クラウドゲームは本物です。 実際、それは10年以上前から現実になっています。 OnLive は現在は廃止されていますが、2010 年 6 月に開始されました。 はい。 あなたはそんな歳なんですね。
コンテンツ
- クラウド ゲームは簡単であるはずです。 そうではありません。
- 基本的なハードウェア上の美しいグラフィックス
- モバイルがキラー機能になる可能性がある
- レイテンシーは敵です
- Stadia ははるかに遅れています
- クラウドゲームは手頃な価格です
- クラウドゲームを試してみませんか?
ゲーマーたちはこのアイデアに懐疑的であり、それが OnLive が実現しなかった理由です。 しかし、昨年の Google Stadia のローンチで注目が集まり、複数のテクノロジー大手がクラウド ゲーム サービスに取り組んでいる、あるいは取り組んでいると噂されています。 GoogleとNvidiaが争いに加わっており、Microsoftはベータ版のサービスを提供しており、Amazonも参入を準備中だと言われている。
しかし、クラウド ゲームは良いのでしょうか? それとも、これは単なる流行が過ぎ去り、Stadia やその他の企業も OnLive の運命に加わることになるのでしょうか?
関連している
- PC Game Pass は今後数か月以内に GeForce Now を活用します
- コンソールを捨てて 1 週間クラウド ゲームをしてみた - その様子は次のとおりです
- Nvidia の RTX 4090 ゲーミング ラップトップの驚くべき価格が判明しました
それを知るために、私は 1 か月間クラウドで 3 つのサービスを使用しました。 GoogleのStadia, Nvidia の GeForce Now、 そして 影. 3 社とも、私の詳細な調査のために少なくとも 1 か月のサービスを提供してくれました。 私のテストのほとんどは自宅で行われました。自宅では幸運にもデータの上限なしでギガビット接続を利用できましたが、Digital Trends オフィスやさまざまな Wi-Fi ネットワークでもテストしました。 何が起こったのかを説明します。
クラウド ゲームは簡単であるはずです。 そうではありません。
私の 1 か月のクラウド ゲームは、次の新しいゲームから始まりました。 エイジ オブ ワンダーズ: プラネットフォール Nvidia の GeForce Now で。 その経験は私を冷たくさせました。
私はデジタル トレンド オフィスでセッションを開始しました。 私たちのネットワークには Comcast による強力な商用グレードの接続が備わっていますが、同時に数百のデバイスで飽和したネットワークでもあります。 帯域幅の需要は高くなります。 GeForce Now は、明確な接続を求めて奮闘していましたが、苦戦し、中断されました。 このゲームはターンベースの戦略タイトルであるため、プレイのみ可能でした。
画質は残念でした。 4K モニターでゲームを起動しましたが、サービスは 1080p のみをサポートしており、実際のストリーム品質は 720p でした。 素晴らしいスタートとは言えず、状況を改善しようと試みてもほとんど役に立ちませんでした。 1080p モニターに切り替えたり、別の PC を試してみましたが、画質は依然として不安定で、接続の安定性も悪かったです。
家庭でも問題が起きました。 ギガビットを持っています イーサネットただし、イーサネット経由で接続した場合、2 台の家庭用コンピューターのうち 1 台だけが GeForce Now で良好なエクスペリエンスを提供しました。 シャドウは両方でより信頼性が高かったが、2番目ではまだ問題があった。 Wi-Fi? 基本的に、ラップトップがルーターと同じ部屋にない限り、ラップトップでもホームシアター PC でも動作しませんでした。
私は落胆しましたが、それでも負けず、自宅での接続を改善するための措置を講じました。 新しいルーターを購入しました、手頃な価格の TP-Link Archer A7。 クラウド ゲームに使用されるデバイスを優先するように QoS を構成しました。 HTPC を Wi-Fi 接続がより強い場所に移動したこともありました。
そんなことは決してなかった 完璧、しかし、それは十分に楽しいものでした。
私の努力は成功しました。 これらの手順により、自宅でのクラウド ゲームが大幅に改善されました。 完璧ではありませんでしたが、十分に楽しいものでした。
それでも、私の問題は、クラウド ゲーム サービスが直面する可能性がある現実の問題を浮き彫りにしています。 クラウド ゲームは、家庭用ゲーム機や PC ゲームのよりシンプルな代替品として販売されています。 その主張が成り立つとは思えません。
ほとんどの人は、クラウド ゲームを処理するために調整されたインターネット接続やネットワーク ハードウェアを持っていません。通常、安定したエクスペリエンスを実現するには、30 ~ 60 Mbps の完全に安定した接続速度が必要です。 たとえそれがあったとしても、わずかなボトルネックやネットワークの不安定性により、エクスペリエンスが悪化する可能性があります。 問題のトラブルシューティングには時間がかかり、ほとんどの人はどこから始めればよいのかわからないと思います。
基本的なハードウェア上の美しいグラフィックス
クラウド ゲームは、それを提供する企業がよく主張するほど単純ではありませんが、別の約束を果たします。 世界で最も性能の低いハードウェアでも、世界で最も要求の厳しいゲームを楽しむことができます。
帯域幅は別として、クラウド ゲームは、高品質の YouTube ビデオや Netflix ストリームのストリーミングよりもほとんど要求が高くありません。 すべてのマシンがこれを実行できるわけではありませんが、ほとんどのマシンが実行でき、最新の PC は最大パフォーマンスのごく一部しか使用しません。
これは、何を演奏するか、どの設定で演奏するかに関係なく当てはまります。 クラウドはすべてのゲームの計算とレンダリングを処理します。 アサシン クリード オデッセイ あるt 最大ディテールの 4K は、 ステラリス 1080p および最小設定で。
私はさまざまなマシンでゲームをしましたが、ほとんどのゲームは Ryzen 7 プロセッサーと Vega 11 グラフィックスを搭載した個人用ラップトップで行っていました。 通常、私がプレイしたいゲームを処理することはできませんが、 エイジ オブ エンパイア: ディフィニティブ エディション 脇に。 クラウド ゲームはそれを修正しました。 突然、私の 600 ドルのラップトップが、私が望むものを最大限の詳細と 4K 解像度で再生できるようになりました。
すべてのサービスが同じように素晴らしいわけではありませんし、すべてのゲーマーに同じように適しているわけでもありません。 Nvidia の GeForce Now は、これをサポートする唯一のサービスです。 RTX レイ トレーシング, しかし、私のテストでは最悪の画質でした。 その理由は簡単です。GeForce Now の最高速度は 1080p ですが、私は 1440p モニターでプレイすることが多いからです。
シャドウはその夢を現実にしました。 1440p の解像度で鮮明で一貫した画質を実現しました。
シャドウはその夢を現実にしました。 解像度 1440p、毎秒 60 フレームで鮮明で一貫した画質を実現し、私のメインのゲーム モニターに最適でした。 ビジュアル品質は、ゲーミング デスクトップでローカルにプレイされたゲームとほとんど区別がつきませんでした。 マクロブロックアーティファクト カラーバンディングが問題になることはほとんどなく、小さなユーザーインターフェイスアイコンや小さなフォントなどの細かい部分も非常に鮮明に見えました。
唯一の注意点は、すでに述べたことですが、繰り返します。 帯域幅。 それが必要になります。 忠実度を最大にするために Shadow を 1 秒あたり 60Mbps を使用するように設定しましたが、すべてのバイトが使用されました。 帯域幅がない場合、品質が低下します。
モバイルがキラー機能になる可能性がある
私は私のことを愛しています ニンテンドースイッチ. 好きな場所でゲームをプレイできるのは安心感があります。 それは本当に私の不安を軽減します。 好きな場所でゲームをプレイできるかどうかを心配する必要はありません。 ゲームをどこにでも持ち運べます。
クラウド ゲームも同様の約束を提供します。
GeForce Now、Shadow、Stadia にはすべてモバイル アプリがあります。 MicrosoftのProject xCloudは現在ベータ版であり、モバイルアプリもあります。 詳細はプラットフォームによって異なりますが、基本は同じです。 これらのサービスはいずれも、PC向けにリリースされたゲームをスマートフォンやタブレットでプレイできるようになります。
スマートフォンでのプレイは精彩に欠けると思われるかもしれませんが、少なくとも Wi-Fi 経由では、私の経験ではそうではありませんでした。 実際、スマートフォンでのプレイはラップトップでプレイするよりもスムーズで、見た目も美しいことがよくあります。
それはすべて、携帯電話の小さな画面に関係しています。 ほとんどの携帯電話の画面は 5 ~ 6 インチです。 このサイズでは、720p の解像度が鮮明に見えます。 解像度が低いということは、必要な帯域幅がはるかに低いことを意味します。 Shadow のモバイル アプリは、帯域幅が 10Mbps に制限されている場合でも、安定したエクスペリエンスを提供しました。 Stadia と GeForce Now は同程度の制御を提供しませんが、テストでは平均 16Mbps であることがわかりました。 Google ピクセル 3a 自宅のWi-Fiネットワークに接続しました。
それにもかかわらず、画質は素晴らしかったです。 24 インチのモニターに表示される可能性のある小さなディテールやアーティファクトは、6 インチの画面では見えなくなります。 のようなゲーム デスティニー 2 そして アサシン クリード オデッセイ 高品質 IPS を搭載したどのスマートフォンでも美しく表示されます。 OLEDディスプレイ. おまけに、クラウド ゲームはローカルでゲームをプレイする場合のように携帯電話のバッテリー寿命を消耗しません。 あなたはただストリームを見ているだけです。
コントローラーの互換性は問題ありません。 Android スマートフォンと iPhone の両方 さまざまな Bluetooth コントローラーをサポート、Xbox One コントローラーとデュアルショック 4 を含みます。 真の異端行為として、私はすべてのモバイル クラウド ゲームに Stadia のコントローラーを使用しました。 はい、これには GeForce Now と Shadow が含まれます。
ネイティブ ゲームパッドをサポートしていないゲームは、タッチアンドゴーになる可能性があります。 あなたの運は、使用しているアプリとプレイしているゲームのインターフェースによって決まります。 たとえば、Shadow はタッチスクリーンを介してマウス エミュレーションを提供しており、特定の状況で機能します。 ただし、ゲームパッドのサポートがないほとんどのゲームは楽しめません。
少なくとも 4G ネットワークでは、モバイル データ接続を介してプレイすることは問題外です (5G 私の住んでいるところでは利用できません)。 4G ネットワークは確かに 10 ~ 20Mbps を提供できるため、帯域幅は問題ではないようです。 問題は信頼性です。 私の経験では、モバイル データはプレイ可能なエクスペリエンスを提供できるほど信頼性がありません。
それは残念なことのように聞こえますが、私にとっては問題ではありません。 旅行中にゲームをすることはほとんどありませんが、目的地に到着したらゲームをします。 それでも、飛行機やバスの中でゲームを楽しみたい旅行者であれば、 スイッチを買うだけ. クラウド ゲームは役に立ちません。
はい、クラウド ゲーミングを使用すると、ほぼどこでも、好きなゲームをプレイできるようになります。 そしてそれは素晴らしいです。 私にとってキラーアプリは ファイナルファンタジーXIV、私が長い間Switchに熱望していたMMO。 そこにはありません…しかし、コントローラーを使用して、Switch で管理できるよりも優れたグラフィック設定でスマートフォンでプレイできるようになりました。 私はそれを勝利と呼びます。
レイテンシーは敵です
クラウド ゲームの世界ではレイテンシーは汚い言葉です。
Nvidia の GeForce Now Web サイトでこの単語を検索してください。 Google の Stadia サイトを検索します。 遅延についての言及はほとんどなく、約束もありません。 クラウド ゲーム業界の誰もが、低遅延エクスペリエンスを提供していると言っていますが、遅延がどの程度低くなるかを約束する人は誰もいません。
これは単に企業が企業であるということではありません。 クラウド ゲーム サービスは、クラウド ゲームを自宅に配信するために使用されるハードウェアやサービスを所有していないため、遅延について約束することはできません。 ラスト 1 マイル (場合によっては最後の数百マイル) は、クラウド ゲーム サービスがあなたの管理下にない限り、その制御の範囲外となります。 インターネットサービスプロバイダ. それはいつか起こるかもしれない。 しかし、私たちはまだそこに到達していません。
レイテンシは、使用したサービス全体で一貫していました。 Nvidia の GeForce Now と Shadow は遅延を確認する方法を提供しており、どちらも 23 ~ 33 ミリ秒の間に収まりました。
遅延に関する沈黙は、サービスが隠蔽したい問題であることを意味しているのでしょうか? それは不公平だと思います。 それが問題であることも否定できません。
レイテンシは、使用したサービス全体で一貫していました。 Nvidia の GeForce Now と Shadow は遅延を確認する方法を提供しており、どちらも 23 ~ 33 ミリ秒の間に収まりました。 セッション中の遅延はあまり変化しませんでした – イーサネット上ではほとんど変動しませんでした – が、日によって異なる場合があります。 私の知る限り、Stadia にはサービスの遅延を確認する方法がありません。
完璧にスムーズな 60 フレーム/秒で実行されるゲームによってレンダリングされる各フレームは、16.667 ミリ秒間画面上に留まります。 ゲームがスムーズな 30 FPS である場合、各フレームは 33.333 ミリ秒間画面上に表示されます。 言い換えれば、GeForce Now と Shadow で確認した遅延は、30 FPS に達するゲームで 1 つの追加フレームを待機するのとほぼ同じであり、60 FPS に達するゲームでほぼ 2 フレームを待機するのと同じでした。
それは目立ちますか? はい。 ローカルでゲームをプレイするシステムと連続して比較すると、遅延によりゲームがより遅くなり、精度が低く感じられます。 それは素早い反応が違いを生むゲームで最も顕著でした。 パリングが吹き込む アサシン クリード オデッセイ という煩わしい感覚によってイライラし、台無しになる可能性があります。 あれを持っているはずだよ!
他のゲーム、例えば ファイナルファンタジー14 そしてシヴィライゼーション VI、問題はありませんでした。 理由は推測できると思います。 このようなゲームでは正確なタイミングは必要ありません。 ゲームが一瞬の反応に依存しなくなればなるほど、問題となる遅延も少なくなります。
オデッセイ そして デスティニー 2 プレイ可能でした。 それでも、私はイライラを払拭できませんでした。 遅すぎて受け流しに失敗したのか? それとも遅延のせいで剣が本来あるべき位置から 30 ミリ秒遅れてしまったので失敗したのでしょうか? この時点で私が何を責めたのか推測できると思います。
Stadia ははるかに遅れています
これまで私が Stadia よりも GeForce Now と Shadow について言及してきたように見えるのであれば、それには理由があります。 Stadia は良くないので使いたくありませんでした。
Google の Stadia は 2019 年 11 月にリリースされました。 すぐに墜落して炎上した。 Google Stadia のレビュー 貧弱なゲーム選択、わかりにくい UI、まあまあの遅延により、このサービスは台無しになりました。
3か月経ってもほとんど変化がありません。 ゲーム ライブラリは非常にスリムなままで、インターフェイスは依然としてデバイスによって異なり、無料利用枠は MIA のままでリリース日はありません。 私はこのサービスをあまりプレイしませんでしたが、理由はありませんでした。 競合他社はそれに勝っています。
クラウドゲームは手頃な価格です
クラウド ゲーム サービスは、ゲーム機器を購入する代替手段だと考えてもらいたいと考えています。 1 か月経って、これは説得力のある議論であると認めざるを得ません。
私の安価なラップトップは 600 ドルで、構築費用が 1,500 ドル強のゲーム用デスクトップと同等のグラフィックスを実現しました。 私のラップトップとデスクトップの差額 900 ドルは、Shadow の月額料金 13 ドル (年間契約あり) のほぼ 6 年分を賄うことができます。
理由がない さらに手頃な価格のノートパソコン 機能しないでしょう。 Amazon から 350 ドルの Acer Aspire 5 を購入し、クラウド ゲーム サービスをインストールして、すぐに次のような要求の高いゲームをプレイすることができます。 アサシン クリード オデッセイ 1080p で最高のディテール。
GeForce Now と Google Stadia はさらに手頃な価格で、月額 5 ドルと 10 ドルです。 GeForce Now は、Stadia が 2020 年に展開すると約束している無料利用枠 (アクセス制限あり) も提供しています。 これらのサービスは、時折ゲーマーが使用するローカル ゲーム PC やゲーム機に完全に取って代わるものと考えられます。
クラウドゲームを試してみませんか?
はい。
私にとって、Shadow はクラウド ゲームの王様です。 これは、私が 1 か月間利用した中で最も注目していたサービスであり、今後も使用する可能性が最も高いサービスです。 月額 13 ドル (年間契約あり) と最も高価ですが、その画質と遅延に感銘を受けました。 さらに、好きなPCゲームもプレイできます。 シャドウサービス は本格的な仮想 PC であるため、制限はありません。
Shadow はクラウド ゲームの王様です。
Nvidia の GeForce Now もしっかりしています。 すべてのゲームをプレイできるわけではなく、すべての Activision-Blizzard ゲームとほとんどの Bethesda ゲームが注目を集めて削除されたことで、そのローンチは失敗に終わりました。 ただし、Steam で最もプレイされているゲーム 10 件のうち 8 件を含む、数百ものタイトルが提供されています。 また、現在無料利用枠がある唯一のサービスなので、チェックしてみても損はありません。 個人的には、今後リリースされるゲームなど、RTX レイ トレーシング ゲームを試したいときにこれを使用します。 サイバーパンク 2077.
スタジアム? 最後は死んでるよ。 十分なゲームが提供されておらず、プレイヤーはそのプラットフォームにコミットする必要があります。 私は Microsoft の Project xCloud (まだベータ版) をまだ使用したことがありませんし、PlayStation Now もほとんど使用したことがないので、それらについてまだ判断を下したくありません。
クラウド ゲームには依然として癖があり、使用できる距離は帯域幅によって異なります。 高速接続と良好な Wi-Fi を持っている場合は、それを利用するか、少なくとも GeForce Now の無料枠を試してみてください。 きっと感動されると思います。
編集者のおすすめ
- 今月、Xbox Game Pass に 2022 年の最高のレーシング ゲームの 1 つが追加されます
- Intelの次期iGPUはNvidiaとApple M2の両方を破壊する可能性がある
- Microsoft、Xbox PC ゲームを Nvidia GeForce Now に導入することを約束
- GeForce Now が 4K 240Hz クラウド ゲーム向けに RTX 4080 にアップグレード
- CES 2023: Nvidia GeForce Now がインターネット対応車に登場