Google Stadia、発売時の苦労を過去のものにする計画

Google IO 2021 で Google ロゴの前に立つサンダー・ピチャイ氏。
このストーリーは Google I/O の完全な報道の一部です

Google Stadia のエンジニアリング リードである Guru Somadder 氏が来日しました。 Google I/O での彼の詳細なセッション 事実を武器に。 「今日のインターネット上の 4 バイトに 1 バイトは、Google サービスからのものか、Google のネットワークを経由したものです」と同氏は聴衆に語った。 それから彼はマイクを落とし、シェードをかぶってステージを去りました。

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  • Apex Legendsを取り扱いました。 私たちはあなたのゲームを扱うことができます。
  • 大規模な Stadia

わかりました。 それは実際に起こったことではありません。 彼はその言葉に続き、Google のインフラストラクチャについてさらに詳しく話しました。 しかし、彼はすでに自分の主張を明確にしていたので、それ以上何かを言う必要があったのかどうかはわかりません。 ネットワークの安定性では Google に勝るものはありません。 期間。

ゲーム開発者が注目しているのは間違いありません。

取り扱いました エーペックスレジェンド。 私たちはあなたのゲームを扱うことができます。

「信頼できるインフラストラクチャ」というと退屈な話題に思えるかもしれませんが、それが欠けていると、Twitter での暴言や YouTube での叫び声が確実に高まります。 最近の例としては、 バイオウェアの 国歌, ベセスダの フォールアウト76、およびグレープショット ゲームズ アトラス. この 3 つはいずれも、サーバーをメルトダウンに陥れるような白熱した誇大宣伝とともに立ち上げられました。 プレイヤーは接続できませんでした。 選手たちは激怒した。 そして選手たちは次の大きな目標に移りました。

よくある話ですが、避けられない話ではありません。 Google は I/O に出席し、その安定性を示す最近の 2 つの成功事例について話す準備を整えました。 ディビジョン2 そして エーペックスレジェンズ. このペアの 2 番目のバージョンは、最初の週末に 200 万人を超える同時プレイヤーを処理しましたが、プレイの負担は計り知れません。 ほとんどのプレイヤーは初日から目立った遅延なく接続できました。

Apex Legends バージョン 1.1 パッチノート 既知の問題 アカウント リセット レベル 1

どちらのゲームも Google のインフラストラクチャによってサポートされています。

エーペックスレジェンズ は、Unity が所有する Multiplay というサービスを使用していますが、このサービス自体は Google Cloud に大きく依存しています。 回顧ブログにはマルチプレイと書かれています 「3,000 vCPU をスピンアップしていました」 Google Cloud 上で エーペックスレジェンズ」 Amazon の AWS サービスもサポートに使用されました。 ディビジョン2 Google と直接接続されており、そのインフラストラクチャはすべて Google Cloud に依存しています。

ゲーム開発者とパブリッシャーは、ますます野心的なゲームを支援するために、大きく安定した勝利を必要としています。 みたいなゲームの失敗 国歌は開発に何年も費やしたが、入り口でつまずいただけだという問題がある。 ゲームを作っている人も、お気に入りのシリーズの次のタイトルを待ち望んでいるファンも、次の大きなゲームがその誇大宣伝に応えられることを望んでいます。

ゲームには一貫性が求められます。 それはまさに Google が提供すると約束していることです。

大規模な Stadia

アペックス:レジェンド そして ディビジョン2 Google Cloud に依存している可能性がありますが、Stadia とは何の関係もありません。 Google の新しいクラウド ゲーム プラットフォームは、これまでとは異なる種類のものであり、クラウドの安定性の約束をまったく新しい領域に拡張しています。

潜在的な開発の容易さを考慮してください。 Google が熱心に指摘しているように、 現代のゲーム開発は複雑なマルチプラットフォームで混乱しています. すべてのプラットフォームでのゲームに対する需要の高まりに伴い、マルチプラットフォーム ゲームを作成するためのより優れたツールが登場しました。 時計を 20 年巻き戻すと、ほとんどのゲーム開発者が 1 つのコンソール (または PC) だけをターゲットにしていることがわかります。 10 年前、そのほとんどは Xbox と PlayStation をターゲットにしていました。 現在、開発者は Xbox と PlayStation、Switch、PC、iOS の組み合わせをターゲットにしています。 アンドロイド.

Stadia は、それらの複雑さを取り除くことを約束します。 さまざまなプラットフォームでテストしていますか? やっぱりなんでもないや。 Stadia はどこでも同じです。 Stadia の開発環境でバグのないゲームは、プレイヤーがロードするときにもバグがなくなることが保証されています。 ハードウェアやオペレーティング システムの違いを心配する必要はありません。 Stadia のすべてのインスタンスは同じです。

Google I/O'19 1 日目: ガレージ

Google I/O Stadia の詳細な調査の特に素晴らしい瞬間の 1 つは、プラットフォームのプレイアビリティ ツールキットを示していました。 Stadia のプロダクト マネージャーである Khaled Abdel Rahman 氏は、ツールキットがどのようにエミュレートできるかを示して開発者にデモを行いました。 ネットワーク環境、またはストリームからビデオ パイプライン全体をすばやくキャプチャして、再生可能性を正確に特定します 問題。 Stadia がゲームの QA という過酷なプロセスをどのように簡素化できるかについての、短いながらも印象的な内容でした。

Stadia にはゲームが必要です。 プレイヤーは、プレイしたいものへのアクセスを提供できなければ気にしません。現時点では、Google から大きな発表はありません。 Googleは、発売時に確実に登場することが保証されている、独占的なタイトルや主要なクロスプラットフォームタイトルさえもリストに掲載していません。 なんと、Googleは発売日すら明らかにしていない。

しかし、これらの初期の取り組みは、Googleが少なくとも自社の問題を理解していることを示している。 安定性を約束することがその答えです。 そしてそれは、Stadia にとって幸運なことに、ゲーム開発者が現在最も必要としているものです。

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