クラウドゲーミングとは何ですか?

Google Stadia、Xbox Game Pass、PlayStation Now は、10 年前には全く馴染みのなかったゲーム用語であるクラウド ゲームを導入しました。 前提は単純です。 本体とディスクを購入する代わりに、Netflix のように、所有しているディスプレイにゲームをストリーミングできます。 しかし、クラウド ゲームとは正確には何でしょうか? そしてさらに重要なのは、それがどのように機能するのかということです。

コンテンツ

  • クラウドゲーミングとは何ですか?
  • クラウドゲーミングはどのように機能しますか?
  • クラウド ゲームが登場してどれくらいですか?
  • なぜ今クラウドゲームが人気になっているのでしょうか?
  • クラウド ゲームのフロントランナーは誰ですか?
  • どのクラウド ゲーム サービスが最適ですか?
  • ゲームのサブスクリプション サービスとゲーム ストリーミング サービスの違いは何ですか?

クラウド ゲームについて知っておくべきすべてを提供するために、困難な起源、テクノロジーの仕組みの説明、現在利用可能なさまざまなプラットフォームをまとめました。

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参考文献

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  • 最高の PS Now ゲーム
  • Google Stadia の最高のゲーム

クラウドゲーミングとは何ですか?

Xbox の内部: Project xCloud の紹介

クラウド ゲームは、データ センターのリモート サーバーを使用してビデオ ゲームをプレイする方法です。 PC やコンソールにゲームをダウンロードしてインストールする必要はありません。 代わりに、ストリーミング サービスでは、受信デバイスにインストールされているアプリまたはブラウザにゲーム情報を送信するために、信頼性の高いインターネット接続が必要です。 ゲームはリモート サーバー上でレンダリングおよびプレイされますが、すべてをデバイス上でローカルに表示および操作します。

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Netflix や他のストリーミング プラットフォームとまったく同じです。 唯一の違いは、ビデオ ストリームの送信元サーバーも入力を取得して反応できることです。 つまり、

頑丈な RTX 30 シリーズ グラフィックス カード または新しい Xbox シリーズ X または プレイステーション5. クラウド ゲームを使用する場合、必要なのは信頼性の高いインターネット接続だけです。

それは多くの可能性をもたらします。 電話クリップを取得して、携帯電話で最新の AAA ゲームをプレイしたり、Chromebook でクラウド ゲーム アプリを起動して、携帯性の高い PC ゲームを行うことができます。 だからこそクラウド ゲームはエキサイティングですが、テクノロジーはまだ完全には成熟していません。

クラウドゲーミングはどのように機能しますか?

リッチ・シブリー/デジタルトレンド

クラウド ゲームでは、ほとんどの場合、コンテンツにアクセスするために月単位または年単位で支払うサブスクリプションが必要です。 一部のサービスでは、その料金に加えてゲームを購入する必要があります。

の場合 GeForce Now、購入したゲームは Steam や Battle.net などの他のストアから提供されるため、最終的に必要なハードウェアを購入すればローカルで使用できることになります。 問題は、これらのゲームをストリーミングするには長い列に並んで待つ必要があり、その後は短時間しかプレイできないことです。 サブスクリプション モデルにアップグレードすると、最前線に近づき、より多くのプレイ時間を得ることができます。

Nvidia の最大の競争相手、 Google スタジアム、別のモデルを使用します。 Google のプラットフォームでゲームを購入して所有し、互換性のあるデバイスにフル HD でストリーミングできます。待ち時間はありません。 有料サブスクリプションでは、解像度が 4K に引き上げられ、Xbox Game Pass など、サブスクリプションを有効にしている限り「無料」でプレイできるゲームのライブラリが追加されます。 ただし、GeForce Now の Steam ベースのルーツとは異なり、これらのゲームをローカルにダウンロードしてインストールすることはできません。

クラウド ゲーム サービスでは、多くの場合、ゲームをストリーミングするための専用アプリまたは Web ベースのアプリが提供されます。 たとえば、Google Stadia はデスクトップ PC 上の Web アプリを通じてプレイされます。 Google は、Apple デバイスの Safari で Stadia をプレイするための Web アプリも提供しています。 AndroidにはPlayストアを通じて専用アプリが配信されています。 いずれの場合も、ゲーマーは 遊ぶ ボタンをクリックしてストリーミング セッションを開始します。

クラウド ストリーミング サービスは通常、従来のマウスとキーボードのセットアップに加えて、Bluetooth 経由で最新のコントローラーと互換性があります。 携帯電話やタブレットなどのタッチスクリーンを備えたデバイスでは、画面上のコントロールを使用するオプションも表示されます。 Chromecast Ultra を介してストリーミングしている場合を除き、Google Stadia でもこれらの入力を使用できます。現在、Chromecast Ultra には Google の 70 ドルの Stadia コントローラが必要です。

クラウド側では、基本的にデータセンターにあるゲーミング PC にアクセスできます。 ただし、各サービスのサーバーの処理方法は少し異なります。 シャドウクラウドゲームサービスたとえば、Microsoft の Game Pass ストリーミングでは、基本的にサーバー ラックに詰め込まれた Xbox One S コンソールのコレクションを使用しますが、クラウド上の完全な Windows 10 マシンにアクセスできます。 セットアップに関係なく、本質的にスーパーコンピューターであるものから少量の計算能力を借用することになります。

サーバーは、最終結果のビデオ ストリームを送信しながら、ゲームのレンダリングを処理します。 このシステムのレンチはプレイヤーの入力です。 ゲームはプレーヤーの行動に基づいて更新されるため、クラウド ゲーム サービスには双方向のデータ ストリートが必要です。 入力はサーバーに送信され、サーバーはビデオ ストリームを送り返します。

クラウド ゲームが登場してどれくらいですか?

オンライン スクリーンショット Android タブレット ストリーミング ゲーム クラウド

クラウド ゲームは 2000 年代後半から存在していましたが、テクノロジとインターネット速度がその埋め込みに最適化されたのは数年後まででした。

最初の主要なクラウド ゲーム サービスは 生放送、2010年6月に発売されました。 現在の Google Stadia と同じように、小型のゲーム ストリーミング「マイクロ」コンソールと特別なコントローラーを利用していました。 また、ブラウザー、Android タブレットとスマートフォン、Nvidia のオリジナル Shield などを介して Windows と MacOS でもサポートされました。

OnLive は、当時コンソールで利用できたゲームを提供していました。 オリジナル ボーダーランズ そして ダークサイダーズ. これらのゲームは従来のシステムと同様のビジュアル品質で実行されましたが、このテクノロジーはまだ初期段階にあり、特定のゲームでは遅延の問題が発生しました。 しかし、内部問題により会社に変化が生じ、最終的には会社が消滅し、資産がソニーに売却されることになりました。

同時に、ゲーム開発者のデビッド・ペリー(ミミズジム, MDK)でGaikaiが紹介されましたが、まったく異なる2つのモデルがありました。 あるサービスでは、ゲーマーが試用して後で地元の小売店から購入できるように、ストリーミング デモを Web サイトに提供していました。これは、当時のデジタル販売に対抗する試みでした。 2 番目のモデルは、パブリッシャーを通じて購入した完全なゲームを Web サイトやスマート TV、さらには WikiiPad にストリーミングしました。

ソニーは2012年にGaikaiをスクープし、PlayStation Networkに組み込んだ。 このテクノロジーにより、PlayStation コンソールの所有者は、インストールされているゲームを、任意のネットワーク上の PlayStation Vita などの他のデバイスにストリーミングできるようになります。 買収も導入 PlayStation Now、ゲーム機メーカーが提供する初のゲームストリーミングサービス。 プレイヤーはPlayStation 2/PS3/PS4ゲームをPS4またはPS5、Windows PC、Mac、モバイルデバイスにストリーミングできます。

なぜ今クラウドゲームが人気になっているのでしょうか?

ジュリアン・チョッカトゥ/デジタル トレンド

クラウド ゲームの普及を妨げている最大の問題はインフラストラクチャです。 OnLive や Gaikai などの以前の試みは、今日の帯域幅とサービスの範囲がなかったため、持ちこたえることができませんでした。 Microsoft、Google、Amazon のクラウド ネットワークにより世界的な展開が可能になり、さまざまなクラウド ゲーム プラットフォームをさまざまな地域に迅速に展開して拡張できるようになりました。

技術的な説明はさておき、現在クラウド ゲームが人気になっているのは、 動作します。 クラウド ゲームの先駆者たちは依然として成長テクノロジーに取り組んでいましたが、愛好家はそうかもしれません。 OnLive や Gaikai のようなサービスには、市場に侵入するためのパフォーマンスやリーチがありませんでした。 主流。

現在、クラウド ゲームは世界最大手のハイテク企業から資金援助を受けており、遅延の短縮、フレーム レートの向上、セットアップ プロセスの利便性の向上が可能になっています。 Stadia や GeForce Now などのサービスは、基本的なパフォーマンスが低下しているため、クラウド ゲームのより実用的なメリットを押し上げることができます。

たとえば、保管スペースについて心配する必要はありません。 ストリーミング サービスのアプリケーション以外では何もダウンロードしないため、100 GB のダウンロードを回避できます。 最新のコール オブ デューティ. 同様に、コンポーネントをアップグレードする必要もありません。 4K ゲームを 60 フレーム/秒で配信できる新しいコンソールに 500 ドルを費やす代わりに、ゲームを購入するだけですぐにプレイを始めることができます。

しかし、何よりもクラウド ゲームは便利です。 複数のデバイス間で動作するため、どのような画面やハードウェアを持っていてもプレイできます。 これはおそらく今後のクラウド ゲームの最も重要な側面となり、次のようなライブサービス ゲームへの参入障壁を下げます。 デスティニー 2 人々はコンソールや PC に投資せずに友達とプレイしたいと考えています (Stadia が発売されたのには理由があります) デスティニー2、 結局)。

クラウド ゲームはおそらく従来のハードウェアを置き換えることはありませんが、それを増強します。 実際、すでにそうなっています。

クラウド ゲームのフロントランナーは誰ですか?

Project xCloud Blade アニメーション

現在、クラウド ゲーミングの主要なトップ ランナーは 3 社ありますが、そう遠くない将来、他の数社が熾烈な競争を繰り広げることが予想されます。

Google スタジアム

Google Stadia は基本的にクラウド上のゲーム コンソールです。 サービス自体は無料ですが、ゲームを購入する必要があります。

前述したように、「無料」モデルでは、Stadia を通じて購入したすべてのゲームがフル HD でストリーミングされます。 月額サブスクリプションでは解像度が 4K に向上し、有効なサブスクリプションでプレイできるゲームの「無料」ライブラリが提供されます。 購入したゲームは「所有」しますが、Play ストアでゲーム アプリを購入するのと同じように、Stadia を通じてのみプレイできます。

Ubisoft、Bethesda、Square Enix、THQ Nordic などのパブリッシャーとの提携に加え、Google も投資を行っています。 元 EA および Ubisoft 幹部の Jade Raymond が内部開発を主導し、ファーストパーティ独占ゲームでの開発を担当 チーム。 現在のサードパーティのタイトルには次のものがあります。 サイバーパンク 2077, バルダーズ・ゲート 3, ウォッチドッグス レギオン, ボーダーランズ 3、さらに読み込みます。

GeForce Now

GeForce Now は、Google Stadia とは正反対のアプローチを採用しています。 GeForce Now は、クラウド上のゲーム コンソールの代わりに、Steam、Epic Games Store、その他の PC ゲーム プラットフォームで既に所有しているゲームで動作します。 それも無料です。 無料ユーザーは、すでに所有しているゲームで一度に 1 時間プレイできますが、場合によっては列に並ぶ必要があります。 セッションは 1 時間に制限されていますが、すぐに別のセッションを開始できます。 月額 5 ドルの有料枠では、ユーザーは即時にアクセスでき、セッションの長さは 6 時間になり、 サポートされているゲームでのレイ トレーシング.

GeForce Now は当初入手可能なほぼすべての PC ゲームで動作しましたが、パブリッシャーはすぐにそれを修正しました。 最大の AAA ゲームの一部は削除されましたが、Nvidia は徐々にプラットフォームにさらに追加して戻しました。 現在、すべての新しい Ubisoft ゲーム、Epic Games ストアのほぼすべてのタイトル、およびその他の多数の AAA リリースをサポートしています。 サポートされているゲームのリストは以前ほど多くはありませんが、GeForce Now は依然として Stadia と Xbox Cloud Gaming を合わせたよりもはるかに大きなライブラリを提供しています。

GeForce Now は、Windows、Mac、Android TV、Android、Safari、iOS で利用でき、Chrome ブラウザ版は現在ベータ版です。

GeForce Now と他のクラウド ゲーム プラットフォームの最大の違いは、実際に別のプラットフォームでゲームを所有していることです。 Stadia ゲームは Stadia でのみ動作し、Xbox クラウド ゲーミングは Game Pass ラインナップにあるゲームのみをサポートします。 GeForce Now を使用すると、Steam で購入したゲームや Epic Games をダウンロードしてプレイできます。 後でゲーミング PC を購入する場合、または GeForce Now をキャンセルする場合は、ストアまたは他の場所 サブスクリプション。

Xbox クラウド ゲーム

2020 年 9 月に Xbox Game Pass Ultimate の一部として正式にリリースされた Xbox Cloud Gaming は、2021 年後半には有力な候補となるはずです。 このプラットフォームには 2 つのコンポーネントがあります。1 つは Xbox Game Pass 用のサービス、もう 1 つはインストールされたゲーム用です。

Xbox Game Pass 部分では、特定の機能が提供されます。 クラウド対応ゲームのリスト Ultimate サブスクリプションの背後にロックされています。 これらのゲームは、Microsoft が他のタイトルとシャッフルするまでストリーミングしたり、割引価格で購入して無期限にストリーミングしたりできます (これについては後ほど詳しく説明します)。

現時点では、Xbox Game Pass コンポーネントは制限されています。 Android 6.0以降とBluetoothを搭載したモバイルデバイスのみと互換性があります。 Microsoft は現在、App Store の制限を回避するために (Google Stadia と同様に) Apple デバイス上の Safari 用の Web アプリの開発に取り組んでいます。 Window 10 のサポートは 2021 年春まで登場しない予定ですが、スマート TV とストリーミング スティックのサポートはその後追加される予定です。

2 番目のコンポーネントは、Microsoft のコンソール ストリーミング サービスです。 以前は、Xbox 所有者は、所有およびインストールしたゲームを Windows 10 PC および Android にストリーミングできました。 Xbox アプリ (または Apple デバイスの有料 OneCast アプリ) 経由でデバイスにアクセスできますが、ローカル経由のみです。 通信網。 コンソールの所有者は、接続されているクライアント デバイスにゲームをストリーミングできるようになりました。 どれでも ゲームが家庭用ゲーム機にインストールされている限り、携帯電話であってもネットワークに接続できます。

どのクラウド ゲーム サービスが最適ですか?

Shadow - どこでも PC ゲーム

あなたの選択は クラウドゲームサービス 主に、特定の機能やゲームの好みによって決まりますが、選択を少し簡単にするために役立つ要素がいくつかあります。

コンソールプレイヤー: コンソールでクラウド ゲームを楽しみたい場合は、PS4/PS5 の PlayStation Now または Xbox One/Series X の Xbox クラウド ゲームのいずれかの選択肢があります。 PlayStation Now は、これらのコンソールや Windows 10 PC 向けの直接的なゲーム ストリーミング サービスです。PlayStation を所有する必要さえありません。 Microsoft の Cloud Gaming は、インストールされたゲームをストリーミングするか、Game Pass ライブラリから選択したタイトルをストリーミングする 2 つのサービスです。

PC プレーヤー: PC プレーヤーにはさまざまなオプションがありますが、GeForce Now が最高であることは明らかです。 すでに所有している PC ゲームで動作し、ローカル セットアップを購入すれば、今後もそれらのゲームをプレイできます。 クラウド上で高性能の PC が必要な場合は、Shadow が最適な 2 台目です。 Stadia も問題なく動作しますが、プレイしたいゲームには全額支払う必要があります。

クロスプラットフォームのゲームプレイ: 主要なコンソール会社 3 社の中で、マイクロソフトはクロスプラットフォーム プレイに最も積極的に取り組んでいます。 現在、Xbox One と PC のプレイヤーは Switch プレイヤーや PS4 でさえも特定のゲームを楽しむことができるため、これは Xbox クラウド ゲームでも継続されると予想されます。 オプションは新しいコンソールでのみさらに開かれるはずです。 Stadia は次のような無料ゲームに最適です。 デスティニー 2 現在クロスプレイをサポートしていません。

ゲームのサブスクリプション サービスとゲーム ストリーミング サービスの違いは何ですか?

Stadia コントローラー
リッチ・シブリー/デジタルトレンド

ゲーム ストリーミング サービスとゲーム サブスクリプション サービスは同じもののように聞こえるため、混乱を招くかもしれませんが、それらを区別するのに役立つ重要な機能がいくつかあります。

ゲームストリーミング

ゲーム ストリーミングは、Netflix や Hulu などの他のタイプのストリーミングと似ていますが、番組や映画をストリーミングする代わりにゲームをストリーミングする点が異なります。 Google Stadia はこのサービスの一例で、ゲームをダウンロードしたり、デバイスに保存したりすることはできません。 逆に、アップデートをインストールしたり、ファイル サイズや高価なハードウェア要件を心配したりする必要はありません。 これとは一線を画すのが PlayStation Now で、特定のゲームを PS4/PS5 にダウンロードすることもできます。

ゲームのサブスクリプション

で見られるようにXbox ゲーム パス Apple Arcade では、デバイスにローカルにダウンロードしてプレイするゲームの保管庫へのアクセスに対して料金を支払います。 ゲームのサブスクリプション自体はストリーミングを利用しませんが、Xbox Game Pass は最近ストリーミング オプションを発表しました。

サブスクリプションの料金を支払っている限り、これらのゲームに完全にアクセスできます。 ただし、サブスクリプション料金を支払ったからといって、特定のゲームを利用できるとは限りません。 お気に入りのゲームはサブスクリプション サービスから除外されるため、自分でゲームを購入する必要があります。

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