Xbox はデジタルのみの戦いには負けましたが、それでも戦争には勝ちました

この先週末、たくさんの Xboxのオンライン機能がダウンした、システム全体にわたる一連の問題を引き起こす Xbox シリーズ X および S コンソール。 プレイヤーはゲームを購入したりダウンロードしたりできないだけでなく、デジタル ライブラリにアクセスすることさえできませんでした。

コンテンツ

  • Xbox One の崩壊
  • Xbox シリーズの台頭
  • 媒体とはメッセージである

ということを考えると、 Xbox Series S はデジタル専用のコンソールです これらのプラットフォームにおける Xbox Game Pass の重要性は、デジタル ゲームをプレイできないことが大きな問題であり、10 年前に Microsoft が最初に Xbox One を発表したときにゲーマーが懸念していたことです。 最近の障害は、Microsoft が最終的にどのようにしてデジタル中心のゲームを実現できたかを浮き彫りにしました。 たとえそのためにブランドが石炭の中からかき集められなければならなかったとしても、そのコンソールで持っていたビジョン。 起こる。

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Xbox One の崩壊

Xbox One の発売に先立って、マイクロソフトは、自社のシステムをゲーム コンソールではなく、常時オンラインのホーム エンターテイメント システムとして位置づけたために、激しい反発に対処しなければなりませんでした。 システムは当初、Microsoft のサーバーに接続する必要がありました 少なくとも一日一回、 安定したオンライン接続がない人にとってはシステムを維持できなくなります。 この技術を導入した理由の一部は、 人々が中古のゲームをプレイするのを防ぎます。 Microsoft は常時接続のプラットフォームを望んでいましたが、それにはユーザー アクセス、プライバシー、インターネット料金という代償が伴うようでした。

それに加えて、Xbox の担当者は人々にこう言います。 「#対処してください」 または Xbox 360を買う Microsoft の Xbox One 戦略に同意しない場合。 明らかに、この対立的なアプローチは、特に 2013 年には熱心なゲーム ファンに受け入れられませんでした。 カジュアルなオンライン ゲームはそこまで普及していませんでしたし、所有するすべてのデバイスが必ずしもゲームに接続されていたわけではありませんでした。 インターネット。 インターネット上のボーカルゲーマーは、プレイヤーができることを制限するプラットフォームにはまったく興味がありませんでした。 オンライン接続、そして Microsoft が Xbox 360 世代の間に得たあらゆる好意は、最終的には 変色した。

Xbox One S All Digital に置かれたコントローラー。
マイクロソフトは最終的に Xbox One の完全デジタル版をリリースし、一周して今後のことを示唆しました。

Microsoft は最終的には これらの機能について後戻りした、彼らの発表によるシステムへのダメージは回復不可能でした。 マイクロソフトは、Xbox One 世代のほぼすべてを謝罪し、下位互換性、Play Anywhere、および Xbox ゲーム パス 取り組み。 だからこそ、今回の Xbox の機能停止のような出来事によって、一歩下がって次のようなことに気づくのは驚くべきことです。 Microsoft は、過去 9 年間にわたり、Xbox プラットフォームに関する当初のビジョンをさまざまな方法で達成しました。 年。

Xbox シリーズの台頭

Xbox シリーズ X Xbox Series S はどちらも非常に好評です。 これらは強力で使いやすいゲーム ハードウェアであり、スマート配信やクイック レジュームなどの優れた機能を備えています。 同時に、彼らはオンライン中心のデジタル ゲームをこれまで以上に受け入れています。 Xbox シリーズ S にはディスク ドライブがないこと、マイクロソフトのクラウド ゲームへの取り組み、そして パック型 Xbox ストリーミング ボックス Microsoft が本質的なオンライン ゲーム プラットフォームの計画を本当に放棄したわけではないことが分かりました。

Microsoft のサーバーは Xbox シリーズ システムに組み込まれているため、サーバーの問題により、プレーヤーが自分のお金で購入したシングル プレーヤー デジタル ゲームから締め出される可能性があります。 これは、ゲーム自体がシングル プレイヤー アドベンチャーであっても、Xbox の Game Pass を通じて購入または引き換えたデジタル ゲームには隠された DRM が存在することを意味します。 アクセスはデジタル所有時代における最大の危険信号の 1 つであり、Xbox の一時的な機能停止は、多くの人がそれを問題視している理由を浮き彫りにしています。

2013 年の批判にもかかわらず、マイクロソフトは Xbox One の最も物議を醸した機能のいくつかを備えたシステムを依然としてリリースしており、 伝えられるところによると、クラウドのない、Xbox One の当初の位置付けからそれほど遠くない、ストリーミング専用デバイスに取り組んでいるとのこと ゲーム。 Microsoft は中古の物理ゲームを無効にするほどひどいことはしていませんが、ゆっくりと Xbox One の当初の目標の一部は時代を先取りしており、不可能ではないことを実証しました。 埋め込む。

媒体とはメッセージである

Microsoft が Xbox One で嘲笑されたビジョンの少なくとも一部は、Xbox One で実現しました。 Xbox シリーズ X、Microsoft が Xbox One で本当に失敗したのはタイミングと メッセージング。 Xbox チームの最近のメッセージは、ゲーマーにとって消費者に優しい企業であることについて非常に優れています。 Play Anywhere、Xbox Game Pass、 Xbox クラウド ゲーム、さまざまな Xbox ゲームをどこでも好きな方法でプレイできることをファンに知ってもらいたいと考えています。

Xbox シリーズ X 対 S

そのため、暴挙のような出来事によってその欠点が明らかになるまで、オンライン機能はデジタル ゲームへのアクセスなどの単純なものに結び付けられたままで済む可能性があります。 私たちは、常時オンラインのオールデジタル コンソールというアイデアを、2013 年よりも必ずしも気に入っているわけではありません。 Microsoft は、これらの要素に重点を置いたシステムを位置づけ、販売する許容可能な方法を見つけたところです。

それでも、そのアプローチはすべて Microsoft のオンライン インフラストラクチャを中心に構築されています。 多くの場合は機能しますが、先週末のように機能が低下する時期は、現代のゲーマーがいかにデジタルに依存しているかを浮き彫りにします。 そして、ある日、これらの取り組みを支えているサーバーが廃止されたら、Xbox Series X のような優れたシステムを使用するエクスペリエンスがほとんど機能しなくなります。

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