PlayStation 5はGoogleのStadiaを超えるパフォーマンスはありません。 それは重要ですか?

ベスト PS4 ゲーム

ソニーの次期 PlayStation 5 に対する誇大宣伝は、最近ではソニーが開催した 同社が新しいゲーム機のソリッドステートドライブがどのように改善されるかを説明した投資家カンファレンス ロード時間。 確かに、選択のロード時間を変更するのは目覚ましい改善です。 スパイダーマン 8秒以上から1秒未満までのシーン。 次世代コンソールのグラフィックス能力についてはあまり知られていませんが、 強国になるのではないかという憶測が止まらない 多くのハイエンドゲーミング PC と同等です。

コンテンツ

  • クラウドを超える者はいない
  • ハードウェアではなくゲームをプレイする
  • PlayStationはコンソールではありません。 それはブランドです。

新しいハードウェアがゲーマーの心をときめかせるのは当然のことです。 それはゲーム自体と同じくらい古い話です。 しかし時代は変わりました。 新しいコンソールは、まったく新しいジャンルを可能にする大きな飛躍を意味していました。 今日のマルチプラットフォーム、クラウド中心の世界はそれを変えました。 PlayStation 5 の速度がどれだけ速いかは問題ではありませんが、それはソニーが窮地に陥っているという意味ではありません。

おすすめ動画

クラウドを超える者はいない

ソニーは、Google、Microsoft、Amazon、あるいはクラウド ゲーム分野に全力を注ぐ計画を持つその他の大手企業とのパフォーマンス戦争に勝つことはできません。

関連している

  • PlayStation Showcase はソニーのライブサービスの将来をからかっていましたが、私はまだ感心していません
  • PlayStation が Project Q でストリーミング携帯ゲーム機に参入
  • PlayStation Showcase 2023: 視聴方法と期待事項

データセンターは、究極のパフォーマンスを実現するためのより良い環境です。 Google は、単一の Stadia インスタンスのパフォーマンスを 10.7 テラフロップスと見積もっていますが、これはほぼ 2 倍です Microsoft の Xbox One X の 4.2 倍であり、PlayStation 4 Pro の 4.2 よりも 2.5 倍優れています。 テラフロップス。 Stadia にはソリッド ステート ストレージと 16 GB のストレージも搭載されます。 ラム.

それは素晴らしいように聞こえますが、これはクラウド ゲームの本当の可能性を十分に裏付けています。 仕様を列挙すると、Stadia が Google のデータ センターに保管されているコンソールを多かれ少なかれレンタルするように聞こえるかもしれませんが、現代のデータ センターはそうではありません。 あなたの名前が入ったハードウェアのラックは存在しません。 データセンターは規模に合わせて構築されているため、顧客は必要なだけ、または必要なだけ電力を利用できます (料金を支払うことができます)。

つまり、簡単に言うと、Google はゲーマーが 2 つの Stadia インスタンスを並行して使用できるようにすることを決定する可能性があります。 三つ。 四。 あるいは、GPU リソースへの無制限のアクセス、またはメモリへの無制限のアクセスを許可する場合もあります。 スイッチを切り替えるほど簡単なことではないと思いますが (最近のゲームは比較的固定されたハードウェア向けに構築されているという事実が難点でしょう)、これは避けられない終着点です。 クラウド サービスは使いやすさを売りにするようになるでしょう。 最終的には、ハードウェアの主張はすべて消え去り、「これだけで動作します」という宣伝文句と、驚くべきビジュアルのプロモーション リールが置き換えられるでしょう。

ジュリアン・チョッカトゥ/デジタル トレンド

PlayStation 5 がそれに匹敵することは期待できません。

確かに、ソニーが非常に強力な製品をリリースする可能性はあります。 PS5 クラウド ゲームの脅威に先回りして、美しいグラフィックスを好む「コア ゲーマー」の間で支持を得ることを期待しています。

ただし、パフォーマンスを向上させようとするあらゆる努力は、コンソールの価格を押し上げることになり、それが落とし穴になります。 PS5は500ドルで発売されると予想しています, これは、ほとんどのゲーマーが支払いたい金額を超えています。 その価格帯でさえ、技術的にはクラウド ゲーム プラットフォームと同等のコンソールに過ぎません。 それを超えると、より豪華で高価なキットが必要になります。

残念ながら、そのキットもすぐに古くなってしまいます。 コンソールゲーマーと PC ゲーマーの間の長年にわたる戦いは、私たちが必要とするすべての歴史を提供します。 コンソールは、初期リリース時にはビジュアル品質において PC に匹敵する、または PC を上回ることがよくありますが、PC の終わりのないアップグレード サイクルにより、数年後には常に遅れをとってしまいます。 クラウド ゲームも同じ話になります。

ソニーもこれが問題であることを認識しています。 PlayStation 5のスパイダーマンのロード時間に関する同社の主張が見出しを飾ったが、同社はPS Nowとクラウドゲームで競争する計画について話すことに多くの時間を費やした。 ソニーはクラウドゲームの人気が今後数年間で急増すると考えており、競争したいと考えている。

ハードウェアではなくゲームをプレイする

PlayStation 5 の前には明らかな障害があります。 すでに時代遅れな感じがします。 確かに、これは少し不公平です。結局のところ、Google の Stadia はまだその実力を証明できていませんし、Amazon と Microsoft の正確な計画は依然として不透明です。 それでも、誇大宣伝は漂っています。 クラウド ゲームが到来しており、ソニーを含むゲーム ハードウェアの製造責任者は、クラウド ゲームがヒットすると確信しているようです。

でも、プレイステーションファンの皆さん、心配しないでください。 希望がある。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼最高経営責任者(CEO)であるジム・ライアンは、ゲーマーがあらゆる形態のプレイステーションに群がると確信している。 なぜ? ゲーム。 同氏はソニーの投資家向けデーで、「既存か潜在かを問わず、これらの分野で当社に匹敵する競合他社は存在しないと謙虚に申し上げる」と自信を持って語った。 「これらの領域」とは、言うまでもなくプレイステーションのオリジナルIPであり、ブランドであり、コミュニティである。

それは重要なポイントです。 ハードウェアの無関係性の増大により、双方向の関係が悪化しています。 はい、それはPlayStation 5がクラウドゲームに対応するのが難しいことを意味します。 しかしそれは同時に、ハードウェア エッジ クラウド ゲームが提供する利点が克服できないものではないことも意味します。 ゲーマーはパフォーマンスだけで選ぶわけではありません。 もしそうなら、Xbox One XはSwitchよりも売れるでしょうが、実際はその逆です。 PlayStation 4 Pro も Xbox One X よりも機能が劣りますが、やはり Xbox コンソールの人気は低くなります。

ゴッド・オブ・ウォーのレビュー | ボートに乗り、ヒドラのような巨大な獣を見上げるクレイトスとアトレウス

理由を説明する必要はありません。 あなたが既に知っている。 ソニーと任天堂はより良いゲームを持っています。 プレイするためにプレイステーションを購入する スパイダーマン, ゴッド・オブ・ウォー、 そして ラスト・オブ・アス. プレイするためにSwitchを購入する マリオ, ゼルダ、 そして ポケットモンスター。 プレイするために Xbox One を購入します…まあ、ほとんどの場合、Xbox One は購入しません。

もちろん、そこには Google の Stadia や他の同様のサービスがあり、 Nvidia の GeForce Now のような、現在は不足しています。 Google は、Stadia となるものを最初にデモしました。 ~へのアクセスを提供する アサシン クリード オデッセイ プロジェクトストリーム上. 十分にうまくいきました。 しかし アサシンクリード はクロスプラットフォームのフランチャイズです。 PlayStation 4、Xbox One、または PC だけでなく、 PCベースのクラウドゲームサービス そして日本ではSwitchで(これもクラウドゲーム経由で)。 次のようなゲームをプレイするためだけに Stadia に参加するゲーマーはほとんどいません。 オデッセイ.

彼らは、Stadia に参加して、新しい独占的なゲームをプレイすることになります。このゲームは、クラウド ゲームのスケールを何らかの形で利用して、これまでのどのゲームよりも大規模またはより複雑なゲーム世界を提供します。 GoogleはこれまでStadiaのマーケティングでそのことをほのめかしてきた。 しかし、そのゲームが開発中である場合、彼らはまだそれについて話していません。

PlayStationはコンソールではありません。 それはブランドです。

PlayStation の物語は興味深い弧を描いてきました。 オリジナルは、ソニーのエンターテインメント構築の経験を家庭用ゲーム機に適用し、家庭用ゲーム機を比較的ニッチなゲームからリビングルームのアイコンに変えたために成功しました。 しかし、今日の PlayStation は大きく異なります。 ゲーマーがこのブランドに集まるのは、コンソールのためではなく、そのコンソールが提供するクロスプラットフォーム ゲームと専用ゲームの両方の幅広い多様性のためです。 任天堂さえも含めて、これほど魅力的な主流ゲームのラインナップを持っている企業はありません。

それは大きな強みです。 それはテクノロジーを超えます。 パワーと利便性 Google スタジアム、Project xCloud、またはクラウドベースの競合他社は簡単にこれに勝つことはできません。 Halo、Gears of War、Crackdown などの独自のオリジナル IP コレクションを構築するために、10 年以上にわたって試みては失敗した Microsoft に依頼してください。 出来た。 ちょっと。 しばらくの間。 しかし、Microsoft はそれを長く続けることができませんでした。

PlayStation 5 の宣伝は来年にかけて最高潮に達するでしょうが、それには十分な理由があります。 新しいコンソールはゲーマーにとって常にエキサイティングなものです。 それでも、この製品とその新たな競合他社について読んでいると、生のパフォーマンスが重要ではないことを忘れないでください。 ゲームとはゲームのことです。 より高速な GPU を眺めるのは楽しいですが、それは ラスト・オブ・アス2 そして ゴッド・オブ・ウォー2 ソニーの新しい人気商品を買うために最大 500 ドル以上支払う必要があります。

編集者のおすすめ

  • PlayStation ショーケースが苦戦した場所でも、Xbox ゲーム ショーケースは成功する可能性がある
  • 見逃せない最もエキサイティングな PlayStation Showcase トレーラー
  • 2023 年 5 月の PlayStation ショーケースで発表されたすべての内容
  • PlayStation Backbone コントローラーが PlayStation Showcase に先駆けて Android バージョンを取得
  • 『Humanity』は私がこれまでプレイした中で最高の PS5 (および PSVR2) ゲームです