「ゲームのNetflix」という夢は、長い間業界で最もエキサイティングな見通しでしたが、今、Netflix自体がついにゲーム分野に参入しました。 独自のゲームサービス. 現時点で、世界最大手の企業がゲーム分野への参入を試み、そして総じて失敗するのを私たちはすでに見てきました。 ソニーのようなゲームに注力している企業でさえ、成功するゲーム ストリーミング プラットフォームの本質を完全に解明できていません。
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- 半分の小節
- 誰が気にする?
Netflix は世界のゴールドスタンダードです 映画とテレビのストリーミングしたがって、外部から見ると、ゲーム向けの優れたストリーミング サービスを作成する方法を知っていることは理にかなっています。 ただし、ゲームのストリーミングと映画のストリーミングはまったく別の話です。 しかし、それ以上に、魅力的なゲーム サービスを作ることは、魅力的なテレビや映画サービスを作ることとはまったく似ていません。 このプラットフォームがどのように展開されてきたか、そして Netflix のビジネス全体の背景を見ると、次のようになります。 競合他社との差別化を図るためのNetflix側の必死の動き - すでにそのサービスを食い尽くした企業 ランチ。
部屋を読む
ゲーム、ストリーミングなどの分野が、企業が簡単に参入できる分野ではない理由を示す例はたくさんあります。. Google スタジアム Amazon Luna は世界最大手 2 社の力を背景にしていましたが、どちらのサービスもなかなか軌道に乗りませんでした。 Netflix が資金に不足しているわけではないとは思いますが、ゲーム サービスに大金を投じても魔法のようにうまくいくわけではありません。
たとえそうなったとしても、Netflix はゲームにどれだけ投資するつもりかをまだ示していない。 このサービスは 5 つのモバイル ゲームで開始されましたが、Netflix が買収によってパワー プレイを果たしたのは 1 つだけです オクセンフリー 開発者 ナイトスクールスタジオ. ストリーミングの巨人は、コンテンツに関してはほんの少し足を踏み入れているだけだ。
問題は、ゲーム以外の企業がゲーム(消費と創造の両方)を自社の構造に当てはめようとしていることです。 Netflix にはシリーズや映画を制作するための優れたパイプラインがあるかもしれませんが、それはゲームの制作には当てはまりません。 Googleは管理が非常に下手だった 独自のゲームスタジオ 1タイトルも生み出す前に閉鎖したということだ。
半分の小節
かつてテレビや映画のストリーミングは Netflix のゲームであり、他の誰も競合することさえできませんでした。 今、 そこにはたくさんのオプションがあります、それぞれに独自のコンテンツがあり、Netflix が築いた業界に対する死の支配を剥がすのに役立ちました。 という報告を目にしました。 すぐに購読者を失う ゲームへの軸足はそれに対処する方法のように思えます。 紙の上では簡単なパワープレイのように思えます。 人々がすでに使用しているサービスにいくつかのゲームを追加するだけですよね? テレビや映画がすべて揃っているなら、Netflix に加入しない人はいないでしょう。 プラス フリーゲーム? それは理想主義的ですが、実際には本質的に機能しません。
特に Netflix のゲーム開始がこのサービスをどのように継続する計画であるかを示すものである場合、ゲームへの反応的な移行は失敗する運命にある可能性があります。 5 つのゲームはすでに提供数が少ないですが、いずれも小規模なモバイル ゲームであり、せいぜい中程度のレビューしかありません。 悪いゲーム、あるいは単に問題のないゲームを含むサービスは、多くのプレイヤーにとって魅力的ではありません。 テレビや映画とは異なり、人々は退屈なゲームをただむさぼり食うわけではありません。
ゲームは受動的なものではありません。 これらは、単にバックグラウンドで実行し、半分注意を払えるものではありません。 Netflix は大量のコンテンツをユーザーに提供する王様です。 悪いものもあれば、良いものもありますが、たまに本当に話題になる逸品もあります。 ゲームはそのようには機能しません。 高品質のゲーム ライブラリを開発して提供するには、時間と労力がかかります。 そうしないと、ヒットするものは見つかりません。
Netflix は、少なくとも最初の展開では、ゲームに対してそれほど真剣であることを示していませんでした。 に基づいて 2 つのゲームを作成しました ストレンジャー・シングス, しかし、どちらも小規模で低予算に見えるタイトルです。 同社は 1 つのスタジオを所有していますが、そのサービス用のゲームの開発に着手する時間がほとんどありませんでした。 展開までの経緯については、Netflix がビジネスの中核部門としてゲームに真剣に取り組んでいることを示すものはまだありません。そして、中途半端な対策ではゲームで成功することはできません。
誰が気にする?
Netflix が理解できていないように見える最後の、そして最も重要な側面は、単にゲームがあるだけでは人々は気にしないということです。 もう一度、代表的な例として Stadia と Luna に戻ります。 どちらのクラウド ゲーム サービスも、プレイヤーにプラットフォームの採用を促すような「プラットフォームの売り手」を提供していません。 独占的なゲームが魅力なのは明らかですが、サードパーティ製の強力なゲームがあるだけでも できた 仕事。 シューティングフープ そして カードブラスト あまり注目を集めるゲームではありません。 ローンチラインナップがあまり魅力的ではない場合、潜在的なプレーヤーが同意する必要があるのでしょうか?
サービス上でゲームを提供するだけではセールスポイントになりません。 シリアルの箱にはゲームが入っています。 飛行機の座席の後ろでゲームをプレイすることができます。 という状況になるのは大変です できない 最近では、画面のあるものの近くにあればゲームをプレイできます。 違いは量ではなく質です。 現時点では、Netflix には、コンソール、PC、さらにはその他のモバイル ゲームでのプレイから人々を遠ざける理由はありません。 大きくて質の高いゲームで得点するまでは、お守りの箱の裏で迷路や単語検索をするほうがいいと思います。
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