『オーバーウォッチ』のプロたちは続編のチーム規模の変更に意見を言う

オーバーウォッチ 2016 年にチームベースのマルチプレイヤー FPS シーンに初めて登場して以来、多くの変化が見られました。 このシューティング ゲームでは、5 年間にわたって、多数のパッチやアップデートとともに、プレイヤーがクイックプレイや競争力のあるプレイを待つ方法に大きな変化が見られました。 最初にリリースされたとき、プレイヤーがプレイ中に行うことができるヒーローの選択に制限はありませんでした。つまり、シンメトラのチーム全体とマーシーのチーム全体を見ることができました。

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  • 5v5への切り替え
  • プロが意見を言う
  • 混合反応

ブリズコンライン 2021 | オーバーウォッチ 2 の舞台裏 | オーバーウォッチ

オーバーウォッチ そしてブリザードのそれを支えるチームは、発売以来、完璧なレシピを見つけるために取り組んできました。 関連ニュース オーバーウォッチ 2主に新しい協力モードに焦点を当ててきましたが、5 月 20 日の間、 オーバーウォッチ 2 PVP 開発者のライブストリームで、いくつかの大きな変更が最終的に共有されました。 チームの規模は 6 人から 5 人に減少. この一見小さな変更は、プロのプレーヤーがいくつかの調整を行う必要があることを意味します。

オーバーウォッチ 2 のヒーローが活躍します。

5v5 の発表が行われ、PvP についての謎はそれほど多くなくなりました。 変更が進行中です。これはプレイヤー全体、特に戦車にとって疑問を引き起こします。 選手たち。 特にオーバーウォッチ リーグ、コンテンダーズ、オープンのプロ プレーヤーにとっては差し迫った問題です。 ディビジョンレベル、およびプレーヤーがオンラインまたは地元で見つけたよりカジュアルなチーム コミュニティ。 キャリアがかかっています。

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5v5への切り替え

新しいマップの発表と並んで、これまでで最大の変更が予定されています。 オーバーウォッチ 2 前作の定番だった6対6モードからの移行です。 シリーズの新しいゲームディレクター、アーロン・ケラーがすぐにこのニュースを共有しました 開発者のライブストリームで それ オーバーウォッチ 2 「サポート 2 名、DPS 2 名、タンク 1 名からなる 5 人のプレイヤーからなる 2 チーム」でプレイされます。

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ケラー氏はさらに、その理由のいくつかについて語った。 オーバーウォッチ チームは非常に大きな変更を加えました。「これは、次のステップであると感じています。 オーバーウォッチ プレイされるべきです。 考えてみると、世の中にはたくさんのことが起こっています オーバーウォッチ 地図。 信じられないほどペースが速く、私たちは戦闘を読みやすく理解しやすいものにするよう常に努めてきました。 そして、私たちがそれに費やしたすべての作業にもかかわらず、戦場で他の 11 人のプレイヤーが何をしているかを追跡するのが難しい場合があります。 そのうちの 2 つを削除することですべてが簡素化され、プレイヤーは自分の周囲で起こっていることすべてを理解し、そのおかげでより良い選択ができるようになります。」

プレイヤーはオーバーウォッチ 2 でロボットと対決します。

したがって、PvP に対するこの新しい 5 対 5 のアプローチは戦車プレイヤーに大きな影響を与えると言えば十分でしょう。 ケラー氏もそのことを認め、「戦車には騒音が発生したり、他の戦車と積み重なると他のチームが克服しようとする問題が発生したりする可能性がある能力がある」と述べた。 カウンター。" 2 つの主力戦車 (ラインハルト、オリサ、ウィンストン、ハモンド) がチームに所属している場合、ゲームプレイはプレイヤーにとって一定の圧迫感を与える可能性があるという事実に注意を喚起します。 程度。

そして、PvP への新しいアプローチによってオフタンクの役割や一般的な概念が去った一方で、ゲーム内のすべてのタンク キャラクターはオフタンクに移行することに注意することが重要です。 オーバーウォッチ 2. タンクは今後調整が行われます オーバーウォッチ 2 リードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマン氏によれば、これにより彼らは「よりハイブリッドな」ものになるという。 調整内容としては、ザリヤにはプレイヤーが自分自身またはチームメイトに自由に使用できる2つのバブルチャージがあり、ウィンストンのテスラキャノンには交互のファイアチャージを保持できるようになりました。

では、この大規模な変更は高レベルの戦車プレイヤーにとって何を意味するのでしょうか?

プロが意見を言う

けれど オーバーウォッチ チームは現在 6 人のプレイヤーで構成されており、役割選択は 2 ダメージ、2 サポート、2 に設定されています。 戦車の現状を調整する動きにより、戦車の役割とその構成について疑問が生じています。 チーム。 Robert Gedarovich 氏、Gather.co のデジタル ストラテジスト、カジュアル メンバー オーバーウォッチ チーム Danger Close Esports は、戦車プレイヤーとチームが今後どのように進むかについての洞察を提供しました。 オーバーウォッチ 2 出ています。

「名簿の決定に加えて、これまでメインタンクまたはオフタンクヒーローのどちらかのみに特化していたタンクプレイヤー自身も、 シナリオに基づいて試合中にそれを補い、切り替えるために、他の戦車ヒーローのオプションにもっと習熟する必要があります。 補完的なスキルを備えたタンクパートナーが側にいないため、5対5が提供されます」とゲダロビッチ氏はデジタルに語った トレンド。

アリーナでのオーバーウォッチ リーグのライブ イベント。

「チームは特に 2 人編成の戦車ラインの経験と相乗効果によって強かった (特に、 長い間一緒にプレーしている) 最も多くの調整を行う必要があり、5 対 5 の影響を最も大きく受けます。 スイッチ。"

そう言っても安全です オーバーウォッチ あらゆるレベルのチームと個々のプレーヤーは、いくつかの調整を行う必要があります。 名簿、特に戦車プレーヤーに関しては間違いなく変化が見られるでしょう。 将来的に名簿が変更される可能性があるため、現在の戦車プレイヤーがこのニュースにどのように反応しているかに戻ります。

オーバーウォッチのメインタンクプレイヤーであるオーバーウォッチリーグのプレイヤー、ダニエル・“ダーン”・シェルテマとの会話 リーグチームのパリ・エターナルについて、彼は5人制チームに対する自身の最初の反応について洞察を与えた。

「スイッチに対する私の反応は複雑です」とシェルテマ氏はデジタルトレンドに語った。 「職を失う人もいるのは残念ですし、OWL(オーバーウォッチ リーグ)では私のようなプレイヤーのポジションが減るので、競争はさらに厳しくなるでしょう。 個人的には、5v5 はより高速な DPS 中心のゲームプレイを可能にする可能性があると思いますが、人々はそう思うでしょう。 ダブルシールド(オリサとシグマ)やラッシュコンプ(レインとシグマ)のような、より遅いタンクベースのメタをもっと監視したい ドヴァ)。」

武器が描かれたオーバーウォッチ 2 ヒーロー。
猛吹雪

そして、同じくオーバーウォッチ リーグのプレイヤーで、ロサンゼルス グラディエーターズのオフタンク プレイヤーであるインディ “スペース” ハルパーンも同様の懸念を共有していました。

「当初、5v5 は 1 つの特定のゲーム モードといくつかのマップのみに適用されるものだと考えていましたが、ゲーム全体に完全に適用されるとは知りませんでした」とハルパーン氏は Digital Trends に語ります。 「私の最初の反応は、時間があるうちにできるだけ多くの主力戦車プレイヤーとデュオすることでした。」

ダーンの複雑な反応は、同じオーバーウォッチ リーグのメインタンクプレイヤー、サンフランシスコ ショックでプレーするマシュー “スーパー” デリシにも引き継がれたようです。 スーパー氏は 5 月 20 日の PvP 開発者ライブストリーム中に実際に登場し、開発者チームに質問をしました。 その後、彼はこのゲームについて見逃していることを 1 つツイートしました。「5 対 5 がゲームにとって良いかどうかについては、私は答えを知っているふりはしません。 しかし、戦車と連携し、相乗効果を構築し、支配することは、おそらく私がゲームで行った中で最も楽しいことの 1 つです。」

混合反応

将来の到来に伴う変化 オーバーウォッチ 2 プレイヤーにとっては懸念を引き起こすかもしれませんが、オーバーウォッチ リーグのプレイヤーであるダーンとスペースはどちらも 5 対 5 のアプローチに前向きな見通しを持っているようです。

新しい展開に伴うオーバーウォッチ リーグのタンク プレイヤーとしての仕事に対する潜在的な懸念について尋ねられたとき、二人ともほとんど心配していないと答えました。

「私は個人的に、自分の柔軟性に誇りを持っています」とダーンは言います。 「私は戦車でプレーする前にランク 1 を取得していました。それが私が次のようなプレーヤーよりも選ばれた理由です。」 BenBest と Cloudy は特定のヒーローに関しては私よりも優れていますが、私はすべての戦車を最高のパフォーマンスでプレイしているという点です。 レベル。"

戦いの準備を整えたオーバーウォッチのヒーローたち。

スペース氏も、最終的にはあまり心配していないという。 「私はいつも善良であると思っていました オーバーウォッチ プレーヤーであり、ゲームを理解していれば、プロとして演じるキャラクターだけでなく、どんな役やどんな新しいキャラクターも演じることができます。」

一方で、オーバーウォッチ リーグのプレイヤーの中には、自分の仕事の将来について懸念を表明した人もいます。 フィラデルフィア・フュージョンとフュージョン大学チームのオフタンク選手であるガエル・“ポコ”・ガウザーチはツイッターで「自分の仕事に不安を感じている戦車兵仲間はいるだろうか?」とシェアした。 5v5の発表に応えて。

同様の緊張で、バンクーバー・タイタンズのオフタンクプレーヤー、ネイサン・“frdwnr”・ゴーベルもツイッターで「こんなことをするのは信じられないほど失礼だ」と述べた。 この決定により、人々が何年もの人生をかけて達成してきた役割が完全に削除されます。お気に入りの戦車プレイヤーがすべて消えるわけではありませんが、 たくさんあるだろう。 そして、プロプレイヤーがこのことを知らされたり、彼らの哲学について尋ねられたりしたことは一度もありませんでした。」

オーバーウォッチ リーグのプレイヤーからのさまざまな反応は理解できます。 eスポーツ、特にオーバーウォッチ リーグが開催される世界レベルでは、まだ若い業界です。 その間 オーバーウォッチ 定期的にアップデートや変更が行われることが多く、PvP エクスペリエンスの完全な見直しはプレイヤーにとって予想外でした。

PvP の変更について事前に知らされていたのかと尋ねると、Daan 氏はプレイヤーには 2 日前に次のようなニュースがあると知らされていたと述べました。 オーバーウォッチ 2 来ていた。 スペース氏はさらに、「5対5のゲームモードの可能性については聞いていたが、ゲーム全体が5対5に切り替わるということは伝えられていなかった」とも述べた。

『オーバーウォッチ 2』でゲンジがロボットを斬る。

rEvolution のゲームおよび e スポーツ グループ REV/XP の責任者である Christopher Mann 氏は、5v5 の変更がオーバーウォッチ e スポーツにどのような影響を与える可能性があるかについて洞察を提供しました。

「これは、パブリッシャーがOWLに一撃を与えようとしているオーバーウォッチ特有の状況です」とマン氏はDigital Trendsに語った。 「ゲームは常に更新されたり、パッチが適用されたりすることに留意してください。 これらのアップデートは、プレイヤーのコミュニティと競技シーンに利益をもたらすことを目的としています。 メタは変化します、そしてそれはここオーバーウォッチリーグ、コンテンダーズ、そして草の根リーグにも当てはまります。」

この「腕を撃たれた」ことは、戦車プレイヤーとしてのステータスに関連してプレイヤーからさまざまな反応を引き起こす可能性がありますが、この変更の背後には同様に興奮もあります。 スペースは「試合の流れや、5vs5でどのような試合になるかを見るのが楽しみだ」と語った。 能力とバランスに多くの変更があることは確かです。」 彼もまた、何が起こるかを楽しみにしています オーバーウォッチ 開発者は将来的に示す必要があります。

Daan 氏は、この変更の希望の兆しを 1 つ共有しました。 同盟, ヴァロラント、 そして CSGO. おそらくそれによってゲームの混乱が減り、見やすくなるでしょうし、ダブルシールドのような退屈なメタがなくなることを願っています。」

この次の進化は、 オーバーウォッチ プレイヤーコミュニティ全体、特にトップレベルの人々の共感を呼んだ。 5v5 への切り替えは、ゲームプレイを簡素化し、待ち時間を短縮し、チーム内での戦車プレイヤーの運用方法に全面的な見直しをもたらすことを目的としています。 全体的にさまざまな反応があり、大きな変化が訪れる オーバーウォッチ 2、特に戦車プレイヤーは、ゲームがリリースされたら注目すべきものになるでしょう。

インタビューの回答はわかりやすくするために軽く編集されています。

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