Google Stadia が失敗する 5 つの原因

Google の Stadia は大きな夢を持っています。 我々がゲームをプレイする方法を破壊しようとしているのです。 ローカル デバイス用にゲームを購入する時代は終わり、テレビ、タブレット、スマートフォンなど、あらゆるデバイスで同様にプレイできる膨大なタイトルのカタログに即座にアクセスできるようになるでしょう。

コンテンツ

  • 「大規模」に機能しない場合
  • 開発者が協力を拒否した場合
  • 品質が十分ではない場合
  • 価格が高すぎる場合
  • 他の誰かがもっと上手にやれば
  • 挑戦が待っています

これはエキサイティングなゴールですが、ゲーマーに感動を与えるのは簡単ではありません。 Google が成功を望むには、ダンジョンに相当する落とし穴や罠を回避する必要がある。 Stadia が失敗する可能性はたくさんありますが、これら 5 つの問題が最も深刻です。

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「大規模」に機能しない場合

あらゆる理由の中で、これが最も厄介です。

インタビューでの発言やゲームのプレゼンテーションを見ていると、「大規模」というフレーズに繰り返し遭遇するでしょう。 Google I/O で 2019. シリコンバレーに詳しい人ならわかるように、このフレーズは Stadia に限ったものではありません。 これは、大規模な成長をほぼ瞬時に処理できるテクノロジーを指す言葉として長年使用されてきました。 Uber から WeWork に至るまで、シリコンバレーのあらゆるビジネスは、これまでのあらゆるものを破壊し、わずか数年以内に新しい常態となるように構築されています。

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Google Stadia コントローラー
ジュリアン・チョッカトゥ/デジタル トレンド

それは大きな成功につながる可能性がありますが、同時に大きなリスクにもつながります。 Google、あるいはおそらくもっと重要なのは、Googleから生まれた複合企業であるAlphabetは、Stadiaに何を期待しているのか、あるいはこれまでにどれだけの資金を投資しているのかを明らかにしていないが、誤解しないでほしい。 期待は非常に大きいです。

アルファベットの2018年の収益は1,360億ドルを超えました. ちなみに、それは、 からの収入よりわずか20億ドル少ないだけです ビデオゲーム業界全体 去年。 Google には年間収益が 10 億ドル未満のビジネスに取り組む時間はほとんどないため、わずかな成功ではだめです。

会社が望んでいることさえも ニーズ – 毎年数百億ドルを生み出す可能性のある新しいビジネスです。

会社が望んでいることさえも ニーズ – 毎年数百億ドルを生み出す可能性のある新しいビジネスです。 多角化の努力にもかかわらず、Google の資金のほとんどは依然として広告から来ており、そのビジネスの変化に対して憂慮すべきほど脆弱であるため、その必要がある。 Stadia は実際にはゲームを目的としたものではありません。 これは、Google の CEO、Sundar Pichai や Google の企業構造の上位にいる誰かの情熱的なプロジェクトではありません。 Stadia はお金の問題です。 これは、クラウド インフラストラクチャにおける既存の専門知識を活用した Google の新しいビジネスです。

Nexus Player に問い合わせてください。再生に使用できる可能性があります。 アンドロイド テレビでゲームをプレイしたり、Twitch との約 4 年間の戦いの末に打ちのめされたばかりの YouTube Gaming を利用したりできます。 Google は大きな成功を期待しています。 Googleは歴史上167の製品を廃止した. 数年以内に機能しないものは、5 回目の誕生日を迎える可能性は低いです。

Stadia に対する最大の脅威は、Google の高い成功基準です。

開発者が協力を拒否した場合

そして誰もがそれを知っています。

Stadia は開発者向けに優れた提案を行っています。これは、小規模なインディー スタジオにとって最も魅力的だと思います。 ゲームに真の万能ソリューションを提供できる可能性があります。 Stadia で起動するということは、スタジオが利用可能なすべての PC、携帯電話、タブレットで起動できることを意味します。 通常の QA の問題なしで一度にすべてを実行できます. Google はまた、Stadia プレーヤーがリンクをクリックするだけでゲームに参加できる機能である Play Now を通じてプレーヤーが簡単にアクセスできることも約束しています。

ジョシュ・エデルソン/ゲッティイメージズ

しかし、Google がプロジェクトをすぐに中止しようとする姿勢が、この強みを打ち消してしまいます。 開発者らは可能性を見出しているが、期待通りに「大規模に」利益を得ることができなければ確実に消滅してしまうプラットフォームをターゲットにすることには不安も抱いている。 Stadia が消滅すれば、開発者のゲームとそれによって生み出されていた利益も消滅します。

開発者らは、巨額の利益を得られなければ消滅してしまうプラットフォームをターゲットにすることに懸念を抱いている。

さらに悪いことに、開発者はゲーマーからの反発を受けるかもしれません。 Stadia でゲームを購入および/またはプレイしたプレイヤーは、ゲームにアクセスできなくなったことで開発者に怒るのでしょうか? おそらく。 起こるのを待っているのは頭痛の種です。

Googleは細い線を歩む必要がある. Stadia によって発売時のトラブルは過去のものになる可能性がありますが、開発者は Google をパートナーとして信頼する必要があります。 私は信頼がまだ存在していないと思います。もし信頼がなければ、Stadia にはプレイヤーを惹きつけるのに必要なゲームが存在しないでしょう。

品質が十分ではない場合

ある意味、Stadia にはローンチ ゲームがあります。 アサシン クリード オデッセイ 昨年、当時 Google Project Stream と呼ばれていたものを通じてストリーミングできるようになりました (無料です!)。 グラフィカルなショーケースに最適です。 オデッセイ ミッドレンジを謙虚にする可能性がある、巨大で人口密度が高く、実に豪華なゲーム世界を持っています ゲーミングPC.

ゲームは流動的で反応が良いと感じられました。 しかし、画質は Google のプレスリリースで期待していたものではありませんでした. オデッセイ フレーム配信をスムーズにするために解像度が犠牲になったため、プロジェクト ストリームでは柔らかくぼやけて見えました。 また、ゲームの青空にバンディング アーティファクトが発生し、高速モーション中に分厚いマクロブロッキング アーティファクトが発生することにも気付きました。 クラウド上でゲームをプレイするのは、ハイエンド PC や PlayStation 4 Pro ほど楽しくはありませんでした。

デモが完全に失望したというわけではありません。 通常はプレイするのに苦労するラップトップの Chrome 経由でプレイしました フォートナイトしたがって、Project Stream はシステムのまったく新しいレベルのパフォーマンスを解放しました。 しかし、選択肢があれば、私はむしろ座って PlayStation でゲームを楽しみたいと思っており、多くのゲーマーも同意すると思います。

私は要求の厳しいゲーマーです。 それが私の仕事なので、小さな欠点に気づく傾向があります。 しかし、ゲーマーというグループは熱狂的ではなくても何でもなく、最大のファンは最高の品質を求めます。 Google は言い訳の余地なく最高レベルの品質を提供する必要があります。 Project Stream を使用した時間では、それが実現できるとは確信できませんでした。

価格が高すぎる場合

品質に関する苦情に対するGoogleの反論は、もちろん、Stadiaがどのようにして非常に多くのデバイスに同時にゲームを提供するかに焦点を当てることになるだろう。 Chrome を搭載したラップトップだけではありません。 それも低スペックです スマートフォン、Chomecast 対応テレビ、または iPad タブレットでも可能です。 ストリーミング ビデオ アプリを実行できるものはすべて、Stadia の対象になります。

ただし、デバイスが Stadia を実行できるからといって、そのデバイスを所有するゲーマーがそのデバイスに料金を支払うわけではありません。 GoogleはStadiaの価格を発表していない。 月額10ドル? ほぼ間違いなくそうではありません。 月額20ドル? これは私が考える現実的な最低額です(ソニーが PlayStation Now に請求する金額と同じです)。 月額30ドル? 高そうに聞こえるかもしれませんが、私は驚かないでしょう。

Stadia は多額のお金を稼ぐ必要があります。 Stadia がゲーマーから直接それを作ると、価格が高くなりすぎます。

Googleが賢明な策により、消費者を対象としないように価格を再パッケージ化する方法を見つける可能性はある。 おそらくStadiaは、各売上から収益が得られるデジタル店頭モデルで運営されることになるでしょう。 もしかしたら、いくつかのビジネスモデルの組み合わせが登場するかもしれません。 ゲーマーの価格を下げるものはすべて、今後の心と心を争う戦いにおいて Stadia を助けるでしょう。

Googleがどのような結論に達するとしても、私が指摘した最初の問題に対処する必要があるだろう。 Stadia は多額のお金を稼ぐ必要があります。 Stadia がゲーマーから直接それを作ると、価格が高くなりすぎます。 Stadia が代わりに開発者からそれを行う場合、開発者はゲームをプラットフォームに導入する傾向が薄れるでしょう。

価格は難しい問題になるだろう。 Google が予想外に手頃なビジネス モデルで感心することを期待していますが、Stadia がそれをどのように実現するかはわかりません。

他の誰かがもっと上手にやれば

Stadia は、発表の翌月にクラウド ゲームから酸素を奪いました。 それは驚くことではありません。 Google ほどの規模の企業が、これまで存在感を欠いていた場所に参入するのはニュースです。 しかし、競合他社が独自の動きを見せるにつれ、当初の輝きはすでに薄れ始めている。 ソニーは前回の投資家会議でクラウドゲームについて大々的に語った、PlayStation Nowと呼ばれる独自のクラウドゲームサービスがあることを皆に思い出させます。 Google の Stadia には価格やゲーム ライブラリに関する情報はありませんが、PlayStation Now は現在月額 20 ドルで利用でき、数百のゲームを提供しています。

MicrosoftはE3で独自の売り込みを行う予定だ。 Amazon はこの件について多くを語っていませんが、同社はいくつかのスタジオを所有しています。 Lumberyard というゲームエンジンがある、そして競合他社を立ち上げるために必要なインフラストラクチャを明らかに備えています。 Nvidia、Shadow、Vortex がオプションをさらに充実させます。

Google の発表の多さは、クラウド ゲームが異国的なものであるという幻想を生み出しました。 実際、それはすでに簡単に入手でき、一般的になりつつあります。 Stadia はこの分野で多くの競争を繰り広げることになるでしょう。 競合他社の中にはすでに存在するものもあれば、遅くとも 2020 年末までに発売される予定の競合他社もあります。

マイクロソフトとソニーが最も懸念している。 Google は自社の堅牢なクラウド インフラストラクチャを Stadia に導入できますが、以前にも述べたように、プレイするものが何もなければ、あまり価値がありません。 Microsoft と Sony はどちらもオリジナルの認識可能な IP を所有しています。 また、開発者と直接協力して新しい独占的なパートナーシップを確保した経験もあります。 より優れたライブラリは、10 回中 9 回、優れた技術的な実行に勝つでしょう。

もちろん、複数のクラウド ゲーム サービスを導入する余地はあります。 しかし、Stadia が数年以上も稼働し続けている世界を想像するのは困難です。 Google はそれを勝ち取るために取り組んでいます。 勝てなければ、Stadia が生き残る可能性は激減します。

挑戦が待っています

Google の Stadia は将来性を示していますが、これら 5 つのポイントが証明しているように、深刻な障害にも直面しています。 Google が「参加すべきだ」と言ったからといって、ゲーマーはそれに飛びつくつもりはありません。 彼らは納得する必要があるでしょう。 それは不可能ではありません。 ValveはSteamでそれを実現しました。 Microsoft と Sony は Xbox Live と PlayStation Now でそれを行いました。 しかし、ゲームを破壊しようとするほとんどの企業は失敗します。 Stadia が少数の勝者に加わることができるか、それとも生き残れなかった別の良いアイデアとして知られるようになるかは、時間が経てばわかります。

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