スターデューバレーは、祖父から農場を相続した後、プレーヤーが農民の役割を担う 2016 年のインディー ゲームです。 過去数年間で最も人気があり影響力のあるゲームの 1 つとなり、その影響はインディー分野にも影響を与えています そして 任天堂などの大手企業. プレイヤーに「夢の農場を作る」機会を提供するこのゲームの洗練された農業システムとオープンエンドのストーリーは高い評価を得ています ゲーム たくさんの苦労して得た愛。 それほど、現在では 2022年3月、2000万部 スターデューバレー すべてのプラットフォームで販売されています。
コンテンツ
- プレイのペースが遅い
- 非暴力とよりシンプルな目標
- 農業の創造的コントロール
の成功 スターデューバレー 確かに、ファーミング ゲームが、より大きなゲームの 1 つの側面にすぎないタイトルであっても、ファーミング ゲームがいかに人気があり、またそうであったのかを思い起こさせる素晴らしい作品となっています。 そして、今後数年以内に数多くの農業ゲームがリリースされる予定です。 スクウェア・エニックスの ハーベステラ そしてインディーズタイトル PuffPals: アイランド スカイズをきっかけに、ある疑問が頭に浮かびます。 スターデューバレーの人気。 ファーミング ゲームの継続的な持続力の背後にあるものは何でしょうか?
HARVESTELLA – アナウンストレーラー
この質問に答えるために、私は数人の熱心な関係者 (さらには農業分野の人々) と話をして、より良い結果を得るために話し合いました。 ファーミング ゲームの最大の魅力として何が際立っているのかを理解する — プレイヤーが自分のゲームを完全にコントロールできるジャンル デジタルの世界。
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プレイのペースが遅い
非常に現実世界の農業体験を提供するファーミング シミュレーターのようなシリーズから、 のようなタイトル スターデューバレー 農業ゲームプレイを RPG ストーリーに融合させたもので、農業ジャンルの範囲は非常に広く、プレイヤーに提供できるものは多岐にわたります。
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これらのゲームは、プレイヤーに自分の農場を完全に制御する機会を提供しますが、多くの場合、プレイのペースは遅くなります。 これには、作物の選択、収穫、動物の世話、変化する気象パターンへの対処、そして多くの場合、クラフトに使用する植物や金属などのさまざまな材料の収集が含まれます。 ゲームによっては、ソーシャル要素やアドベンチャー要素が混在している場合もあります。
カーミット ボールGiants Software のコミュニティ コーディネーターである同氏は、同シリーズの Farming Simulator が大規模なプレイヤー ベースに心を落ち着かせ、 プレーヤーが定期的に「何百時間、何千時間ものプレイ」をゲームに没頭させる、忘れられやすいゲームプレイ スタイル。
「プレイ中にリラックスして友達とチャットすることもできますが、タスクがなくなることもありません」とボール氏は Digital Trends に語ります。 「畑でただ働くだけで心が落ち着くという話をする人がとても多いです。 本当に夢中になれるゲームです。 農機具の音と自然の音を聞きながら畑で遊んだり仕事をしたりすると、なんだか心が落ち着くので、あっという間に時間が経ってしまいます。」
農業ゲームは、他のどのジャンルよりもプレイヤーが自分なりの成功の定義を見つけるのに適しています。
私の会話の中で、プレイのペースが遅いことは、ゲームへの最初の興味として機能すると同時に、プレイヤーが戻ってくる要因としても重要な魅力であることが際立ちました。 元 Twitch ストリーマーであるピーター (名字は明かしたくない) にとって、ファーミング ゲームのペースが遅いことは、個人レベルで大きな魅力となっています。
「ペースは戦闘指向のゲームよりもはるかに遅いので、ゲームプレイは学習と探索により重点を置いていると思います」と Peter 氏は Digital Trends に語ります。 「もしそれが好みであれば、機能性よりも美しさに焦点を当てる機会が多くなり、最も強力になることを急ぐプレッシャーが少なくなります。 スピードランナーやそのゲームプレイを好むプレイヤーがそれを選択することを妨げることなく、「エンドゲームの成功」の尺度が何であれ、最も裕福なプレイヤーなど ルート。 実際、農業ゲームはプレイヤーが自分なりの定義を見つけるのに適していると思います。 他のどのジャンルよりも成功しているため、日常の疲れを癒すのに最適です。 ストレス。"
非暴力とよりシンプルな目標
一般にビデオ ゲームは、日常生活、ストレス、仕事、その他あらゆるものからの現実逃避の一形態として説明されることがよくあります。 その現実逃避はビデオ ゲームによって異なって見え、プレイヤーが最も楽しむさまざまな種類のゲームプレイ メカニクスに合わせて、プレイヤーが体験するストーリーの中に簡単に見つかります。
非暴力による現実逃避は喜びだ。
インディアナ州出身の選手、リー(名字を明かしたくない)にとっては、 非暴力的なゲームプレイ そして、ほとんどのファーミング ゲームに見られるシンプルな目標は、それらのゲームに密接に関係しています。
「非暴力による現実逃避は楽しいことです」とリーはデジタル・トレンドに語った。 「私は一日中ニュースを読んで過ごしますが、それは死と恐怖とあからさまな暴力以外の何ものでもありません。だから小さな家に逃げられるのは素晴らしいことです」 好きなように見た目を変えたり、好きなものを生産したりできる小さな農場で、銃弾や銃弾の収集を心配する必要はありません。 何か。 (戦闘要素がないわけではありません) スターデューバレー しかし、それは決してゲームの主な焦点ではなく、単なる補助的なものです。)」
非暴力のゲームプレイは確かに近年、かなりの注目を集めています。 ゲームの 33% 2021 年の E3 と Summer Game Fest で披露されたものは戦闘がありません。 非暴力ゲームに関する話題は、そのようなタイトルの議論と推奨に特化した Reddit スレッド全体を含め、オンラインでも継続的に現れます。 世に出ている多くのファーミング タイトルと同様、非暴力ゲームは、プレーヤーがファーミング ゲーム内で見つけるよりシンプルな目標とうまく調和することがよくあります。
作物に水をやる、家畜の世話をする、さらにはゲーム内で NPC キャラクターと交流するなど、簡単に達成できる目標も、リーや他のプレイヤーを次のようなゲームに呼び戻します。 中秋の名月, スターデューバレーはい、そしてさらに シムズ 4 拡張パック コテージリビング.
「私の友人と私は農場を持っています。 スターデューバレー 100時間以上を費やしているので、彼と私はプレー中にこの点(簡単に達成できる目標)についてよく話し合っています」とリーは言う。 「『そうだ、今日は農場ですべての牛をなでたいし、保存瓶をチェックしたいし、作物に水をやりたい』と決めることができます。そして、まさにそのようにして、あなたは、 達成可能なToDoリストを持っている。実生活で終わりのない山積みの仕事や雑務に対処するとき、座って実際にやり遂げることができるのは素晴らしいことだ 何か。"
達成可能性と非暴力的なゲームプレイの組み合わせにより、多くの農業ゲームではシンプルで牧歌的な体験が生まれます。 広大なオープンワールド、多数のミッション、より集中的なストーリー展開に直面する可能性のあるペースの速いタイトルと比較して、農業ゲーム 確かに、ゆっくりとしたプレイスタイルを探しているプレイヤーに提供できるものはたくさんあります。どのような基本的なタスクを実行したいかを制御する機会さえあります。 引き受ける。
で スターデューバレーたとえば、毎日のタスクをさまざまな天気に基づいて行うことができます。 雨が降っていれば、その日は作物への水やりを心配する必要がなく、より多くの時間とエネルギーを確保できます。 家畜の世話、採掘、植林、さらには町との交流など、他の仕事に専念することもできます。 住民。 しかし、晴れた日であれば、その日にやりたい他のことに移る前に、時間をかけて水やりや作物の世話をすることができます。
「これらのゲームにより、プレイヤーは生活のありふれた側面に対して創造的な自由を得ることができます。パンデミックの最中に、人生が完全にアウトになったように感じられるのです。」 たとえそれが羊を撫でるピクセル農家であっても、何かをコントロールできると安心します」とリー氏 と言う。
農業の創造的コントロール
農業ゲームについて詳しく調べていく中で、私が特に話したいと思っていたグループが 1 つありました。それは、現実世界の農業空間で実際に働いているグループです。 そして、プロデューサー兼司会者のチップ・カーターとの会話を通して、 食べ物はどこから来たのか、農業ジャンルの最後の重要な要素が少し明確になりました。それは、プレイヤーが持つ創造的なコントロールです。 育てたい作物から確実に収穫できるまで、理想の農場をめざします。 成功。
「農業ゲームをプレイしている農家でさえ、現実世界の不完全性をすべて排除できるため、そうしているのだと思います」とカーター氏は Digital Trends に語った。 「それで、私たちは皆、トラクターに乗っている農夫ブラウンの心のイメージを持っています。彼はここにエンドウ豆を持っています。 その隣にニンジンがいくつか、列の向こう側にジャガイモがいくつかありますが、現実の世界では文字通りそんなことはありません。 が起こります。 時々、あらゆるものを少しずつ栽培している真の家族経営の農場に出会うことがあります。 しかし現実には、旅をしていると、特定の地域で最もよく育つものが見えてきて、商業的にそこで栽培されているのはそれだけであることに気づきます。 エバーグレーズには、ピーマンだけを栽培している数百エーカーの農場に出会える場所があります。 20マイル先では、カボチャしか栽培していません。」
「ファーマー ゲームは私たちの過去の感覚と、そこから得られる慰めについて語りかけます。ファーマー ブラウンは 彼の農場では、作物はすべて植えられ、彼はポーチに座って冷たい飲み物を飲み、すべてを摂取しています で。 実際はそうではありませんが、それは通説であり、私たちは皆、それを安心して受け入れています。」
プレイヤーが農家が直面する現実世界の障害や不完全性(変化など)を取り除くことを可能にする創造的なコントロール 季節、干ばつ、または作物の不作など)は、希望する方法で農業に取り組むために、ある種の空白のキャンバスをレイアウトします。 それを、プレイヤーが非常に魅力的に感じる、より遅いペースのプレイと非暴力の仕組みと結びつけます。 農業の仕組みが非常に現実的であるかどうかにかかわらず、なぜ農業ゲームがこれほど広く人気があるのかは簡単に理解できます。 より幻想的な自然.
私がプレイして楽しんできたファーミング ゲームはどれも、寒い冬の日に毛羽立ったスリッパを履くような、同じおなじみのループから始まりました。
ざっと検索しただけでも、 Steam の農業シミュレーター 今後リリース予定のタイトルは 157 本(2022 年 7 月 27 日現在)であることが明らかにされており、そのすべてにプレイヤーが仮想フィールドで自分の目標を追求できる、ある種の農業要素が含まれています。 現実世界では不完全な芸術ともいえる農業は、プレイヤーが楽しむすべての要素を創造的な体験に融合させるユニークなゲームプレイ スタイルに適しています。 カーター氏の言葉を借りれば、それはまるである種の禅の庭園のようなもので、完璧な農場を作るのに適した場所です。
プレイヤーが目指す完璧な農場と、これらのタイトルに見られる全体的な創造性はまさに最高です。 ファーミングの仕組みに違いがあるタイトルに飛び込む場合でも、プレーヤーが魅力を感じるものの核心 彼ら自身。
そして、ピーターが最もよく言ったように、それらの違いは依然として彼や他の人たちに親近感を残しています。 「農業の側面は間違いなく私にとって楽しみの中核です。はい。 異なるタイトルには異なるスピンがあり、いくつかのタイトルは他のタイトルよりも少しうまく機能する独自の要素を持っていますが、ほぼすべてのタイトルに 私がプレイして楽しんできた農業ゲームは、風邪をひいて毛羽立ったスリッパを履くような、あのおなじみのループから始まりました。 冬の日。」
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