特許によると、Appleは5Gクラウドゲームに参入中

Appleは、Google Stadia、Xbox Game Pass、PlayStation Nowに似たクラウドゲーム型ストリーミングサービスの特許を申請した。

2月に出願されたこの特許を最初に発見したのは、 パテントリーアップル そして8月14日に国際的に出版されました。 これは「クラウド レンダリング ゲームのインタラクティブ サービスの有効化」と呼ばれています。 5G システム。」

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りんご は現在、10 月の 5G 携帯電話の導入に向けて準備を進めているため、クラウド ゲームへの移行が予定されています。 5G 理にかなっています。

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「第 5 世代 (5G) 無線通信ネットワークにおけるネットワーク制御のインタラクティブ サービスの潜在的なユースケースの 1 つは、クラウド レンダリング ゲームです。 クラウド ゲーム (ゲーム オンデマンドとも呼ばれる) は、直接オンデマンドでプレイできるオンライン ゲームの一種です。 シン クライアントを使用して、さまざまなコンピューティング デバイスにゲームをビデオ ストリーミングする」という特許です。 州。

ゲームはリモート サーバー上で保存、レンダリング、実行され、デバイスに直接ストリーミングされるため、ユーザーは自分のデバイスに依存せずにゲームにアクセスできるようになります。

「ユーザーのコンピューティング デバイスからのコントロールとボタンの押下はサーバーに送信され、そこで記録され、サーバーは入力コントロールに対するゲームの応答を送り返します。 現在の 5G システムには、効率的かつ最適な方法でクラウド レンダリング ゲームのインタラクティブ サービスを提供する機能がありません」と特許には記載されています。

この特許には、テクノロジーのさまざまな使用方法とその方法もリストされています。 りんご それらの状況に対処することになるでしょう。

たとえば、特許には「クラウド レンダリング ゲームはオンデマンド サービスです。 インタラクティブ サービスをプロビジョニングするためのネットワーク リソースを効率的かつ最適に管理するには、高い需要が必要になる場合があります 帯域幅と低遅延のため、5G システムにはアクセス制御とサービスのメカニズムが必要になる場合があります。 認可。」

これに対する Apple の解決策は、「オンデマンドのクラウド レンダリング ゲームをサポートするためのインタラクティブなサービス サブスクリプションとサービス認証」です。

残りはかなり技術的なものですが、主にサービスが広告どおりに実行されることを確認するための新しい方法で 5G テクノロジーを利用することが含まれます。

AppleとEpic GamesがApp StoreでAppleが開発者から受け取る取り分をめぐって争っているため、最近Appleとゲームが注目を集めている。

の中に 最新のひねり, Appleは、EpicによるiOSおよびMac開発ツールへのアクセスを遮断すると発表したが、これはEpicのUnreal Engineに深刻な影響を与える可能性がある。

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