今月の 豊富なゲームショーケース, しかし、Steam Next Fest 中に今すぐリストに載せるべき具体的なタイトルが 2 つあります。 ジュサント そして サマウント. これら 2 つのタイトルは異なる開発者によるものですが、前提条件は共通しています。 どちらのゲームも登山に関するものです。 コントロールの基本は似ており、プレイヤーはトリガーやバンパーを使って表面をつかみ、手を締める感覚をエミュレートします。
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これらの高レベルの類似性にもかかわらず、ゲームの実行はほぼ完全に異なります。 ジュサント は、スローペースで雰囲気のあるリアルな 3D クライミング ゲームです。 サマウント 漫画のような美学、協力プレイ、プレイヤーが 2D 視点でスイングしたり飛び回ったりできる奇抜な物理学に焦点を当てています。 私はここでどちらかを推奨するつもりはありません。 いいえ、これらのデモの両方をプレイして、最も単純なアイデアから推定する最も創造的な方法を見つける傾向がある小規模な開発チームによる、より創造的なゲームに対する私の感謝を再確認しました。
登り方
ジュサント —その中で明らかになったのは、 Xbox ゲーム ショーケース — Don’t Nod によって開発および公開されています。Don’t Nod は、 ライフ イズ ストレンジ シリーズと最近発売されたもの ハーモニー: 夢想の秋. これは真のインディー スタジオよりも少し大きいですが、会社にとってはより小規模で実験的なプロジェクトになるよう形成されつつあります。 「Don't Nod」を知っていれば、それを聞いても驚かないでしょう ジュサント もっと伝承を重んじた、瞑想的な冒険です。 舞台は水がほとんどない世界で、少年が水のような生き物を発見した。 バラストを設置し、かつては海だった場所から空へとそびえ立つ巨大な塔の頂上まで運ぼうとしています。 床。
デモは開始されます ジュサント』の最初の瞬間を、セリフなしでなんとか登場人物と塔の圧倒的な性質を私たちに紹介します。 ゲームのこの部分も、プレイヤーがコントロールに慣れることができるように、親しみやすさを考慮して設計されています。 トリガーを使って頭上の岩をつかみますが、ロープやその他の登山用具も自由に使えるので、必要な場所に行くために少しスイングしたり壁を走ったりすることもできます。
このように登る主人公の強さは超人的ですが、それでもより地に足の着いたシミュレーションのようなゲームからコンセプトにアプローチしています。 その複雑なコントロールにより、すべてのアクションが正確に感じられ、スケールがますます高くなるにつれて、この水のない世界でのストレスと孤独感が増大します。 同時に、登山や個人的な旅の瞑想的な性質を理解することができます。
その間、 サマウント 今年の Wholesome Direct 中に登場したものですが、これはもっと気楽な体験です。 このプロジェクトは、オランダとフランスからリモートで協力している 2 人の開発者、Jasper Oprel と Indiana-Jonas のコラボレーションです。 デモを起動した瞬間から、可愛くてカスタマイズ可能なキャラクターと会話する NPC が登場する、もっと気楽なゲームになることに気づきました。 どうぶつの森プレイヤーがオム山の頂上に登ろうとするときの意味不明な話。
そのゲームプレイは非常に異なっています ジュサント. 山の特定の壁や部分は掴むことができ、プレイヤーは両手を使って登るときに前後に体を振ります。 ただし、ギャップによっては掴むのが遠すぎる場合もあります。 これが起こったら、身を投げ出す時が来ました。 優れたシンプルな物理ベースのプラットフォーマーには根源的な喜びがあり、 サマウント 今のところ、そのスタイルのゲームとエネルギーをうまく活用しています。 そして、このデモの中でも、 サマウント ホイールのような他の物理ベースのオブジェクトを使って、そのアイデアを楽しい方法で構築し始めます。 私は試していませんが、協力プレイではこれらすべてが強調されると確信しています。
どこ ジュサント ~からインスピレーションを受ける 旅 そして アンチャーテッド, サマウント ~からアイデアを引き出します DK: キング・オブ・スイング そして ベネット・フォディと乗り越える. そして、私は両方のゲームのそれが大好きです。 これら 2 つのタイトルの存在は、ゲーム開発者の創造性を物語っています。 非常に似たアイデアから始めることもできますが、それをさまざまな方法で探求することもできます。 その間 ジュサント 雰囲気と道具の正しい使い方に重点を置いたクライミングゲームです。 サマウント は、キャラクターを山に投げ飛ばすことで得られる純粋な物理ベースの喜びを利用することを選択します。
ゲームのコンセプトを考えるとき、正解も不正解もありません。 これは AAA シーンや売上を独占する種類のゲームではないため、ここでは創造性がさらに発揮されています。 チャート。 これらのゲームは、プレイヤーにどのように登ってもらいたいかを決定した瞬間から、互いに大きく異なる運命にありました。
私はこの仕事で多くのゲームをプレイしていますが、ゲームを批評したり、ゲーム会社からの各発表を詳細に分析したりすることに夢中になってしまうことがあります。 このようなデモを見ると、そもそもなぜこのような繁忙期にゲームが好きなのかを思い出させられます。
ジュサント PC向けにリリースされますが、 PS5、 そして Xbox シリーズ X/S この秋、 サマウント 今年中に PC 向けにリリースされる予定です。 どちらのゲームも、Steam でデモが公開されています。
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