Nintendo Switch Liteをテレビでプレイできますか?

ニンテンドースイッチライト は、オリジナルの Nintendo Switch 本体の安価で、より洗練され、よりポータブルなバージョンですが、テレビに接続できますか? これは私たちがここで答えたい一般的な質問であり、小型バージョンを購入するか、大型のオリジナル モデルに投資するかの決定要因になる可能性があります。

コンテンツ

  • Nintendo Switch Liteをテレビでプレイできますか?
  • Nintendo Switch Liteはドッキングできますか?
  • 一方で Switch ゲームをプレイし、もう一方で再開できますか?

新しい「ライト」デザインの問題は、従来のドックに収まるほど幅が狭いことです。 つまり、オリジナルの Switch のコンソールのような操作感が必要な場合は、サードパーティのドックを購入する必要があります。 ただし、Lite が実際にテレビで再生できるかどうかを知りたい場合は、読み続ける必要があります。

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Nintendo Switch Liteをテレビでプレイできますか?

Nintendo Switch USB-C の比較
ケビン・パリッシュ / デジタル トレンド

携帯型 Nintendo Switch Lite を初めて調べると、従来の Nintendo Switch Lite と同じ USB-C ポートが搭載されていることがわかります。 ニンテンドースイッチ. 今のところ順調に見えていますね?

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大きな誤解は、USB-C がビデオ出力を含むあらゆるものをサポートしているということです。 ただし、これは単なるインターフェイスであり、保証されているテクノロジーは USB 3.2 のみです。 マウスを使用するのに十分な電力供給がある またはその他の周辺機器を使用しますが、バッテリーの充電からビデオ出力に至るまで、その他すべてはデバイスのメーカーによって異なります。

つまり、簡単な答えは、Switch Liteは外部デバイスにビデオを出力できないということです。 USB-C ポートは USB 3.2 と電源供給のみをサポートします。

ただし、より技術的な答えが必要な場合は、次のとおりです。Switch Lite には単純にハードウェアがありません。

従来の Nintendo Switch に搭載されている Nvidia のカスタム Tegra チップは、CPU コアと GPU コアを組み合わせたオールインワン ソリューションです。 画面を内蔵した他のコンピューティング デバイスと同様に、このチップは DisplayPort プロトコルを使用して、非圧縮ビデオをコンソールの統合ディスプレイに配信します。

ただし、マザーボードには、USB 3.2、DisplayPort、およびオーディオ出力を USB-C ポート経由でルーティングする、双方向マトリックス スイッチというチップもあります。 仕様によると、このチップは USB 3.2 信号のみをルーティングできます。 2 つの DisplayPort チャネルと USB 3.2 レーン。 または 4 つの DisplayPort チャネル。

Nintendo Switchをドックに接続すると、 後者の中のチップ DisplayPort とオーディオ フィードを受信し、古い Mobility DisplayPort 標準を使用してすべてを HDMI に変換します。 このデータはドックの HDMI 出力ポートに送信されます。

簡単に言うと、従来の Nintendo Switch に搭載されていた双方向マトリックス スイッチです。 Lite バージョンには存在しません. ビデオ出力の欠如はソフトウェアとは何の関係もありません。

Nintendo Switch Liteはドッキングできますか?

Nintendo Switch Liteのドッキングの失敗
ケビン・パリッシュ / デジタル トレンド

はい、ただし従来の Nintendo Switch に付属のドックは使用しません。 繰り返しになりますが、多くの機能を活用したい場合は、Switch Lite の小さなフレームに対応するように設計されたサードパーティのソリューションを購入する必要があります。 ドッキングするとより楽しくプレイできる Nintendo Switch ゲーム.

上の写真でその理由が視覚的に説明されていますが、それぞれの寸法 (インチ単位) は次のとおりです。

身長 深さ 実際の深さ
従来のスイッチ 9.4 4 0.55 1.12
スイッチライト 8.2 3.6 0.55 1.12
スイッチドック 6.75 3.25 0.75 該当なし

ここで問題になるのが幅です。 Lite の左サムスティックの内側から右サムスティックの内側までの距離を測定すると、結果は 6.125 インチで、任天堂のドックの幅よりもはるかに短いです。

取り外し可能な Nintendo Switch コントローラーがないため、このモデルは元の Nintendo Switch ドックには収まりません。 後者に重大なハードウェアの変更を加える必要はありません。つまり、ドックの各側面から 0.3125 インチのプラスチックを剥がす必要はありません。 ゆりかご。 それは実用的ではありません。醜いことは言うまでもありません。

あなただけのもの できる Switchの標準ACアダプターを使用します。

Switch Lite 専用に設計されたサードパーティ製ドックの場合、 HORI製デュアルUSBプレイスタンド 素晴らしい解決策です。 このドックには 2 つの追加の USB-A ポートも含まれているため、任天堂の Pro コントローラーなどの有線コントローラーを接続できることに注意してください。 この有線接続により、ゲーム中のワイヤレス コントローラーに伴う遅延が解消されます。

専用のドックが必要ない場合でも、USB-C ポートを使用してコンソールを複数のポートを持つ USB ハブに接続できます。 次に、コンソールのキックスタンドを引き出し、いくつかの有線コントローラーを接続します。 追加の Joy-Con をいくつかペアリングする、テーブルトップモードでプレイします。 パーティーについて話してください!

一方で Switch ゲームをプレイし、もう一方で再開できますか?

Nintendo Switch 本体の比較
ケビン・パリッシュ / デジタル トレンド

Nintendo Switch Lite をテレビでプレイすることはできませんが、薄型バージョンでゲームをプレイし、ドッキングされた大型モデルで中断したところから再開することができます。 必要なのはインターネット接続と任天堂の有料会員サービスへの加入だけです。 これにより、自由に スイッチ ニンテンドーアカウントに登録されている機種間を行き来できます。

まず、次のものがあることを確認してください。 ニンテンドースイッチオンライン サブスクリプション — それは 本当に Xbox LiveやPlayStation Plusと比べて安い。

次に、次のことを確認します。 自動バックアップ プライマリ コンソールで有効になっています。 これにより、保存されたゲーム データがクラウドに送信されます。 たとえば、通常 Switch Lite でプレイしている場合は、そのセーブデータをドッキングされた Nintendo Switch と同期したいと考えます。

これを行うには、次のパスに従います。 システム設定>データ管理>セーブデータクラウド>(ユーザー選択)>バックアップ設定.

確認する セーブデータの自動バックアップ トグルされています の上.

最後のステップは、Nintendo Switch アカウントのユーザー情報が Switch Lite アカウントと一致していることを確認することです。 その後、バックトラックして、 システム設定 を切り替えます セーブデータの自動バックアップ というオプション の上.

通常の Switch からの進行状況は同期され、Switch Lite を手に取ってプレイするときにすぐに Switch Lite でプレイできるようになります。

残念ながら、クラウド セーブはすべての Nintendo Switch ゲームで機能するわけではないため、このサービスを使用できるのは特定のゲームのバックアップのみです。 互換性のないタイトルのリストには、次のようなお気に入りのタイトルが含まれる可能性があります。 ダークソウル リマスター, フォートナイト, ポケットモンスター Let’s Go イーブイ / ピカチュウ, ポケモン ソード/シールド、 そして スプラトゥーン2. チェックアウト 任天堂のサポートページ 互換性のないタイトルの完全なリストについては、こちらをご覧ください。

プラスの面としては、次のような人気のあるゲームがたくさんあります。 どうぶつの森: New Horizo​​ns, マリオカート8 デラックス、 そして ルイージマンション3、クラウド保存をサポートしています。 その他の互換性のあるお気に入りは次のとおりです。 バイオショック リマスター, ボーダーランズ: ゲーム オブ ザ イヤー エディション, マインクラフト ダンジョン, アウターワールド, ウィッチャー3: ワイルドハント、 そして ゼノブレイド ディフィニティブ エディション. これらのタイトルやその他のクラウドセーブ対応タイトルでは、進行状況が失われることを心配することなく、ゲームに参加したり終了したりできます。

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