Google Stadiaの「すべての人のためのプラットフォーム」の約束はすでに破られている

Google スタジアム
ジャスティン・サリバン/ゲッティイメージズ

Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」 今年初めに話題になった 約束とともに。 Google CEOのサンダー・ピチャイ氏はGDC 2019の壇上で「現在、私たちは次の取り組みに集中している。それは、すべての人のためのゲームプラットフォームを構築することだ」と語った。 「そして、私たちがみんなのためにと言っているのは、本気でそう思っているのです。」

結局のところ、それは完全に真実ではありませんでした。

規約が適用されます

完全にシームレスなエクスペリエンスを期待するのは非常識です。 Stadia には、信頼できるブロードバンド インターネット接続へのアクセスなど、多くの暗黙の制限があります。 それで大丈夫です。 それは予想通りです。 しかし、直面する制限はそれだけではありません。

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Stadia Founder Edition のページに細かい文字で書かれていることからもそれは明らかです。 「テレビで再生するには Google Chromecast Ultra が必要です。」

ああ。 それが、これが Founder's Edition の一部である理由です。

続きを読むと、さらに多くの利用規約が表示されます。 モバイルでプレイしたいですか? Stadia には互換性しか記載されていないため、Google Pixel スマートフォンを気に入っていただければ幸いです ピクセル3, ピクセル3 XL、Pixel 3a、Pixel 3a XL。 私がこれをフォローアップしたところ、Google はこれらのデバイスのみが発売時に Stadia をサポートすることを確認しました。 iOS スマートフォンを含む他のデバイスも計画されていますが、サポートのスケジュールは示されていません。

グーグルピクセル3aディスプレイ
ジュリアン・チョッカトゥ/デジタル トレンド

突然、Stadia が万人向けではないことが明らかになりました。 これは Google のエコシステムに参加しているすべての人のためのものであり、それは小さな障害ではありません。 Pixel スマートフォン

とてもとても良いです – しかし、ほとんどの人はそれを所有していませんし、Stadia を使用するためだけに人がそれを購入すると考えるのはおかしいです。

同じことが言えます Chromecast ウルトラ. これはクールなデバイスであり、人気がないわけではありませんが、誰もがすでに所有しているものではありません。 わずか 60 ドルなので手頃ですが、それでも「すべての人のためのプラットフォーム」という約束を破っています。

Stadia コントローラーは秘密のコンソールです

Google はまた、Stadia コントローラーについても話し続けています。 Stadia を楽しむのに必須ではありません。Stadia は技術的にはどのコントローラーでも動作しますが、新しい情報が公開されるたびに、その役割がより中心的なものに見えます。

これはモバイルで最も顕著です。 私は、ほとんどの主要なコンソール ゲームがコントローラー用に構築されており、その結果、タッチスクリーンでプレイすると問題が発生するという事実を Google がどのように扱うのか興味がありました。 答え? コントローラーを使用する必要があります。

それを理解しましょう。 Assassin's Creed Odyssey または Destiny 2 を スマートフォン – ああ、すみません、あなたの ピクセル3 XL – できます。 コントローラーを使用する場合。

ジュリアン・チョッカトゥ/デジタル トレンド

誰がそんなことをしたいでしょうか? モバイル ゲームの最大のポイントは、すぐに手に取ってプレイできるアクセシビリティです。 労力が少なく、素早く、簡単です。 コントローラーが必要な場合は、ポータブル コンソールを購入した方がよいでしょう。

ここでファウンダーズエディションに移ります。 これは 130 ドルのパッケージで、どう見てもゲーム機です。 これには、Chromecast Ultra、Stadia コントローラー、3 か月分の Stadia Pro、バディ パス、Destiny 2 が含まれます。

これはオプションのパッケージではありません。 2019 年に Stadia をプレイする唯一の方法はこれです。 Googleは次のように警告しています Stadia FAQ ページ 「個別のコントローラーを購入しても、Stadia にアクセスする権利はありません。」

そのため、どこにいても、どの画面でも Stadia をプレイできます。 適切な Google デバイスを所有している場合。 2019 年にプレイしたい場合は、ハードウェア バンドルを購入する必要があります。

帯域幅の問題は未解決のままである

あなたと Stadia の間にはもう 1 つの障害があります。 インターネット接続。

Stadia の要件は不合理ではありません。 わずか 10 Mbps で 1080p で再生できます。 で遊びたい場合は、 4K ただし、すべての機能を使用するには、35 Mbps の接続が必要です。 覚えておいてください、それは 信頼性のある 35Mbps。 ほとんどの場合はこれに該当しますが、時々低下する場合は、画質の低下が見られます。

そこにモバイルが加わると、問題はさらに拡大します。 膨大な帯域幅要件は、モバイル データ帯域幅とモバイル データの上限が障害となることを意味します。

GeForce NOW for Mac および PC

以前にクラウド ゲームの帯域幅をテストしたことがあります。 Nvidia の GeForce NowStadia とよく似たサービスです。 Wi-Fi 経由で 5 分ごとに平均 487 メガバイトを使用、イーサネット経由で 5 分ごとに 520 メガバイト。 これは 1 時間あたり最大 6 ギガバイトの帯域幅になります。 そしてそれは1080pの解像度でした。

繰り返しますが、これにより、モバイルでの使用の魅力が大幅に低下します。 確かに技術的には可能ですが、データの制限を短期間で突破してしまう可能性があります。 そして、あなたには限界があります。 「無制限」というラベルが付いているにもかかわらず、 米国のすべての主要通信事業者はデータ速度を遅くします 使いすぎると。

携帯電話会社が意図的に Stadia の速度を低下させると考える理由もあります。 これはモバイル ビデオではすでに一般的であり、ネットワーク帯域幅を節約するために優先順位が下げられたり、特定の解像度に制限されたりすることがよくあります。 Stadia はモバイル ビデオとよく似た動作をし、同じくらいの帯域幅を消費します。 同じ制限が課せられなかったら驚くでしょう。

これは避けられなかった

要約しましょう。

Google スタジアム は「みんなのプラットフォーム」です。 誰もが Chromecast Ultra または ピクセル3/3a スマートフォン、130 ドルの Founder's Edition バンドルを購入します。 ああ、モバイル プレイでは Stadia コントローラーを持ち運ぶ必要があります。 最上位のデータプランも忘れないでください。 それは確かに「すべての人」へのサービスとは思えません。

ほら、私は驚かないよ。 これらの問題は避けられませんでした。 Google が最初に約束した直感的な、すぐに手に取ってプレイできるエクスペリエンスは、あまりにも素晴らしかったので、そうではなかったと知ってもショックを受けませんでした。

Google は 1 回勝利しました。 価格設定。 Stadia Pro の月額 9.99 ドルのサブスクリプションと、無料の 1080p 枠は魅力的です。 がある Stadia とゲーマーの間には多くの障害がある, しかし、サブスクリプション価格はその1つではありません。

手頃な価格のサブスクリプションは素晴らしいですが、それだけでは十分ではありません。 Stadia は、多くのプラットフォーム間の障壁を打ち破る機会を提供します。 残念ながら、その機会は新たな障壁、制限、利用規約によって閉ざされています。

それはGoogleが約束したことではありません。

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