任天堂 Wii U レビュー

任天堂 wii u レビュー コンソール水平

任天堂 Wii U

スコアの詳細
DT推奨品
「任天堂の Wii U に対する哲学は、競争ではなく進化です。」

長所

  • ゲームに対する新鮮で独創的な見方
  • GamePad は、以前にリリースされたベストセラーを新しいひねりを加えて Wii U に移植できることを意味します
  • テレビなしで GamePad でコンソール品質のゲームをプレイできます
  • Miiverse は既製のコミュニティです
  • Wii ゲーム、コントローラーとの下位互換性

短所

  • 多くのソフトウェアが遅れています
  • GamePad のバッテリー寿命が短い
  • ライバルと比べて価格が比較的高い
  • Blu-ray や DVD は再生できず、ビデオ プレーヤーも内蔵されていません
  • ネットワーキング能力がない
  • 内蔵ハードドライブが小さいため、すぐに追加のストレージを購入する必要がある
  • 約束されていたいくつかのオンライン機能は発売時には利用できません

そしてそれが始まります。 次世代コンソール戦争が始まり、任天堂は最初の一発を発射した後、決定的な証拠を掲げて誇らしげに先頭に立っている。 Wii U は、ここに至るまでに長くて途方に暮れた道のりにもかかわらず、到着しました。

最初の頃 E3 2011で発表されました、Wii Uは、少なくとも最初は、それが何であるかについてかなりの不確実性を引き起こしました。 それは Wii 用の新しいコントローラーでしょうか、それとも新しいタブレットのようなものでしょうか? それは次期 Xbox や PlayStation 4 に匹敵する強力な新システムでしょうか、それとも Wii を現行世代と同等にするアップデートでしょうか? しかし、任天堂の記者会見はその役割を果たした。 人々が話していました。

最初の発表以来、私たちは Wii U に何を期待するかについて多くのヒントを与えられてきました。 任天堂はまだ技術仕様を隠しているが、Wii UはWii Uよりも強力であると想定するのは公平である。 Xbox 360 そしてその PS3、しかし大差ではありません。 開発者が既存のゲームを急いで移植するのではなく、新しいハードウェアを最大限に活用する方法を学ぶため、システムの真の技術的可能性を理解するにはしばらく時間がかかるでしょう。

その間、Wii Uは競合他社が群がる前に少なくとも1年は有利なスタートを切るが、競合他社が登場してもそれを上回ることはできないだろう。 むしろ任天堂は、賢いことがグラフィックの火力を上回ることを期待している。

GamePad は単なる新しいコントローラーではありません。 これは、ゲームをプレイし、コンテンツを体験する新しい方法です。 開発者がそれをどのように使用するかを選択するかについては、少数のローンチタイトルを通じてヒントが得られただけですが、一部はすでにヒントになっています 二次画面を統合する賢い方法を見つけた人もいれば、それを単に画面の延長として扱っている人もいます。 コントローラ。 しかし、それは計り知れない可能性を秘めています。

筋金入りのゲームファンにとって、新しい Wii U の購入を正当化するのは簡単でしょう。 これは新しいシステムであり、最終的にフル HD グラフィックスを提供する任天堂限定アイテムの今後のライブラリの唯一の拠点であり、プレイ方法への完全にユニークなアプローチです。 お金にそれほど問題がないのなら、そうしてみませんか? もちろん 300 ドル以上では、言うは易く使うは難しです。

予算が限られているカジュアルゲーマーは、より難しい選択を迫られています。 将来何か特別なことが起こる可能性のために任天堂が払った犠牲を受け入れますか? ここでは、決断を下すのに役立ついくつかのことを紹介します。

機能とデザイン

物理的には大きな違いはありません Wii そしてWii U。 Wii U の方が少し滑らかで、角が丸くなっていますが、どちらのシステムもサイズは数センチ以内です。 コンソールは水平または垂直に置くこともできますが、横に置きたい場合は、デラックス パッケージに含まれるスタンドが必要です。

このシステムも Wii と同様にセンサーバーを使用しています。つまり、Wii リモコンも同様にセンサーバーを使用します。 Wii のさまざまな周辺機器 (バランス Wii ボードやクラシック コントローラーなど) はすべて、 問題。 任天堂はまた、Wii U Pro コントローラーを個別にリリースしました。これは、形も形状も Xbox 360 コントローラーに似ています。 機能(ただし、右アナログスティックとフェイスボタンの位置が入れ替わっているため、慣れるまで少し時間がかかります) に)。

技術者たちは当初、GPU と CPU が同じ回路基板を共有しているため、Wii U から発生する音と発熱について懸念を表明しましたが、これは問題ではないことが判明しました。 Wii U は使用時間に関係なく公称温度を維持し、ファンの騒音は Xbox 360 や PS3 のファンよりも大きくありません。

このシステムには、前面に SD カード スロットと 2 つの USB ポート、背面にさらに 2 つの USB ポートが備わっています。 特にゲームや映画をダウンロードする予定がある場合は、おそらく思ったよりも早く使用されるでしょう。 デジタル的に。 ストレージについては後ほど詳しく説明します。

Wii U は Wii ゲームをプレイできることは言及する価値があります。 これは非常にシンプルで明白な機能のように思えますが、下位互換性は競合他社が主張できない機能の 1 つであるため、注目に値します。

Wii U は Wii の自然な進化であり、任天堂が定めた慣例から大きく逸脱することはありません。 それはGamePadに任せます。

ゲームパッド

Wii U のタブレットのような GamePad は、驚くほど人間工学に基づいています。 背面の突起により重量のバランスを適切に保つことができますが、コントローラーの重量は 1 ポンド未満であり、その重量はデバイス全体に適切に分散されているため、これは問題ではありません。 新しいゲームの多くでは、ジャイロスコープ機能を使用するためにゲームパッドを積極的に動かす必要があるため、これは注意すべき重要な事実です。

6.2 インチ LCD タッチスクリーンは、HDTV と同様に 16:9 のアスペクト比を備えており、ゲームパッドの画面でプレイできるほとんどの HD ゲームに適しています。 ただし、表示される内容は各ゲームに固有であり、開発者がプロ​​グラムする必要があります。 スタイラスを使用すると NFC 機能を利用することもでき、背面のスピーカーも適切な機能を果たします。 一部の開発者はすでにこの 2 番目のオーディオ ソースをサウンドの出力に使用しています。 アドバンテージ。 ヘッドフォン ジャックも優れたオーディオを提供しますが、奇妙なことに、デバイスの底部ではなく上部に位置しているため、ゲームパッドの後ろに巻き付けることができる長いコードが必要になります。 ランブル機能もありますが、これはほとんどの場合、深い振動がなく、バッテリーを節約する可能性があり、これが問題です。

任天堂 wii u レビュー ゲームパッド フロント ジョイスティック

GamePad のバッテリー寿命は、使用方法やプレイするゲームの内容によって異なりますが、頻繁に使用した場合の平均値は 3 時間程度です。 これには、GamePad でゲーム自体をプレイするなど、電力を必要とする機能が含まれます。 最長は 5 時間です。 残念ながら、画面を暗くしたり、コントローラーとして使用しながら画面をオフにしたりオンにしたりしてバッテリー寿命を節約するオプションはありません (更新: 「ホーム」ボタンを押したまま表示オプションを確認し、そのオプションを選択すると、表示をオフにすることができます。 ご指摘いただきました読者「Pwz Here」に感謝します) . ただし、いつでも接続したままにすることができ、パッケージに含まれるかなり長いケーブルのおかげで快適です。 電源をオフにして完全に電源を入れることを選択した場合、充電が最大になるまで約 2 時間かかることが予想されます。

GamePad の最も興味深い機能の 1 つは、前面のビデオ カメラです。 画質はせいぜい平均的ですが、ビデオ通話機能は重要です。 他のコンソールでもビデオ会議を行う方法はありますが、Wii U の GamePad を使用すると、非常に簡単に行うことができます。

クリック可能なアナログ スティックは十分に動き、4 つのフェイス ボタンには 2 つのショルダー ボタンと 2 つのトリガー ボタンが接続されています。 「+/スタート」ボタンと「-/選択」ボタンは標準の方向パッドの反対側の右側にあり、画面下の領域はホーム用に予約されています。 Wii U メニューに移動するボタン (またはソフトウェアの実行中にコントローラーのバッテリー寿命を確認するボタン)、マイク、電源ボタン、テレビ ボタン。 GamePad はテレビのユニバーサルリモコンとしても使用でき、セットアップ中にモデルが見つかったら、電源、音量、入力、チャンネル選択を制御できます。

任天堂 wii u レビュー ゲームパッド カメラ 任天堂 wii u レビュー ゲームパッド背面右ボタン
任天堂 wii u レビュー ゲームパッド ポート 任天堂 Wii U レビュー ゲームパッド ボリューム コントロール

GamePad の範囲は、GamePad と Wii U の間の干渉によって異なります。 直接見通しがある場合は 6 フィート(約 20 フィート)離れていても可能ですが、ドアや壁があると頻繁に遅延が発生し、最終的には信号が失われます。 ただし、モビリティの利点に比べれば、それは小さな懸念です。 完全なコンソール ゲームを別の部屋に持ち込んだり、テレビを別の目的で使用している間にゲームをプレイしたりできるというだけでも大きな利点であり、Wii U を検討する最大の理由の 1 つです。 Netflix やその他のビデオ オン デマンド サービスを視聴できるのも大きなメリットです。 PS Vitaはここ数カ月間、家庭用ゲームのバージョンを携帯端末に持ち込もうとしてきたが、GamePadはそれを真に実現した。

すべてのゲームにこのクロスプレイの可能性を組み込むことができないのは残念ですが、それは難しい注文であり、少なくとも発売時には開発者ができることは制限されてしまいます。 いくつかのゲームのような マッデン13 Wii U の場合、GamePad をいくつかの方法で使用します。 たとえば、別のプレイを選択し、スナップ前にプレーヤーを新しいルートに送ることができますが、試合開始前にそのオプションを選択すると、ゲームパッドでゲーム全体をプレイすることもできます。 今後数か月、数年のうちに、これがさらに標準機能になることが予想されます。

現時点では、Wii U ではコンソールごとに 1 つの GamePad しか使用できませんが、ソフトウェアが更新されると、このテクノロジーにより 2 つの GamePad が使用できるようになります。 もちろん、GamePad は (現時点では) 個別に購入できないため、これは問題ではありません。 たとえ購入できたとしても、ほとんどの開発者は、ほとんどの人が使用できない機能を使用してゲームを設計する可能性は高くありません。

パフォーマンス

任天堂は Wii U の内部に何が入っているかの悲惨な技術的詳細を明らかにしておらず、おそらく誰かが Wii U を壊して調べてみるまでは分からないでしょう。 Wii U がある程度強力であることはわかっていますが、グラフィックスの点では Xbox 360 や PS3 と大きな違いがあることに気づくことはありません。 どちらかと言えば、移植されたゲームの多くは少し劣っていますが、それはおそらくハードウェアの能力よりも、開発サイクルを急いだことが原因である可能性があります。 任天堂がデザインしたゲームは鮮明で見た目もきれいで、 HDのマリオ これまでにないほど良く見えます。

可能性はあるものの、開発者がシステムを最大限に活用し始めるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。 推測では、Wii U は現行世代よりも最大で約 50 パーセント強力である可能性がありますが、それはテストだけでなく楽観的な見方にも基づいています。

Wii U は、フル 1080p および 1080i HD とデジタル サウンドをサポートしています。 印象的なことの 1 つは、ラグや遅延をまったく感じることなくフル HD ゲームを GamePad にストリーミングできることです。 技術的な意味では、それは簡単な作業ではありません。

このシステムは、Netflix や Hulu などのサービスを通じて、ビデオを GamePad に直接ストリーミングすることもできます。 開始時にすべてが利用できるわけではありません (Netflix は利用可能ですが、Hulu は利用できません) が、メニューなどがどのように機能するかについては、十分な知識に基づいて推測することができます。 Wii U から GamePad にビデオをストリーミングできるようになり、これ自体がセールス ポイントになります。 悲しいことに、Wii U は DVD や Blu-Ray ディスクを受け入れず、.AVI や MP4 などを再生する内蔵ビデオ プレーヤーもありません。これにより、ネットワーク機能の欠如が実際には意味がなくなりました。

任天堂 Wii U レビュー ゲームパッド マリオ

システムに制限があることは否定できませんが、ゲームはスムーズに動作します。 Wii U に対する任天堂の哲学は、競争ではなく進化です。 マイクロソフトとソニーはあらゆる場面でお互いに優位に立つことを試み続けていますが、任天堂はこれまでずっと 独自の世界に閉じ込められ、孤立した状態で開発され、競合他社が何をしているかには無関心 に。 それは両刃の剣です。

任天堂はゲーマーに新しい体験を提供するゲーム機の開発に注力しており、その点でメーカーは見事に成功している。 常識にとらわれずに考え、少なくともこのレベルでは誰も考えたことのないことを夢想した任天堂の功績を認めなければなりません。 欠点は、他のコンソールを単なるゲーム システムを超えて完全なエンターテイメント デバイスにまで高めたいくつかの顕著な進歩があることです。 Wii U にはこれらの機能の多くが欠けていますが、Wii と同等の別の価格帯で動作していれば、それ自体は大きな問題にはならないでしょう。

ベーシックが 299 ドル、デラックスが 349 ドルの Wii U は高価なデバイスで、競合他社よりも価格は安くなりますが、非常に優れた機能が 1 つあります。それは GamePad です。 価格は契約の妨げではなく、マイクロソフトとソニーの次世代ゲーム機のせいで Wii U が安く見えるようになる可能性が高い 比較すると、Wii U の視聴者は限られており、Wii U の驚異的な売上には及ばない可能性が高いです。 ウィー。 Wii は任天堂の対象ユーザーを必ずしもゲーマーではない人にも拡大しましたが、Wii U は主にゲーマー向けに作られており、訴求対象の範囲ははるかに小さくなっています。 さらに、Wii U の最高の機能のいくつかは、GamePad のおかげでシングル プレーヤー向けに作られています。

ソフトウェアとオンライン機能

発売時には、 欠けているものがいくつかあります Wii U を テレビハブ. これは、発売日と価格が発表された Wii U の最終記者会見のかなりの部分がこのサービスに費やされるほど、十分に大きなセールス ポイントでした。 利用可能になったら調査し、必要に応じて記事を更新します。

日本での発売日は 12 月 8 日までとなっており、北米での発売は、儲かる感謝祭後のセールラッシュに合わせて急いで行われたのではないかと疑ってしまうほどだ。 実際、不思議ではありません…もちろんそうでした。 しかし、この動きはビジネス的には合理的であり、日本でのサービス開始までに解決するのであれば、プライムタイムに向けた準備が整っていないアメリカ国内でのサービス開始もある程度は許せるでしょう。

ただし、Wii U のオンライン サービスの大部分は、いわゆる 「ミーバース」。 これらのオンライン機能は Xbox 360 や PS3 の機能に似ていますが、任天堂の センス。 コンソールを起動すると、仮想ダッシュボード「わらわら広場」が表示されます。 他の Mii が何をしているかを確認し、フレンド リストや任天堂のゲームなどのオンライン機能をナビゲートします。 eショップ。

Wii U には、Wii U ライブラリ内のゲームのフォーラムをスキャンする機能など、いくつかのユニークな機能も搭載されています。 質問を投稿したり、他の人を「フォロー」してコメントを見たり、完全に友達になったりすることで他の人とつながります。 彼ら。

Miiverse を使用すると、GamePad の前面カメラ、マイク、スピーカーを介して友達と会話できるビデオ通話サービスである Wii U チャットにもアクセスできます。 友達リストに目を通し、電話をかける相手を選択するだけで、受信者の GamePad フラッシュにホーム ボタンが表示されます (新しいメッセージを受信したときも同様です)。 その人がすでにアプリを使用していない限り、応答するまでに少し時間がかかりますが、通話が接続されると、通話の品質は非常に優れています。 GamePad とテレビで同時にチャットすることも、GamePad だけでチャットすることもできます。 技術的なレベルでは Skype にすぎませんが、使いやすさによって可能性が別のレベルに引き上げられます。

任天堂 wii u レビュー ゲームパッド メニュー

Miiverse の接続が完全に展開されるまでには時間がかかりますが、提供できるツールは用意されています。 Xbox Live や PlayStation Network と同等ではないにしても、少なくともそれに匹敵する堅牢なオンライン エクスペリエンス より良い。 言うには時期尚早ですが、期待できます。

内蔵ソフトウェアに関しては、アプリケーション間のロード時間が多少長くなるものの、すべてがシンプルで使いやすいです。 Miiverse がテレビに表示されているときに GamePad のタッチスクリーンを操作したり、ボタンをタッチするだけでその逆を操作したりできます。 システム全体は楽しさとコミュニティの概念を中心に構築されており、その両方が Miiverse に組み込まれています。

アクセサリー

デラックス セットとベーシック セットの両方に含まれるのは、AC 電源コード、GamePad 用の充電コード (およびデラックス バンドルのクレードル)、HDMI ケーブル、センサー バー、および GamePad 自体です。 デラックスエディションには、ベーシックモデルの白に対して黒で出荷され、ゲームも付属しています ニンテンドーランド、前述のスタンド、そして最も重要なのは、ベーシック パッケージの 8 GB と比較して、ストレージ用の内部メモリが 32 GB で、そのうち 25 GB と 3 GB がそれぞれ使用可能です。

任天堂 Wii U レビュー アクセサリー

少なくとも現時点では、これは問題です。 Wii U は、最大 2TB までの外付け USB ハードドライブも受け入れますが、一度に接続できるのは 2 台までです。 4 テラバイトは、考えられる将来にわたって使用するには十分すぎる量ですが、それはすぐに追加購入が必要になることを意味します。 DLC は 500MB から 2GB の範囲で提供されるため、ハードドライブはすぐにいっぱいになってしまいます。 任天堂はメモリの拡張についてまだ議論していませんが、すぐに修正されることは間違いありません。

ただし現時点では、Nintendo eShop から Wii U ゲーム全体を購入する (容量は 3GB から最大 9GB まであります) ことは、デラックス版では現実的な選択肢ではなく、ベーシック版でも不可能です。

結論

Wii U は 2 つの理由からレビューが難しいハードウェアです。 第一に、別の空間に存在するハードウェアとの競合が避けられず、第二に、システム全体がまだ完全には明らかになっていない未来に賭けています。

Wii U を PS3 や Xbox 360 と直接比較したり、ソニーやマイクロソフトの次世代ゲーム機がどのようなものになるかという噂と比較したりすると、確かにいくつかの面で不足していることがわかります。 しかし、それは実際には公平な比較ではありません。 これらのコンソールはエンターテインメント デバイスとなっていますが、Wii U は、ゲーマーを新たな方法で楽しませることに特化しています。 だからといって、任天堂が競合他社から学ぶべきことがなかったわけではない。 実績やトロフィーなどの特典を含めないのは問題ありませんが、ハードドライブの容量を制限するのは短絡的な決定にすぎません。 ビデオ プレーヤーがないことや DVD 再生機能が含まれていないことなどの問題は残念ですが、コストと機能の観点からは正当化できます。 Wii との下位互換性により、それは不要になります。

このレビューにはさまざまな批判が寄せられていますが、Wii U の救いはそのユニークな可能性にあります。 発売タイトルは、短期的には何が期待できるかを示す適切な指標ですが、数か月、数年に渡って期待できるものです。 Wii U での開発の総量は、ほぼ確実に、私たちが考えもしなかったゲームを生み出すでしょう。 前に。 GamePad はまったく新しいプレイ方法を提供し、その重要性を過小評価することはできません。また、システムが店頭で購入した映画を再生できないからといって過小評価すべきではありません。 GamePad へのビデオのストリーミングや音声チャットも注目すべき成果です。

Miiverse で今後も成長し続けるオンライン エコシステムを加えれば、Wii U の未来は明るいものになる可能性があります。

Wii U は対象ユーザーが限られている興味深いハードウェアであり、立派ではありますが、印象に残るハードウェアではありません。 それでも、潜在的な可能性が継ぎ目で爆発します。

高音域

  • ゲームに対する新鮮で独創的な見方
  • GamePad は、以前にリリースされたベストセラーを新しいひねりを加えて Wii U に移植できることを意味します
  • テレビなしで GamePad でコンソール品質のゲームをプレイできます
  • Miiverse は既製のコミュニティです
  • Wii ゲーム、コントローラーとの下位互換性

低音

  • 多くのソフトウェアが遅れています
  • GamePad のバッテリー寿命が短い
  • ライバルと比べて価格が比較的高い
  • Blu-ray や DVD は再生できず、ビデオ プレーヤーも内蔵されていません
  • ネットワーキング能力がない
  • 内蔵ハードドライブが小さいため、すぐに追加のストレージを購入する必要がある
  • 約束されていたいくつかのオンライン機能は発売時には利用できません

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