任天堂はビデオゲーム業界の将来にはクラウドとストリーミングが含まれると信じています ただし、Nintendo Switch などのコンソールがすぐに登場するとは限りません。 消える。
クラウドゲーム ゲームをコンソールにダウンロードしたり物理メディアからプレイしたりするのではなく、強力なリモート サーバーでゲームを実行し、デバイスにストリーミングできるようになります。 これは、ゲーム機、コンピューター、携帯電話のいずれであっても、デバイスがゲームを実行するために独自のハードウェアに依存するのではなく、インターネット接続の強度に依存することを意味します。
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この技術は今年の年次株主総会で任天堂幹部への質問の対象となり、同社は 可能性を信じます クラウドゲームのこと。
「私たちは、ゲームを配信する手段としてクラウドとストリーミング技術がますます発展する未来を予見しています。 任天堂の古川俊太郎社長は、クラウドゲームがより多くのゲーマーを生み出すのであれば、 会社 より多くの機会 任天堂ならではの体験を人々に提供します。
任天堂取締役宮本茂氏 スーパーマリオ, ゼルダの伝説、 そして ドンキーコング クラウド ゲームはさらに普及すると考えているが、「楽しいゲームは今後も存在し続けるだろう」と述べた。 なぜなら、それらはクラウド上ではなくローカルで実行されているからです」と任天堂がゲーム機を自社から廃棄する計画はないことをほのめかした。 並ぶ。
宮本氏は「こうした多様な技術環境を活用し、任天堂にしか作れないユニークなエンターテインメントを作り続けることが重要だと考えている」と語った。
任天堂はすでにNintendo Switchでクラウドゲームに手を出している。 去年、 バイオハザード7 クラウドバージョン 日本のハイブリッド コンソールに登場し、ゲーマーはゲームのストリーミング専用版にアクセスできるようになりました。
今のところ、Nintendo Switch Online が提供するクラウド ゲームに最も近いものは、サービスの加入者全員がアクセスできる、クラシックな NES タイトルの数々です。 任天堂は年次株主総会で、Nintendo Switch Onlineが到達したと発表した。 千万 このマイルストーンが有料購読者の追加につながるかどうかはまだわかりません。 スーパーファミコン、Nintendo 64、ゲームキューブ サービスのタイトル。
また、Nintendo Switch Online が最終的にクラウド ゲーム機能を含めるように拡張されるかどうかも、現段階では不明です。 しかし、ファンにとっては、Nintendo Switch とその後継機が今後も廃止されないことを聞いてうれしいです。 すぐ。
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