしか見えなかった ワンダーボーイ, それは その通り それは何だったのか。 しかし、続編では、古き良き時代の恐竜との格闘やスケートボードが登場し、状況が少し変わりました。 タイトルは古典的な「男が悪者からガールフレンドを救う」ゲームで、あなたは白い帽子をかぶったヨットマン、マスター・ヒギンズとしてプレイします。
ケビン・スミスが後に語ったように、バットシグナルはティム・バートンの映画がリリースされた80年代後半にはどこにでも存在した。 バットマン 89年6月。 バットマン: ビデオ ゲーム それは上記の映画と緩やかに結びついており、志を同じくするものに似ていました ダックテイル タイトル通り、それは単なるキャッシュインゲームではありませんでした。 バットマンはリュウのように全力疾走したり壁ジャンプしたりできた 忍者外伝 ゲームの 5 つのステージを通して、コウモリ槍銃、ディルク、伝説のバタランなど、多数のユニークな発射兵器を切り替えることもできます。 プレイヤーはキラーモス、ジョーカー、その他のゴッサムの悪役と対戦しますが、 原作となった映画からの顕著なストーリーの変化を示しており、依然として批評家から賞賛されています。 日。 スリルのライセンスって言える人いますか?
82 %
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ファミリーコンピュータ
ジャンル プラットホーム
開発者 カプコン
出版社 ウォルト・ディズニー・コンピュータ・ソフトウェア、カプコン
リリース 1989 年 9 月 14 日
78 %
プラットフォーム ニンテンドー エンターテイメント システム (NES)
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 カプコン
出版社 カプコン
リリース 1990 年 9 月 1 日
NES の時代には、ハードウェアの制限と業界の一般的な若年層により、リリースの品質ははるかに同等でした。 現在、AAA ゲームと小規模リリースとの間の隔たりは天文学的なものですが、80 年代の平穏な時代には、 誰も覚えていない漫画を基にした奇妙なゲームでさえ、任天堂の重鎮と肩を並べることができるだろう 並ぶ。 そうだった リトル・ニモ: ドリーム・マスター、カプコンからの後期リリースで、次のようにプレイされました ロックマン そして次のように見えました 不思議の国のアリス. プレイヤーは主人公のニモを操作し、進行に必要な鍵を探して一連の 2D レベルを探索します。 ニモは各レベルで乗るさまざまな動物を見つけることができ、それぞれに独自の特別な能力があります。たとえば、モグラを使用すると、ニモは地面を掘って隠しエリアにアクセスできます。 これは、大手パブリッシャーによる現在のコンソールでは見られそうにない種類の奇妙なプロジェクトです。
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル シューター、プラットフォーム
開発者 台東区
出版社 台東区
リリース 1987 年 10 月 30 日
プラットフォーマーとパズル タイトルの由緒ある融合、 バブルボブル 象徴的なアーケード タイトルで最初に登場した 2 頭のドラゴンであるバブとボブの冒険を追跡しました。 バスト・ア・ムーブ — 彼らは100段階ある怪物の洞窟を進んでいきました。 バブとボブは基本的に敵を泡の中に閉じ込め、その泡を破ってポイントを獲得しながら、途中で敵を避けたり果物を集めたりします。 このタイトルはシングルプレイヤーのゲームプレイを特徴としていますが、このゲームは友達と一緒にプレイするのが最適で、シークレットレベルとBub経由でのみアクセスできる別のエンディングで協力することを奨励しています。 そして ボブ。 バブルボブル 』はNES Classicで発売されており、続編はNintendo Switchでも発売されています。
81 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 株式会社アリカ HAL研究所
出版社 任天堂
リリース 1993 年 3 月 23 日
カービィの冒険 このゲーム機がタイトルのリリースからわずか 2 年で生産中止になったことを考えると、この曲はまさに NES 向けの白鳥の歌だったかもしれませんが、それでも美しい曲でした。 と カービィの冒険、 象徴的なピンクのパフは、走ったり、ジャンプしたり、滑ったりしながら、任天堂ゲームボーイのルーツを超えて動きました。 ドリームランドの 7 つの世界を掃除して敵の能力を吸収し、盗まれたスター ロッドを取り戻します 断片。 このタイトルは、豪華なアニメーション、視差スクロールの使用、驚異的なスコアを備えており、後期世代のタイトルであるにもかかわらず、すぐにクラシックになりました。 また、『星のカービィ』シリーズ初のカラータイトルでもあり、さらに重要なことに、初めてセーブ機能を搭載したタイトルでもある。 ああ、助かった。 シリーズへの最近の Switch エントリーに代表されるように、オリジナルのカービィの公式は今でも続いています。 カービィの冒険 はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
87 %
E
プラットフォーム Wii、プレイステーション、ニンテンドー エンターテイメント システム (NES)、ニンテンドー 3DS、iOS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 カプコン
出版社 カプコン
リリース 1988 年 12 月 24 日
長年にわたりカプコンの事実上のマスコットとなったキャラクター、ロックマンがほぼ一発屋だったことを知ったら驚くでしょうか? シリーズ最初のゲームの売り上げは振るわず、カプコンは開発チームが他のプロジェクトに集中しながら副業を行うという条件でのみ続編にゴーサインを出した。 シリーズクリエイターの稲船敬二氏は、チームはゲームを確実に作るために私生活を犠牲にして1日20時間を費やした、と主張している。 彼らがやったのは良いことだ、 ロックマン2 フランチャイズを大リーグに押し上げ、今日に至るまでシリーズの頂点の1つであり続けています。 オリジナルと同じように、 ロックマン2 プレイヤーには、さまざまなステージのグループから選択するオプションが与えられ、各ステージの最後にはボスの戦いが待っています。 プレイヤーがボスを倒すたびに、そのボスの特徴的な武器にアクセスできるようになり、それを使用して他のボスをより簡単に倒すことができます。 ロックマン2 エネルギー カプセルなどの新しいアイテムをプレイヤーに提供し、完了するレベルの数を拡張し、見た目の美しさを向上させることで、前作を改善しました。 オリジナルよりもはるかにカラフルで、倒すべきボスの風変わりなグループが増えています。 クイックマンのステージに挑戦するときは、誓いの瓶を必ず用意してください。 このシリーズを現代風にアレンジしたい場合は、驚くほど巧みなファンメイドの作品をチェックしてください。 ロックマン2.5D. ロックマン2 NES Classicに収録されており、 ロックマン11 この方式をほぼすべてのシステムに現代に取り入れました。
84 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム、ファミリーコンピュータ
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
開発者 任天堂EAD、任天堂
出版社 任天堂
リリース 1985 年 9 月 13 日
単独でゲーム業界を活性化させ、任天堂を主力の巨人として確固たるものとしたこのタイトルなしでは、ベスト オブ リストは完成しません。 スーパーマリオブラザーズ。 ゲームは学ぶのは簡単だが、マスターするのは難しいという格言を体現するもので、非常に面白かった。 プレイヤーは愛想の良いマリオの役割を身に着け、配管工とともにキノコ王国を旅し、狂気のクッパからピーチ姫を救う探求に同行します。 キノコのパワーアップ、金貨、クリボーが散りばめられており、基本的に私たちが知っている横スクロールゲームの先駆けとなり、その後に続く無数のゲームのテンプレートを設定しました。 今日に至るまで、その影響は言うまでもありません。 好奇心から、見たことがありますか スーパーマリオブラザーズ。拡張現実の最初のレベル? スーパーマリオブラザーズ。 はNES ClassicとNintendo Switch Onlineにあります。
69 %
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プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、Wii U
ジャンル プラットフォーム、パズル、アドベンチャー
開発者 ハドソンソフト、コナミ
出版社 ハドソンソフト、コナミ
リリース 1984 年 7 月 31 日
人気の PC パズル ゲームの素晴らしい移植であることに加えて、 ロードランナー また、レベル エディターを備えた珍しい NES ゲームの 1 つであり、プレイヤーは新しい、より難しいレベルをデザインすることで無限の楽しみを見つけることができます。 ゲームプレイでは、プレイヤーは、途中で警備員を避けながら、徐々に難易度が上がっていくさまざまなレベルでゴールドを収集する必要があります。 プレイヤーは穴を掘って警備員を罠にかけることができ、警備員の巡回パターンを観察することがより難しいレベルで成功するために重要です。 いろいろな意味で、 ロードランナー は、今日のパズル プラットフォーマーの先駆けです。 洞窟探検、敵を避け、待ち伏せや策略を使って敵に対処することに重点を置いています。 独自のレベルを作成する機能に加えて、 ロードランナー は、この時代の驚くほど先進的なプラットフォーマーです。 歴史的な関連性はさておき、これは NES で最も中毒性の高いパズル ゲームの 1 つでもあります。
80 %
プラットフォーム Nintendo Entertainment System (NES)、セガ メガドライブ/ジェネシス、アーケード
ジャンル レーシング
開発者 レア
出版社 トレードウェスト株式会社、任天堂
リリース 1988 年 2 月 1 日
レアのアイソメトリック R.C. プロアマ 特にレーシングゲームの祖父です マリオカート. トラック上で車の速度を向上させるターボ ストリップはありますか? から始まりました R.C. プロアマ. ミサイル、爆弾、油膜で敵を攻撃する能力は? から始まりました R.C. プロアマ. 4位に食い込んだときのあのイライラ感と、 その後、最後のストレッチでコーナーを十分近くまでカットできなかったために負けました。 3周目? R.C. プロアマ その気持ちを固めました。 これは質の高いタイトルで、優れたコントロール、中毒性のあるゲームプレイ、そして後に両方の音楽を担当することになるデビッド ワイズによる素晴らしい音楽を誇りました。 スーパードンキーコングカントリー そして バンジョーとカズーイ. でプレイすることもできます レアリプレイ Xbox One用。
72 %
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プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、Wii U、アーケード、Sharp X1、PC-8801
ジャンル レース、スポーツ
開発者 任天堂
出版社 ハドソンソフト、任天堂
リリース 1984 年 11 月 30 日
NES で利用できるわずか 18 の発売タイトルのうちの 1 つとして、適切なタイトルが付けられています。 エキサイトバイク とても刺激的でした。 ダートのトラックをスピードを出して駆け抜けたり、選手たちを追い抜いたりする間のどこかで、プレーヤーは体温にも注意しなければなりませんでした。 長いクールダウンプロセスに耐えることを強いられないようにゲージを調整し、ゲームの難関を開始する前にバイクの角度を適切に調整します ジャンプします。 さらに、このゲームではプレイヤーが独自のレーストラックを作成できるようになりましたが、これは当時としてはほぼ革命的でした。 エキサイトバイク はNES ClassicとNintendo Switch Onlineにあります。
82 %
E
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル 冒険
開発者 任天堂EAD、任天堂
出版社 任天堂
リリース 1986 年 2 月 21 日
83 %
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プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、Wii U、Nintendo Switch
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
開発者 任天堂
出版社 任天堂
リリース 1990 年 12 月 1 日
一部の NES シリーズは現在も健在ですが、他の多くのフランチャイズはそうではありません。 歴史のページや中古ゲーム店の棚には、成功しなかったフランチャイズが並んでいます。 このような場合があります スタートロピックス、はるかに有名なスタイルのトップダウン アドベンチャー/RPG ゼルダの伝説. スタートロピックス ~の核となる要素を取り入れた ゼルダの ゲームプレイをハイラルから熱帯の島に移し、そこで主人公は信頼できるヨーヨーを使って危険な野生動物と戦います。 現代のプレイヤーは、完了するために FAQ を必要とするかもしれません。ゲームのパズルの 1 つに対する解決策は、ゲームの物理コピーに付属の紙に隠されていました。 スタートロピックス Nintendo Switch OnlineとNES Classicにあります。
70 %
T
プラットフォーム Nintendo Entertainment System (NES)、MSX、Android、Nintendo 3DS、iOS、PlayStation 4、レガシー携帯電話、Nintendo Switch
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
開発者 アーマープロジェクト、UIEvolution、スパイク・チュンソフト、チュンソフト
出版社 任天堂、エニックス株式会社、任天堂オブアメリカ、スクウェア・エニックス
リリース 1986 年 5 月 27 日
ファイナルファンタジー RPG の祖父かもしれないが、 竜戦士 (としても知られている ドラゴンクエスト)いくつかの重要な基礎を築きました。 80 年代後半にロールプレイング ゲームがアメリカでリリースされたとき、ロールプレイング ゲームに夢中になる人は誰もいませんでした。 竜戦士 タイトルのデビュー当時。 ゲームプレイには、アレフガルド王国を敵対的なドラゴンロードから救う任務を負ったキャラクターに焦点を当て、アップグレードや装備の慎重な計画と入念なメンテナンスが含まれていました。 ターンベースの戦闘と堅牢なレベリング システムを特徴とするこの長いゲームプレイには、たとえ無料ギフトとして提供されたとしても、ほとんどのプレイヤーが動員できるよりもはるかに多くの忍耐力が必要でした。 ニンテンドーパワー 購読者。 いずれにせよ、膨大な量の物語の深さは、将来のすべての RPG が従う先例となりました。
80 %
E10
プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー 3DS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
ジャンル 格闘、ロールプレイング (RPG)、ハック アンド スラッシュ/横スクロールアクション、アドベンチャー
開発者 テクノスジャパン
出版社 インフォグラム、Aksys Games、Arc System Works、505 Games、American Technos
リリース 1990 年 12 月 31 日
リバーシティの身代金 少し似ていました スーパーマリオブラザーズ。 会う ウエストサイドストーリー、マリオとルイージによく似た2人の高校生の主人公が登場しますが、もし彼らがキノコ王国の間違った側に生まれていたら。 アレックスとライアンと名付けられたこのキャラクターたちは、ライアンのガールフレンドであるシンディを宿敵スリックから救出するための冒険に出発し、同時に9つのギャングを次々に叩きのめします。 ダブルドラゴン ゲームの非線形オープンワールドで。 プレイヤーはその過程でグランド スラムやストーン ハンドなどの新しい戦闘テクニックを習得し、パスワード システムによりキャラクターのステータス、スキル、所有物、お金が常に無傷に保たれるようになりました。 ユーモアと象徴的なアニメーションが染み込んだこの作品は、すぐにカルト的なクラシックになりました。 の続編 リバーシティの身代金, リバーシティ:東京ランブル、2016年に発売されました。 リバーシティの身代金 はNintendo Switch Onlineにあります。
81 %
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プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ファミリーコンピュータ
ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー
開発者 ハドソンソフト
出版社 任天堂、ハドソンソフト、任天堂ヨーロッパ
リリース 1987 年 11 月 17 日
ファクサナドゥ 発売当初はそれほど大きな愛を得たわけではありませんでしたが、カルト的な名作が愛されることはめったにありません。 このタイトルは基本的に、第2弾から分岐したサイドストーリーでした。 ドラゴンスレイヤー、ファルコム開発のRPGシリーズ。 それは特に創造的でも革新的でもありませんでしたが、任天堂は興味深いデザイン感覚と、ゲームのすべての要塞と村をホストする広大な「世界樹」でそれを補いました。 また、80 年代後半のほとんどのゲームは明るく漫画的な雰囲気を誇っていましたが、 ファクサナドゥのカラーパレットは、より落ち着いたアースカラーで構成されていました。 ある意味、少しゴシック的で、よりゴシック的な雰囲気を持っています。 悪魔城ドラキュラ よりも ダックテイル。
63 %
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プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
開発者 任天堂EAD
出版社 任天堂
リリース 1987 年 1 月 14 日
完璧を追求するべきではありませんよね? さて、驚異的な成功の後、 ゼルダの伝説、開発者は続編でもまさにそれを行うことにしました。 トップダウンのゲームプレイをほぼ完全に廃止し、 ゼルダII リンクの冒険 RPG と横スクロール ゲームの融合であり、プレイヤーはハイラルを横断してゼルダ姫を眠りの魔法から目覚めさせなければなりません。 それは唯一の真の続編として残っています ゼルダ 後にシリーズの他のゲームに組み込まれることになる特徴的な要素 (つまり、ダーク リンク、重要な NPC、マジック メーター) を導入しました。 ただし、多くのゲームプレイ要素はこのゲームの後継機でもまだ取り残されていますが、ゲーム ジャンルと革新的なアイデアの歓迎すべき衝突が提供されました。 ゼルダII はNES ClassicとNintendo Switch Onlineの両方にあります。
69 %
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プラットフォーム Wii、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ
ジャンル 格闘、ロールプレイング (RPG)
開発者 四角
出版社 スクウェア、スクウェア・エニックス
リリース 1988 年 12 月 17 日
いいえ、そうではありません そのファイナルファンタジーII. 90 年代のアメリカの視聴者は、長期にわたって続いているファイナル ファンタジー ゲーム シリーズの実際の 2 作目と 3 作目を見逃したのは残念なことです。 オリジナルほど懐かしく思い出されるわけではありませんが、 Ⅳ (これはシリーズの巨大な技術的飛躍を表しました) ファイナルファンタジーII 80 年代後半に Square が知られていた革新の精神を体現しています。 最初からの最初の注目すべき変化 ファイナルファンタジー プロットとキャラクターの開発がより顕著になります。 最初のゲームの沈黙の暗号はなくなりました。 のパーティーメンバー Ⅱ 全員が異なる個性とキャラクターアークを持っています。 小さな王国が攻撃的な帝国に対して勇敢に立ち向かうという物語の前提は、今日では少々陳腐かもしれませんが、現在では この時は、「これら 4 つのクリスタルを集めると…何かが起こる」という最初のゲームのストーリーから大幅に改善されました。 ファイナルファンタジーⅡの ゲームプレイも前作からの根本的な変化を示しています。 プレイヤーは一連のメニューを通じて戦闘をナビゲートしますが、 Ⅱ の経験ベースのレベリング システムを放棄しました。 ファイナルファンタジー、それを、戦闘での行動に基づいてキャラクターが向上するシステムに置き換えます。 キャラクターが剣で敵を攻撃すると、その強さが増加します。 キャラクターが多くの攻撃を受けると、最大体力が増加します。 等々。 このシステムは非常に悪用可能であることが判明し、Square は将来の分割払いではこのシステムを廃止しました。 しかし、これは当時としては特異な概念であり、エルダー スクロールズ シリーズなどのゲームが実験することになるスキルベースのレベリングの種類の祖先でした。 今日、 ファイナルファンタジーII 実際にプレイしたいゲームとしてよりも、知的好奇心としての価値が高いかもしれません。 それでも、NES のライブラリの多くが原始的な仕組みとずさんなデザインによって損なわれていることを考えると、欠陥のある宝石はなおさら輝きを放ちます。
72 %
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プラットフォーム Nintendo Entertainment System (NES)、ゲームボーイカラー、Nintendo Switch
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
開発者 SNK、任天堂ソフトウェアテクノロジー
出版社 任天堂、SNK
リリース 1990 年 4 月 13 日
クリスタリス これは、ハイラルが終末戦争に突入し、リンクが剣やその他のアーティファクトを求めて、その結果生まれた核の荒野を目的もなくさまようことを余儀なくされた場合に得られるものです。 そうは言っても、それは良い取引です ゼルダの伝説 ゲームプレイに関しては、同じ勝利レシピが一致します。 実際に設定したもの クリスタリス よく知られている RPG とは別に、その精緻で魅力的なストーリーと、SF とファンタジーの魅力的な融合がこのタイトルにありました。 非常に説得力があるため、実際、任天堂はオリジナルの発売元である SNK からこのゲームの権利を確保し、10 年後にゲームボーイカラー用にアレンジしました。
89 %
T
プラットフォーム Nintendo Entertainment System (NES)、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Game Boy Color、Android、Nintendo 3DS、iOS、PlayStation 4、レガシー携帯電話、Nintendo Switch
ジャンル ロールプレイング (RPG)
開発者 チュンソフト、ハートビート、トーセ
出版社 エニックス アメリカ コーポレーション、スクウェア・エニックス
リリース 1988 年 2 月 10 日
ビデオゲームの歴史には、数多くの偉大なライバル関係がありました。 任天堂対セガ、プレイステーション対Xbox、 メタルギア 対 サイフォンフィルター (OK、最後のは言い過ぎかもしれません) しかし、最も初期で最も長く続いているものの 1 つは、日本の RPG の 2 つの巨大な作品であるファイナルファンタジーとドラゴンクエストの間にあります。 アメリカの視聴者は前者のほうがはるかに馴染みがあるかもしれないが、日本ではドラゴンクエストはそれ自体が独立した産業である。 第 3 弾の需要は非常に高かったため、公開を待つために授業をさぼって 300 人近くの児童が不登校で逮捕されました。 この種の熱意を刺激する素晴らしいゲーム以外に何かを想像するのは困難です。 そして、それは何というゲームでしょう! 昔ながらの日本の RPG は、その広大な世界と長いクエストで有名です。 ドラゴンクエストⅢ はその好例です。主人公の旅は 2 つの世界にまたがり、ゲームプレイ時間は優に 50 時間を超えます。 メイン クエストとは別に、見つけるべき秘密や探索すべきサイド プロットが何百もあります。 時間に余裕のあるプレイヤーは、夢中になれるものがたくさん見つかるでしょう。 ドラゴンクエストⅢ プレイヤーのパーティの人数を 1 人から 4 人に増やすことで、前作を改善しました。 ゲームの初期段階で、プレイヤーは戦闘機や魔術師などのさまざまなクラスからキャラクターを選択できます。 これらのクラスには戦闘における明確な役割と能力があり、プレイヤーはゲームのプレイ方法に大きな柔軟性を与えます。 ドラゴンクエスト シリーズは依然として巨大であり、数年ごとに新しいタイトルが登場します。 開発者はシリーズに微調整を加えていますが、核となる要素は同じままであり、これらの要素の多くは次のように体系化されています。 ドラゴンクエストⅢ、間違いなく NES で最高の RPG の 1 つです。
67 %
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プラットフォーム Wii U、ファミリーコンピュータ
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
開発者 猿
出版社 任天堂
リリース 1989 年 7 月 27 日
『Mother』シリーズは、依然として任天堂の最もわかりにくい作品の 1 つです。 有名な日本のコピーライターによって作成されたこのシリーズは、当時の RPG の伝統の多くを打ち破りました。 20世紀のアメリカを舞台としたファンタジーの設定や超能力や魔法を避ける。 宇宙人。 本作は、任天堂で最も愛される第二層フランチャイズの一つとなった。 にも関わらず、1試合目と2試合目だけは、 アースバウンドは日本国外で正式にリリースされたことはありません。 私たちはあなたを見ています、 マザー3. それはすべてから始まりました 母親. 1989 年にリリースされたこのゲームプレイは、日本で最も成功したビデオ ゲーム シリーズの 1 つとなったドラゴンクエスト シリーズにインスピレーションを受けています。 後者と同様に、プレイヤーはストーリーを進めながらオーバーワールドマップを探索し、歩き回るとランダムな戦闘に遭遇します。 戦闘は独自の画面で行われ、プレイヤーは一人称視点でアクションを表示し、メニューから呪文や能力を選択します。 ゲームプレイの類似性はあるものの、 母親 セッティングも音色も根本的に違います。 ドラゴンクエストゲームの伝統的な英雄的な物語の代わりに、 母親 は、小学生たちが次元間を旅し、超能力を磨き、エイリアンの侵略を阻止するという、ややユーモラスなファンタジー パロディを語ります。 サイケデリックなビジュアルとサウンドトラックは任天堂のハードウェアを限界まで押し上げており、今では時代遅れに見えるかもしれませんが、当時の多くのゲームにはない魅力を保っています。 母親 これまでに作られた RPG の中で最もクリエイティブな作品の 1 つであり、このジャンルのファンなら少なくとも一度は見てみる価値があります。
78 %
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プラットフォーム Wii、Nintendo Entertainment System (NES)、iOS、ファミリーコンピュータ
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
開発者 四角
出版社 スクエア、任天堂、マイクロキャビン
リリース 1987 年 12 月 18 日
ファイナルファンタジー RPGで何をしたのか ゴールデンアイ007 これは後に一人称シューティングゲームにも影響を与えることになります。これは、ジャンルの可能性を再定義しました。 オリジナル ファイナルファンタジー 前述のようなゲームで最初に紹介されたメカニズムを改良および拡張したもの 竜戦士 - キャラクタークラスやマルチキャラクターパーティーなどの新しいジャンルの定番を開発しながら、ランダムバトルやオーバーワールドマップなど。 この主力タイトルは、2001 年に十数のビデオ ゲーム、多数のアニメ タイイン、CGI 映画を含む巨大なメディア フランチャイズに拍車をかけました。 ファイナルファンタジー ファミコンクラシックに収録されています。
テクモスーパーボウル 1991 年のノンスーパーの続編でした。 テクモボウル、1989年に発売されました。 に似ている R.B.I. 野球、NFL選手協会がオリジナルのライセンスを取得しました。 テクモボウル 一方、リーグ自体はそうではありませんでした。 その結果、実際の NFL チームへの所属を排除する限り、ゲームでは実際の選手の名前を使用することができました。 しかし、NFLは間に合った。 テクモスーパーボウル、ライセンスを取得した NFL チームとプレーヤーの両方をフィーチャーした最初の NES ゲームになります。 プレイヤーは、当時完成していた 28 チームのリーグを利用して、91 年のレギュラーシーズンの全スケジュールを消化することができました。 プレシーズン モードに参加してゲームを上達させたり、友達と楽しんだりすることもできます。 いろいろな意味で、 テクモスーパーボウル は、プレーヤーの統計やリアルなゲームなどの機能を備えた、現代の EA スポーツ ゲームの祖先です。 これらの機能と、ジョー モンタナやボー ジャクソンとしてプレイできる機能を組み合わせることで、 の 前作は NES Classic にありましたが、勝利を収める NES スポーツ ゲームです。
プラットフォーム ニンテンドー エンターテイメント システム (NES)
ジャンル スポーツ
開発者 ナムコ、天元
出版社 ナムコ
リリース 1986 年 12 月 31 日
この前にも野球の試合がありましたが、 R.B.I. 野球 これは、MLB 選手協会が正式にライセンスを取得した最初のコンソール ゲームであり、開発者が実際の選手の名前を使用できるようになり、これまで触れられていなかったレベルのリアリズムが追加されたことを意味します。 プレーヤーのステータスとスキルは、ほとんどの場合、現実世界のステータスとスキルに正確に対応していました。 部分 - 仮想イニングとタイトルのプレーヤーへの依存に本物の雰囲気を与えました 元気。 それを念頭に置いて R.B.I. 野球 MLB ライセンスの公式ゲームではありません。 本物の野球選手としてプレイすることはできますが、お気に入りの MLB チームとしてプレイすることはできません。 ありがたいことに、最終的にMLBも時流に乗り、画期的な商業的成功を受けて美しい友情が生まれました。 R.B.I. 野球。 近年、このレトロなシリーズは復活を試みていますが、クリエイターが望むほどにはうまくいきませんでした。 懐かしさを感じている場合、または最新のスポーツ ゲームの起源を知りたい場合は、オリジナルのゲームをプレイする価値があります。
84 %
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プラットフォーム ファミコン (NES)、アーケード
ジャンル 格闘技、スポーツ
開発者 任天堂
出版社 任天堂
リリース 1987 年 11 月 21 日
マイク・タイソンはすでに誰もが認めるボクシングの世界チャンピオンとして歴史に名を残しており、世界で最もタフな男の一人でした。 ザック・ガリフィアナキスと共演した映画『ハングオーバー』で注目を集め、WBAヘビー級王座戦でイベンダー・ホリフィールドの耳の一部を噛み切ったとき、彼は事実上伝説となった。 筋金入りのファンもゲーマーも同様に、タイソンが古典的なアーケード ゲームの 1987 年の改作に登場したことを覚えているでしょう。 パンチアウト!! ゲームは最初は非常に単純です。あなたはボクサーであるリトル マックとしてプレイし、さまざまなレベルのボクシング サーキットで競い合います。 パンチアウト!! 基本的なボクシング ゲームのように思えるかもしれませんが、キング カバ、ソーダ ポピンスキー、グラス ジョーなどの風変わりな対戦相手がこのゲームを特別なものにしています。 最終ラウンドでは、プレイヤーはタイソン本人と戦うことになります。 最終的に、任天堂はタイソンの法的問題を理由に、ゲーム内コンテンツからタイソンの名前を削除しました。 ゲームの新しいバージョンでは、タイソンの代わりに他のキャラクターが登場します。 次に、「Mr.」という名前の新しいボスを倒す必要があります。 代わりに夢」。 ミスター・ドリームはタイソンと似たような戦闘スタイルを持つ架空の人物ですが、彼を倒すのはさらに難しいと感じるかもしれません。 パンチアウト!! ミスター・ドリーム出演 ファミコンクラシックに収録されています。