VR オブジェクトに触れることができたらどうしますか? 触覚ホログラムの登場

PlayStation Blog への投稿で、ソニーは次期 PlayStation VR2 ヘッドセットの最終デザインを明らかにしました。 オリジナルの PS VR ヘッドセットよりも軽量でありながら、サイズが大きくなり、より多くのものが収納できると主張しています。 特徴。

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

「重要なのは経験の継続性です」とブラッド・ファクターは語った。 「重要なのはその没入感を維持することです。 使いやすさと学習曲線が重要です。VR の使い方を誰かに教える必要はなく、ヘッドセットを装着するだけで自然に仮想世界を体験できます。 それが私たちが焦点を当てていることの多くです。」

Ekto VR という会社の創設者兼 CEO であるファクターは、本質的には仮想現実環境で使用する分厚いサイバーパンク風の月面歩行ブーツを発明しました。 『オズの魔法使』でドロシーがルビーのスリッパを履いて魔法のテクニカラーの国オズを安全に旅したとしたら、ファクターの発明は VR を通じて同様に安全に移動できるように設計されています。

Facebook が Meta にブランド名を変更し、CEO の Mark Zuckerberg が「メタバース」について長々と語るずっと前に、メタバースの概念はすでに隆盛を極め、急速に拡大していました。 真実から逃れることはできません。メタバースはここにあり、おそらくこれからも存在し続けるでしょう。

問題は、メタバースとは何でしょうか? それは一部の企業が大々的に宣伝しているほど大問題なのだろうか、それとも数カ月もすれば忘れ去られる一過性の傾向に過ぎないのだろうか? メタバースについてすべてを知る必要がありますか? メタバースがさらに爆発する前に参加する必要がありますか? この記事では、メタバースの概念を深く掘り下げ、その過去、現在、そして最も重要な未来について説明します。