モーション キャプチャでワンダーランドのタイニー ティナに命を吹き込む

2022 年 3 月にリリース (ついに今週 Steam で利用可能になりました)、 小さなティナのワンダーランド 待望の後継者として機能します ボーダーランズ 2: ドラゴン砦への小さなティナの襲撃. その DLC と同様に、Wonderlands のより大きな物語は、バンカーとゲームの中で展開されます。 Badasses は Tiny Tina によって運営され、ファンタジーを通してプレイヤーのキャラクターを設定し、ガイドします。 風景。

コンテンツ

  • ティナになる
  • パンデミックの課題
  • グレムリンモード

タイニー・ティナの声はアシュリー・バーチ(映画『アーロイ』の声の仕事でも知られる)が担当している。 ホライゾンシリーズ とクロエ・プライス ライフ イズ ストレンジ)彼女の最初の紹介以来、 ボーダーランズ 2、ファンのお気に入りのキャラクターが本当に生き返りました。 ワンダーランド おかげ モーションキャプチャーの芸術.

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Gearbox Software の上級モーション キャプチャ技術者であるレイチェル マーティンは、ティナの折衷的な動きを支えている人間です。 ワンダーランド. デジタル トレンドは、マーティンとの会話の中で、彼女のモーション キャプチャーの仕事や、彼女の役割をどのように準備したかについて学びました。 Tiny Tina と、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中にモーション キャプチャーに課せられた独特の課題について チーム。

(インタビューの回答はわかりやすくするために軽く編集されています。)

ティナになる

Martin は、2017 年に Ubisoft Toronto でモーション キャプチャの仕事を始めました。そのとき、彼女はステージ (センサー、カメラ、およびシステムの使用場所) で働いていました。 俳優の動きや表情をキャプチャするために他のテクノロジーが利用されており、顔のモーション キャプチャ パイプラインの作成に役立ちました。 のためにウォッチドッグス レギオン. 顔のモーション キャプチャ パイプラインに関する彼女の取り組みと、彼女が Tiny Tina にもたらすディテールは驚くべきことではありません。Martin は、自分の仕事を通じて顔にリアリズムをもたらすことに心からの愛情を持っています。

「もともと私がモーション キャプチャーに惹かれたのは、俳優のマナーをキャプチャーしてアニメーションに適用する能力でした。 顔の中にリアルさを表現できるのがとても気に入りました。 誰もが特定の癖や顔の特徴を持っており、それをキャプチャすると、ゲームに活気が与えられます。」

Tiny Tina's Wonderlands では、Tiny Tina がまっすぐ前を見つめています。

Gearbox に到着すると、マーティンは Tiny Tina に必要なモーション キャプチャ作業を行うよう打診されました。 モーキャップ作業の実行を依頼されたときの最初の反応について尋ねられたとき、マーティンはデジタル トレンドに「非常に緊張した興奮と大きなプレッシャー」を感じたと語った。

「つまり、アシュリー・バーチの素晴らしい声優に見合った演技をしなければならないのに、どうしてそうできないのでしょう?」 マーティンは言います。 「私自身は演技の経験はそれほどありませんが、上司のシェーンとマンツーマンでトレーニングを受けることができて幸運でした」 MacPherson [Gearbox のリード モーション キャプチャおよびアニメーション プロデューサー] は、長年にわたってモーション キャプチャ アクターと仕事をしてきました。 そのプレッシャーを和らげるのに本当に役立ちました。 少しトレーニングした後、小さなティナの役にぴったり合うことができました。」

役の準備を助けるために、マーティンはもう一度やり直しました ドラゴンキープへの襲撃 始める前に。 「ボーダーランズの大ファンなので、タイニー ティナのことはすでによく知っていましたが、 全体を再生する ボーダーランズ 2: ドラゴン砦の襲撃 ダンジョンズ アンド ドラゴンの考え方に本当に浸るためです」とマーティンは言います。 「本当に自由になり、ティナのように感じるために、彼女のマナーをいくつか真似しようとしました。」

パンデミックの課題

多くの人にとって、新型コロナウイルス感染症により、仕事のやり方が変化しました。 そして、マーティンにとっても、タイニー ティナのモーションキャプチャの作業中に同じことが起こりました。 モーション キャプチャの作業は伝統的にセットで行われてきましたが、パンデミックの発生によりモーションの安全性を考慮する必要が生じました。 Wonderlands に取り組んでいるキャプチャ チームが参加し、プロセス全体の調整が行われました。 家。

「モーション キャプチャでは、問題を解決し、物事をうまく機能させることが重要です。 しばらくの間、監督やスタッフと一緒にセットで撮影することから、XSENS リモート モーション キャプチャ スーツを使用するようになりました」とマーティン氏は言います。 「これにより、どこでも安全に撮影でき、Teams を介してリモートのディレクターが撮影を指揮できるようになります。 したがって、モーション キャプチャ ボディ キャプチャ ビデオのほとんどが通常のモーション キャプチャ ステージではなく、私のホーム オフィスで行われるのはこのためです。」

2年経って、ようやく言えることですが、光栄なことに『ワンダーランド』のティナ・ティナ役を頼まれました。 体と顔のモーションキャプチャはすべてADRオーバーで行いました @ashly_burch 信じられないほどの声の演技。

「これが私の顔だ!」と言えるのは夢のようでした。 ハッピーローンチ #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸FEMC P3P の年🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 2022 年 3 月 25 日

「ステージ自体での作業が許可される前は、自宅で XSENS スーツを使用し、リモートで録音していました」とマーティンは言います。 「これは身体データを収集するまったく新しい方法であり、多くのテストが必要でした。」

Tiny Tina のデータを収集するこの新しいアプローチ中に、Martin は Burch の ADR 作業も実行しました。 音声ライン - 音声が静かな環境で再録音されるプロセスで、多くの場合、 ポストプロダクション。

「安全のために、あまり対面でのやり取りを避けるために、体と顔を別々に撮影しました。 顔のモーションを録音するときは、オンサイトの VO ブースでキャプチャすることができ、アシュリーのセリフに対して 1 対 1 の ADR を録音することができました。 アシュリーの声を視覚的に引き出そうとする試みは、私にとって傑出した瞬間だったと思います。」

グレムリンモード

「私たち(モーション キャプチャ チーム)は、さまざまな意味でサポート部門として見なされています。たとえば、アイデアがあれば問題を解決し、必要なものをキャプチャしようとします。 水泳から飛行機事故の再現、30フィートの落下までアイデアはありました」とマーティン氏はデジタルトレンドに語った。 「チームとして、俳優がそのシーンを演じるための安全なセットを作成し、それをアニメーション用のキャラクター リグに適用します。 モーション キャプチャは、安全でない限り、『いいえ、それはキャプチャできません』とは言わないチームです。」

その創造性を念頭に置いて、モーション キャプチャは、タイニー ティナのようなキャラクターに詳細な方法で命を吹き込むことを目指しています。 より大きな、複雑なアクションや、プレーヤーが参加できる新しい NPC やボスをテーブルに置くなどの小さな詳細 ワンダーランド.

ティナは長年ファンに人気があり、私自身も実生活ではグレムリンのような存在だったので、その期待に応えることができると感じました。

タイニー ティナは文字通り、性格的にも、ゲーム内の破壊に関する専門知識によっても爆発的なキャラクターです。 『ボーダーランズ』ファンの間での悪名を念頭に置いて、私はマーティンが何か特別なことを持っているかどうかを知りたいと非常に興味があった。 タイニー ティナのモーション キャプチャ作業中の動きを反映したいと考えていました。彼女が自宅のオフィスで仕事をしていても、オフィスで仕事をしていても、 ステージ。

「ティナは何年もファンのお気に入りで、私自身も実生活ではグレムリンのような存在だったので、その期待に応えることができると感じました」とマーティンは言います。 「私は彼女の素早い動き、たくさんの尖った指、そして全体的に緩んだ手足を再現しようとしました。 彼女は本当に屈託のない動きを持っていて、それは再現するのがとても楽しかったです。 ボーダーランズ 2. さらに、私たち二人が足を内側に向けることで、アニメーターの作業が楽になりました。」

「プレイヤーは上半身しか見ていないので、アニメーションに変換するには体の動きが非常に重要でした。」

Tiny Tina's Wonderlands で使用される Tiny Tina の完全なキャラクター モデル。

上半身の動きと細部へのこだわりは最終ゲームに確実に表れており、マーティンの演技がタイニー ティナの演技に変換されています。 奇抜でグレムリンのような DM スタイル。プレイヤーに投げられる変化球が多く、手のジェスチャーが含まれ、全体的に混沌としたものです。 表現。

そしてマーティンにとって、彼女の仕事は、モーション キャプチャ チームで働いた後、まだ終わったとは言えません。 ワンダーランド、これは彼女にとって Gearbox との最初の大きなプロジェクトでした。 今後のプロジェクトについて尋ねられたとき、彼女はまだ詳細を明かすことはできなかったが、「でも、それに参加できることにとても興奮しているし、みんなに見てもらうのが待ちきれないよ!」と答えた。

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