強力なカスタムビルド PC、従来のゲーム コンソール、またはクラウドベースのいずれであっても、最新のビデオ ゲームをプレイするためのこれほど多くのさまざまなオプションがこれまでにありませんでした。 ゲームストリーミングサービス. あるテクノロジーが別のテクノロジーの代替として機能するのではなく、各オプションには独自の長所と短所があり、一部のゲーマーにとっては魅力的ですが、他のゲーマーにとってはあまり魅力的ではありません。 クラウド ゲーミングと コンソール ゲームの場合、どの方向に進むかを決定する前に、多くの要素を考慮する必要があります。それは、ゲームをいつ、どこで、どのように楽しむかに影響するからです。
コンテンツ
- それらはどう違いますか?
- コンソールゲームの長所
- コンソールゲームの短所
- クラウドゲームのメリット
- クラウドゲームのデメリット
注: 特定のクラウド ゲーム サービスはコンソールでも利用できます。 「コンソール ゲーム」とは、直接ダウンロードまたは物理メディアを通じてプレイされるゲームのことを指します。
それらはどう違いますか?
コンソール ゲームは各世代で比較的同じように動作しますが、ゲームを購入またはインストールする方法が時間の経過とともにいくつか追加されています。 任天堂、ソニー、マイクロソフトのいずれのシステムを選択するかに関係なく、 これらのシステムの物理ディスクまたはカートリッジを使用するか、ゲームを内部ストレージにインストールして開始します 遊んでいます。 ここ 10 年ほど、ゲームには「初日」アップデートが付属することが多く、特定の機能にアクセスする前に必須となる場合もあります。
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の初めから Xbox ワン PlayStation 4 世代では、従来のゲーム機向けにリリースされたすべてのゲームをデジタルで購入してダウンロードすることもできます。 これらのタイトルのほとんどは依然としてオフラインでプレイ可能ですが、永続的なオンライン エクスペリエンスの台頭により、一部の「常時オンライン」ゲームも生まれています。
これらには、次のようなマルチプレイヤー タイトルが含まれます。 デスティニー 2 そして ディビジョン2だけでなく、次のような特定のシングルプレイヤー ゲームも含まれます。 ゴーストリコン ブレイクポイント. 3 つのシステムのうち、オンラインでないときにほぼすべての機能を備えているのは、ポータブルな性質を持つ Nintendo Switch だけです。
クラウド ゲームの動作はまったく異なります。 プレイ前に物理メディアやゲームのインストールが必要となる独自のシステム上でゲームを実行するのではなく、ゲームはリモート サーバー上で実行され、デバイスにストリーミングされます。 Microsoft のような企業が自社のサービスを「」と呼んでいるのはこのためです。ゲームならNetflix」と、従来のコンソールではまだ達成できなかったレベルの利便性が可能になります。
クラウド経由でプレイされるゲームは、ストリーミング元の 1 つのプラットフォームに拘束されません。 Netflix や Hulu, あるデバイスでゲームのストリーミングを開始し、別のデバイスに切り替えたい場合でも、データは引き継がれます。 ただし、コンテンツが常にデバイスにストリーミングされるため、インターネット接続が失われると、ゲームをプレイできなくなります。
コンソールゲームの長所
従来のコンソール ゲームは、多くの困難にもかかわらず、2019 年も成長を続けています。 ストリーミングサービス 現在利用可能で、間もなく発売される予定です。 これにはいくつかの理由があり、特に米国ではそれがすぐに変わる可能性は低いです。
どこに住んでいるかに関係なく、従来のコンソール ゲームを選択する主な理由の 1 つは、ゲームの所有権です。 ストアに行ってゲームの物理ディスクを購入した場合、それはあなたのものになります。 オンライン接続が必要なタイトルや物理メディアにコード全体が含まれていないタイトルを除き、購入したディスクとカートリッジは永久にプレイできます。
従来のコンソール ゲームのシングル プレーヤー コンポーネントのほとんどはオフラインでもプレイできます。 プレイセッションの途中で外出してしまった場合でも、作業を終了してセッションを保存することができます。 進捗。 Nintendo Switch の場合、これらのゲームをテレビから取り外して、オンラインに接続せずに携帯モードでプレイすることもできます。
米国では、インターネットの接続速度にばらつきがあり、データの上限が設定されていることが多いため、毎月の割り当てられた使用量を超えないようにすることができます。
のリリースが近づくにつれ、 次世代の PlayStation および Xbox ハードウェア 2020 年には、従来のコンソール ゲームもパフォーマンスの面で有利になるでしょう。 どちらのシステムも、高いフレームレートを維持しながら、クラウド サービスを通じて最大 8K 解像度を約束します。
コンソールゲームの短所
従来のコンソール ゲームでは、毎月インターネット帯域幅を使い果たすことはありませんが、それでも欠点はいくつかあります。 1つ目はコストです。 従来のゲームを始めるには少なくとも 200 ドルか 300 ドルを費やす必要がありますが、それは実際にゲームを購入してプレイする前です。
システム上に少数のタイトルがインストールされるまでに、その数は簡単に 2 倍、3 倍になる可能性があります。 Microsoft は、これに代わる価値のある代替手段として、月額料金でゲームの保管庫にアクセスできる Xbox Game Pass を提供しています。
従来のコンソール ゲームでは、ゲームをデジタルで購入するか物理的に購入するかに関係なく、かなりの待ち時間がかかる場合もあります。 ゲームはプレイする前にインストールする必要があり、大規模なタイトルをダウンロードする場合、これには数時間かかることがあります。
これに加えて、ゲームは頻繁に更新されるため、元のゲーム ファイルとほぼ同じサイズになる場合があります。 スペースが不足してゲームを削除して再インストールした場合は、これらのアップデートを再度インストールする必要があります。
ハードウェアの固定的な性質により、従来のコンソール ゲームも所有するシステムに限定されます。 6 年ほどごとに新しいシステムがリリースされるため、最新のゲームをプレイし続ける場合は別の本体を購入する必要があります。
クラウドゲームのメリット
クラウド ゲームは、さまざまな方法で従来のコンソール ゲームよりもはるかに便利な体験を提供します。
まず、クラウドベースのゲーム – 少なくとも次のような大手プレーヤーがいる Google スタジアム, プロジェクトxクラウド、 そして 影 – 進行状況を失うことなく、複数のデバイスでプレイできます。 楽しんでいるなら
これらのゲームは従来のコントローラーだけでなくタッチ入力もサポートしており、Project xCloud の場合、ゲームごとに設計されたタッチ サポートも提供されます。
クラウド ゲームでは、ゲームやコンテンツのアップデートをインストールする必要もありません。 などのクラウドサービス上のゲームを選択すると
クラウド ゲームではリモート サーバーのハードウェアが使用されます。つまり、ゲームの解像度やパフォーマンスは使用しているデバイスに依存しません。 携帯電話やタブレットと比較して、テレビでゲームをプレイする場合と同じ基本的なエクスペリエンスが得られ、これらのデバイスがローカルで実行できるものをはるかに超えています。
ゲームが進化し続けるにつれて、Shadow のようなクラウド ゲーム サービスは独自のハードウェアをアップグレードし、パフォーマンスを向上させ続けます。 PS3 ゲームとの下位互換性を提供しない PS4 などの特定のシステムとは異なり、サービス自体が段階的に廃止されない限り、購入したゲームへのアクセスが失われることはありません。
クラウドゲームのデメリット
その利便性と進化し続ける性質にもかかわらず、クラウド ゲームを選択したくない理由はいくつかあります。
クラウド ゲームの大きな欠点の 1 つは、ゲームの所有権の概念です。 Google はプラットフォームとして Stadia に取り組んでおり、サービスを通じて個々のゲームを購入できるにもかかわらず、それが永久に続くという保証はありません。 ゲームをダウンロードするのではなくストリーミングしているため、Stadia にアクセスできなくなると、購入したすべてのゲームにアクセスできなくなることになります。
選択したサービスによっては、クラウド ゲームではプレイできるゲームの種類が制限される場合もあります。 たとえば、任天堂のゲームは独自のシステムでのみ利用可能であり、タイトルの保管庫は次の経由で利用可能です。
Stadia も将来的に独占的なゲームを提供する予定ですが、Google 所有のゲーム スタジオ これらの開発はまだ初期段階にあり、次のメジャーリリースはありそうにありません。 数年。
クラウド ゲーム サービスを使用する場合も、インターネット サービス プロバイダーの判断に従うことになります。 インターネットに接続できなくなると、購入したゲームをプレイできなくなります。 ある日、インターネットの速度が特に遅くなった場合、画質の低下が見られることがあります。これはダウンロード速度に基づいて決定されるためです。
ただし、最も重要なのは、データの上限がクラウド ゲーム サービスの使用能力に与える影響です。 特に Stadia の場合、月間データ上限が 1 TB の人は、割り当てられたデータをすべて使い切ってしまいます。 65 時間の 4K ゲームプレイ. 米国ではデータの上限が非常に一般的であり、携帯電話では無制限のプランが利用可能ですが、 使用状況によっては、利用可能な速度が常に家庭用 Wi-Fi と同じ品質を提供するとは限りません。 繋がり。
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