Google Stadia vs. 影

PC やコンソールのゲーマーはこの考えに目を丸くするかもしれませんが、クラウド ゲームは今や実行可能な代替手段です。 集団をリードしているのは、 Google スタジアム、ブラウザとコントローラー以外は何も必要ありません。高価なハードウェアを購入する必要はありません。

コンテンツ

  • デバイスのサポート
  • 制御装置の補助
  • ビジュアル品質
  • ゲームライブラリ
  • 追加機能
  • 価格と入手可能性
  • 結論

しかし、クラウド ゲーム分野では Stadia だけが存在するわけではありません。 シャドウは、別のルートを使って、あなたが苦労して稼いだ現金を手に入れることを目指しています。 しかし、遠くから見ると、どちらも一見同じように見えますが、両者の間には大きな違いがあり、それらの違いが競合他社の一方に明確な優位性をもたらします。

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デバイスのサポート

従来のゲーム コンソールとは異なり、クラウド ゲーム サービスは単一の物理デバイスに関連付けられません。 複数のデバイス (理論上は) 10 年前のラップトップでもクラウド ゲームをサポートできます。 ただし、アプリのサポートやパートナーとの交渉の違いは制限につながります。

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Google の Stadia は、予想通り、Google のエコシステムに重点を置いています。 セレクトで利用可能です Android携帯電話 ただし、Google Play 経由と Chromecast Ultra では、後者には 69 ドルの Stadia コントローラーが必要です。 最新の Web ブラウザを実行できるコンピュータや、Apple デバイスでも利用できます。 Safariウェブアプリ.

Shadow は Windows、Ubuntu などの Blade 専用アプリを通じて再生されます。 Android デバイス

7.0「Nougat」以降を実行していること(Android TV デバイスには Android 5.0 以降が必要です)。 MacOS 10.10 以降、iOS 11 以降、tvOS 11 以降でもサポートされています。

Google Stadia 対 シャドウ
Stadia と Shadow には両方とも Android アプリがありますリッチ・シブリー/デジタルトレンド

ストリーミングのハードウェア需要は Netflix や YouTube 経由のストリーミングよりもそれほど高くないため、Google Stadia および Shadow と互換性のあるほとんどのデバイスはどちらも簡単に処理できます。 イーサネット ポートのない古いモバイル デバイスでは、Wi-Fi 帯域幅が障害となる可能性が最も高くなります。 少なくとも Wi-Fi 802.11n をサポートしていないデバイスは困難を伴います。 最新の Wi-Fi 6 規格が望ましい.

Shadow には独自の専用ハードウェア デバイスがあります。 シャドウゴーストを使用すると、任意のディスプレイにシャドウを表示できます。 ただし、現在在庫はなく、いつ追加されるかについてはシャドウ氏は明らかにしていない。

勝者:Google Stadia。 このサービスは Chromebook 上でプレイできます。 Linux コマンドを使用したツールの利用 アプリをインストールするだけです。 最新のブラウザを搭載したデバイスであれば、問題なく動作するはずです。

制御装置の補助

Google Stadia と Shadow の両方を処理できます Bluetooth コントローラーこれにより、Xbox One コントローラーや プレイステーションのデュアルショック4. それとは別に、デバイスに応じて、どちらのサービスも USB 経由で直接接続されたコントローラーを処理できます。

私の経験では、Stadia と Shadow はコントローラーの検出に優れています。 私が使用したデバイスで問題が発生したことはほとんどありません。 ただし、Shadow は、トラブルシューティングが必要な場合に備えて、より詳細な詳細を提供する明確なコントロール パネルを提供するため、若干優れています。 Stadia はより不透明です。

Stadia コントローラー
Stadia の 69 ドルのコントローラーは目立たないリッチ・シブリー/デジタルトレンド

ただし、Stadia には、Stadia コントローラーという追加のオプション コンポーネントが 1 つあります。

これが取引です。 Stadia を経由してプレイしたい場合は、 Chromecast ウルトラ、Google のコントローラーを使用する必要があります。 ただし、Google は現在、タンデム モードと呼ばれる回避策を実験中ですが、これにより基本的に、サードパーティ製コントローラーがペアリングされた Stadia コントローラーに便乗できるようになります。 特に Chromecast Ultra を省略できる場合、これは確かに理想的ではありません。 PC をテレビに直接接続する.

Chromecast Ultra 以外にも、PC またはモバイル デバイスへの有線 USB 接続を介して Stadia コントローラーを使用できます。 ワイヤレス接続の場合、デバイスは Wi-Fi とリンク コードを使用して Stadia アカウントとペアリングします。

たとえば、PC では、ユーザーはゲームパッドの電源をオンにし、stadia.google.com でコントローラー アイコンをクリックします。 その後、彼らは、 画面上のリンクコードを入力してください 関連するボタン パターンを使用します。 モバイル デバイスには専用アプリが搭載されており、ワイヤレス ペアリングがはるかに簡単になります。

勝者:ここでStadiaが勝利を収めます。 お気に入りのゲームパッドをサポートするだけでなく、Google の専用コントローラーは PC とモバイル デバイスの両方で有線および無線で動作します。

ビジュアル品質

Google Stadia は最大 4K の解像度をサポートします。 もサポートします HDR 1 秒あたり最大 60 フレームのゲームプレイ。 Google のサーバーは今のところ、カスタム Intel CPU とカスタム AMD「Vega」GPU に依存していますが、この情報は明らかになっていません。

一方、Shadow は 60 fps で最大 4K の解像度をサポートします。 最大 144 fps で 1080p もサポートできます 高リフレッシュレートディスプレイ向け. Shadow は HDR をサポートしていませんが、今後の Ultra および Infinite サブスクリプションには次のものが含まれます。 レイトレーシング それぞれ RTX 2080 と Titan RTX 経由の DLSS を利用できます。 影 仕様をリストします 3 つのプランすべてに適用されます。

どちらのサービスも拡張された解像度サポートを提供しますが、Shadow は、特に PC プレーヤー向けにもう少し制御を提供します。 拡張されたコントロール メニューにより、特定の解像度とフレーム レートのターゲットを簡単に選択できます。 帯域幅使用の上限を選択することもでき、これにより、低帯域幅接続でのパフォーマンスがより安定する可能性があります。

アサシン クリード オデッセイのレビュー
Assassin’s Creed Odyssey はどちらのサービスでも見栄えがします。

私たちの経験では、Shadow は幅広い状況下でわずかに優れた画質を提供します。 電話やテレビではこの 2 つの違いはほとんどわかりませんが、インターネット接続が 15 Mbps の帯域幅を確実に提供できる限り、どちらも良好なパフォーマンスを発揮します。

ただし、Stadia はコンピュータでは、特に 1080p を超える解像度では期待外れになる可能性があります。 Stadia は Shadow よりも積極的に低解像度に頼るようで、画像の鮮明度が低下します。 また、バンディングが増えていることに気付きました。 マクロブロッキングアーティファクト Stadia でプレイしているとき。

勝者: 影。 Stadia のパフォーマンスは良好ですが、私たちの経験では Shadow の方が安定しています。 また、よりきめ細かい制御が可能になり、使用しているデバイスに合わせてエクスペリエンスを調整できるようになり、上位層でのレイ トレース グラフィックスのサポートも提供されます。

ゲームライブラリ

ここで、Google Stadia と Shadow の違いが明確になります。これは、2 つのサービスがゲーム ライブラリに対してまったく異なるアプローチを採用しているためです。

Stadia は、デジタル ストアフロントを備えたプラットフォームです。 Stadia で購入したゲームは Stadia でのみプレイでき、他のプラットフォームで所有しているゲームは Stadia では楽しむことができません。 この意味では、他のゲーム機と同じように動作します。 たとえば、PlayStation 4 のゲームのコピーは Xbox 本体では動作しません。 スタディアも同様です。

シャドウは遊べる どれでも Windows PCと互換性のあるゲーム。

Stadia 上のゲームのリストは月が経つにつれて増えていきます。 現在、200以上のタイトルを提供しています。 心に留めておいていただきたいのは、購入したゲームにアクセスしてプレイするのにサブスクリプションは必要ないということです。 Vudu や iTunes から購入したデジタル 映画を見るのと同じように、これらのゲームは追加料金なしで 1080p でストリーミングされます。

ただし、月額 10 ドルの Pro サブスクリプションでは、Xbox Game Pass と同様に、毎月「無料」でプレイできる Stadia ライブラリの一部が提供されます。 Microsoft のサービスと同様に、メンバーにも割引が適用されます。 このサブスクリプションにより、すべての Stadia ゲームの 4K までの再生が強化されます。

シャドウは別の獣です。 Shadow に加入すると、仮想 PC サービスに加入することになります。 よく注意してみると、Shadow が「あなたにふさわしいゲーム機器」を提供し、あらゆるデバイスを「ゲーム PC」に変えることに気づくでしょう。

そのおかげでシャドウはプレイできる どれでも Windows PCと互換性のあるゲーム。 注意事項はありません。 Shadow は、通常の PC でできることはすべて実行できる、Windows ベースのゲーム PC をクラウドで提供します。 Excel を実行したいですか? わかりました、確かに。 出来るよ。

勝者: 影。 PC でプレイする場合は、Shadow でプレイできます。 Stadia のライブラリは 2020 年に比べてはるかに優れていますが、Steam でおそらくすでに所有している 300 以上のゲームと比較すると、まだ限られています。

追加機能

Google Stadia はプラットフォームであり、期待されるいくつかの機能が備わっています。 これには、友達のリスト、ボイスチャットのサポート、そして YouTube で視聴しているゲームに直接ジャンプできる「クラウド プレイ」と呼ばれる気の利いた機能が含まれます。

Stadia のその他の機能には次のものがあります。 ストリームコネクト、他の人がリアルタイムであなたのゲームプレイと対話できるようになります。 州のシェア、「ゲームの状態」をスクリーンショットまたはクリップに保存して、あなたや他の人がその瞬間を追体験できるツールです。 群衆の選択、もう 1 つの注目すべき機能では、ゲーム内で次に何をすべきかについて視聴者が投票できるようになります。

Shadow はプラットフォームではないため、独自の友達リスト、ボイスチャット、その他のコミュニティ機能を提供しません。 結局のところ、これは仮想 PC なので、Steam、Discord、または通信に使用するその他のサードパーティ アプリをインストールするのはあなた自身です。

ただし、Shadow ではクラウド経由で PC をレンタルできるので、その PC をゲーム以外にも使用できます。 使い慣れたアプリケーションやプラットフォームを使用できるため、ある意味、これは利点です。 たとえば、Steam を使用することは、ローカル PC で使用することと同じです。 これは、Shadow が MOD もサポートできることを意味しますが、Stadia はおそらくサポートしないでしょう。

ただし、仮想 PC に基づくサービスを使用する場合の欠点は、単にクリックしてプレイできないことです。 加入者は、ゲームを起動する前に、まずソフトウェアをダウンロードしてインストールし、パッチを適用する必要があります。 Stadia の場合はそうではありません。更新されたゲームのロードはほぼ瞬時に行われます。

勝者: 影。 私たちは Stadia とその組み込みのソーシャル機能を気に入っていますが、Shadow の PC の完全な機能は興味深い可能性をもたらします。

価格と入手可能性

Google Stadia にはサブスクリプションは必要ありません。 必要なのはゲームを購入することだけです。 4K ストリーミングと無料ゲームのライブラリが必要な場合は、月額 10 ドルを支払うのも悪くありません。 Chromecast Ultra と Stadia コントローラーもオプションです。まともな PC をテレビに接続している場合は、実際にはそれらは必要ありません。

一方、Shadow Boost 構成の料金は、4 コア CPU と Nvidia の GTX 1080 で月額 12 ドルです。 次期 Ultra 構成には 4 コア CPU と RTX 2080 が月額 30 ドルで搭載され、Infinite 構成には 6 コア CPU と Titan RTX が月額 50 ドルで搭載されます。

Googleの最も近い競争相手、 Nvidia の GeForce Now、Shadow と同様に Steam ライブラリに依存しますが、仮想 PC をレンタルするわけではありません。 代わりに、非常識な行列と 1 時間の再生時間を許容できる場合は、ライブラリを無料でストリーミングできます。 Nvidia のサブスクリプションは 6 か月間 25 ドルで、すぐに始められるようになり、セッションが延長され、RTX サポートが追加されます。

ただし、すべてのクラウド ゲーム サービスには、地域に基づいてさまざまな制限があります。 Shadow はヨーロッパと米国で広く利用可能ですが、その他の地域では利用できません。 Stadia は 22 か国で利用できます。 どちらも、アジア、アフリカ、南米では利用できません。

勝者:スタジアム。 Google のクラウド ゲーム プラットフォームは、より多くの地域で利用可能であり、サブスクリプションは必要ありません。 欠点は、他のプラットフォームと同様、購入したゲームは他の場所ではプレイできないことです。 逆に言えば、Android ベースで購入した場合と同じように、これらのゲームを家族と共有することもできます。

結論

Google Stadia 対 Shadow の対決でどちらが勝つかは、泥のように明らかです。 奇妙なことに、これはリモート コンソールとリモートの Windows 10 PC を比較するようなものです。

Shadow は、コントローラーのサポート、ビジュアル品質、ゲームの選択、追加機能において主導権を握っています。 PC の機能に対抗するのは、たとえリモートの PC であっても困難です。 あらゆるゲーム、あらゆるチャット クライアントをインストールできます。もの あなたはそれが刑務所に入れられないことを望んでいます。 しかし、このクールさには代償が伴い、最下層であっても Stadia よりも高価です。

この観点から考えてみましょう。 購入する必要がある場合 サイバーパンク 2077、1 回限りの $60 を支払い、無料で 1080p でストリーミングしますか、それとも購入しますか? Steam でプレイすると、PC をレンタルしてプレイするためだけに毎月 12 ドル追加で支払わなければなりません そこには? 決定は最終的にはあなた次第です。

ゲーム PC を、特に月額 50 ドルでレンタルするのは、実際に所有することが決してないという事実を考えると、少し奇妙に思えます。 はい、グラフィックスは信じられないほど素晴らしいでしょうが、その価格を考えると、実際に所有している PC にお金を払ってローカルでプレイするほうが合理的だと私たちの謙虚な意見では思います。 伝えられるところによると、Shadow は、現在 Steam ライブラリを所有しているものの、母親の超遅いラップトップでそれらのゲームをプレイしたいと考えているゲーマーをターゲットにしているとのことです。

実を言うと、クラウド ゲームの本質は、高価な PC やコンソールを購入していないゲーマーに焦点を当てているということです。 これらのゲーマーは、手頃な価格のラップトップと携帯電話でプレイしたいと考えているようです。 これらのサービスには、コンソールや PC と同様に、それぞれ長所と短所があります。 ただし、この場合、コンテストはリビングルームではなくクラウド内にあります。

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