私の中で ゼルダの伝説 涙の王国 プレイスルー、私は考えずにはいられませんでした デス・ストランディング.
ハイラルをより簡単に横断できる独創的な装置を作るたびに、小島秀夫のユニークな「ストランド ゲーム」が頭に浮かびました。 私はサム・ポーター・ブリッジズがはしごやジップラインを敷いて終末後のアメリカの荒れた風景を切り開いているような気分でした。 私は自分自身に冗談を言い続けました 王国の涙 ストランドゲームです。 しかし、プレイヤーが自分の作品を共有しているのを見れば見るほど、私はその主張についてより真剣になっていきます。
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王国の涙 そして デス・ストランディング プレイヤーがオープンワールドを征服するためにどのように創造力を発揮できるかという点で、似たような DNA を持っています。 ゼルダ は、独創的な製造システムを導入することでさらに一歩進んでいますが、その体験はそれほど遠くありません。 唯一欠けているものは、そしてそれが重要ですが、プレイヤーを結び付けるソーシャル システムです。 もし ゼルダ シリーズは引き続き探索を続けます 王国の涙のフォーマット、それは行く必要があります 満杯 デス・ストランディング.
リンクの座礁
では、そもそもストランド ゲームとは何でしょうか? そのジャンル用語は 小島さんが発明した のユニークなゲームプレイを説明する方法として デス・ストランディング. それ以来、その意味が少し…不明確になる可能性があるため、ちょっとしたギャグになっています。 小島氏は、この用語はゲーム内の「つながりの概念」について語っていると語った。 これはプレイヤー同士を結び付け、1 つのネットワークの一員であるかのように感じるソーシャル エクスペリエンスです。
少なくとも、それはファンが今のところ同意しているようだ。 デス・ストランディング プレイヤーが自分のゲーム世界に配置した構造物が他のプレイヤーのゲーム世界に現れるという、ユニークなシングルプレイヤー体験が特徴です。 それにより、すべてのプレイヤーが協力して課題を乗り越えているという感覚が生まれます。 デス・ストランディングの オープンワールド、たとえお互いに会うことはなかったとしても。 妙に感情を揺さぶられる素晴らしいシステムだ。 アメリカ全土に広がる広大な高速道路を見れば、プレイヤーがお金を費やしてそこにあることがわかるでしょう。 それを構築するためのリソース。交流のない見知らぬ人でも世界を旅行しやすくするためです。 と。
それを考えると 王国の涙 ソーシャル機能はまったくなく、(それが何を意味するにせよ)真のストランド ゲームであるとは言いがたいです。 しかし、プレイヤーはそれが一つであるかのように対話しています。 ゲームのリリース後、プレイヤーがお互いに発見を共有することでソーシャル メディアが盛り上がりました。 その時点で私はこのゲームを 90 時間以上プレイしていましたが、シールドにトロッコを縛り付けてレールを走る方法など、今まで知らなかったことを学んでいました。 そのような発明を見るたびに、誰かが私がハイラルをよりよく探索できるようにその知識を私に伝えてくれているように感じます。
私はソーシャル メディアにそのような力があるのが大好きですが、それがゲームそのものにもあればいいのにと思います。 のバージョンを夢見ているままになっています 王国の涙 トロッコのシールドは、Twitter のビデオの中ではなく、世界中で見つければ見つけられたかもしれません。 Zonai デバイスからメカを作成し、他のプレイヤーが見つけられるようにアップロードしたいと思っています。 そうすれば、ハイラルの地図上の空白の部分が埋められ、世界が常に進化しているように感じられるでしょう。 デス・ストランディングアメリカの荒野。
もちろん、人々が男根のようなロボットを作っていることを考えると、任天堂にとってはコンテンツ管理に頭を悩ませることになるかもしれない。 コログの拷問器具. そして、今でもフレンドコードを使用している会社が、何らかの形の大規模なオンラインコンポーネントをどのように実装するかを想像すると身震いします。
それでも、続編から生まれる創造的な工芸品は、共有されることを切望します。 プレイヤーはすでにこの冒険をソーシャル体験のように扱っており、Twitter をやっていないからといってそのような瞬間を逃す人はいないはずです。 私たちはゲーム自体の中で他のプレイヤーとつながっていると感じたいと思っています。あたかも私たち全員が絆で結ばれたリンクの生まれ変わりであるかのように。 力を合わせれば、ハイラルを団結させることができます…あるいは、少なくとも美しい混沌を一緒に作り出すことができます。
ゼルダの伝説 涙の王国 がNintendo Switchで発売されました。
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