私が Skydance Interactive のプレスルームに入ったとき、 ゲームコム、スタッフの開発者は、私が VR ゲームにどの程度精通しているかを尋ねました。 プレイしたこともないのにそう主張したらしい ウォーキング・デッド: 聖者と罪人, 第2章を手に入れるのに問題はありません。 「どうやら」と言ったのは、おいしい脳みそをむしゃむしゃ食べるゾンビよりも早く、その言葉をすぐに飲み込んだからです。
そうではありません ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 – 第 2 章: 報復 それは私の無能のせいです。 それどころか、このシューティングゲームの最新作は、私がこの媒体でこれまでに経験した中で最も複雑なインタラクションのいくつかが詰まった、専門的に設計された VR ゲームです。 むしろ、自分には無計画に戦闘に突入するほどの経験があると思っていた私自身の傲慢さが私の失敗でした。 私のデモが私に何かを教えてくれたとしたら、それは、本物のゾンビ黙示録では 2 分も持たないだろうということです。
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - PlayStation State of Play トレーラー
準備がすべてです
ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 – 第 2 章: 報復 いくつかの重要な方法で、最初のゲームの規模と強度が徐々に高まります。 まず、プレイヤーはニューオーリンズのフレンチ クォーターに配置されるため、より広大な世界で行われます。 このゲームでは、プレイヤーがより自由に街を探索し、適切と思われる順序で目標に取り組むことができるようになります。
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しかし、ゲームのその部分がどのように展開するかについては聞かないでください。 言えませんでした。
デモでは一見簡単なタスクが与えられました。 非友好的な人間とゾンビに守られた建物に侵入し、隠された密酒店を見つけなければなりません。 実際にプロットを進める前に私は何百万回も死んだので、その後何が起こるはずだったのかわかりません。
塩辛いことだと思われるかもしれないが、実際にはそれがこのゲームの証だと信じている。 デモはできると思って臨んだのですが、 ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 – 第 2 章: 報復 準備に関するゲームです。 フレンチ クォーターに出発する前に、生き残るための計画がきちんと立てられていることを確認する必要があります。 それは、体のあらゆる道具がどこにあるのかを把握し、それぞれの道具に慎重に武器を割り当てることを意味します。 遭遇しようとしている状況に基づいてホルスターを選択し、すぐにリロードできるようにする 考え。 このゲームは、現実のゾンビ黙示録の計画を頭の中に描いているプレイヤーに報酬を与えます。 私もその一人だと思っていましたが、実は準備がとても苦手だったことが分かりました。
ただし、『報復』には地獄を引き起こす楽しいおもちゃがたくさん含まれているので、私を責めることはできないと思います。 たとえば、狭い廊下に弓矢が落ちているのを見つけました。 レーザー照準器を装備した後、開発者は、通常の矢だけでなく爆発性の矢も使用できるようになったと教えてくれました。 彼は、空きスペースができたら使うのを待ったほうがいいのではないかと言おうとしていたが、彼がその言葉を言い終える前に、私はゾンビの至近距離で一発撃ち、我々二人を殺してしまった。 を使って爆発する矢を撃てるとは言えません。 VRの触覚的な性質 そして、私が責任を持って行動することを期待していますよね?
この章の特徴的な武器であるチェーンソーを手にしたときも、同じ難問が浮かび上がりました。 冷静な人なら、それがどのように機能するのか少し時間をかけて学んでみてはいかがでしょうか。 この巨大な武器は、本物のチェーンソーのように両手で扱う必要があります。 電源を入れるには引き裂くコードがあり、引き裂く前にかなりの練習が必要です。 あなたのかわいい頭は、私がそのアドバイスを受け入れず、ゾンビを半分に見て、それに対する甘い触覚フィードバックを得ようとして大喜びしてそれをジャグリングし始めたと信じてよいでしょう。
それらすべての出会いの中で、私は道化のように死んでいきました。 実際に立ち止まってゲームの条件に合わせて初めて、私は生き残ることができました。 ある瞬間、私は空気ダクトを這い、反対側でいくつかのゾンビが群がっているのを見つけました。 飛び降りてリロイ・ジェンキンスのように全力を尽くす代わりに、私は爆発性の矢を装備して群れに向かって撃ちました。 私は、リトリビューションのもう 1 つの新機能である、より多くのゾンビが上の階から部屋に転がり込んでくるのを待っていました。 私は気を引き締めて完璧なヘッドショットを 3 回連続で発射し、部屋を安全に通過できるようにしました。
その瞬間、Skydance Interactive が、瞬時の触感の満足感ではなく、没入感を求めてテクノロジーを楽しむ実際の VR プロ向けに構築された思慮深いシューティング ゲームを提供する予定であることが明らかになりました。 コツを学び、時間をかけて計画を実行する人は、ニューオーリンズの広範囲を探索しながら、Retribution の破壊的な新しいツールを使いこなすことができます。
あるいは、あなたも私のように、刀の先でバーからボトルを押しのけるのに忙しすぎて、重要な任務の説明を完全に見逃してしまうかもしれません。 いざというとき、どちらが先にゾンビの餌食になると思いますか?
ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 – 第 2 章: 報復 2022年末に発売予定。
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