スクウェア・エニックスが E3 ラインナップを発表

ほとんどのファイナル ファンタジー タイトルには、メイン ゲームをクリアした後、熱心なプレイヤーが探し求めて挑戦する、メイン ストーリーよりもはるかに難しい追加のチャレンジが含まれています。 これらには、スーパーボス、追加のダンジョン、最も強力な武器の狩猟などが含まれます。 ファイナルファンタジー 16 では、クライブのアルテマウェポンは、これまでのシリーズでは見られなかった方法で隠されています。 入手するための適切な要件を知らなければ、いくら検索したり磨いたりしても、この伝説の刃を手に入れることはできません。 ゲーム内のすべてを圧倒したい場合は、ファイナルファンタジー 16 でアルテマウェポンを入手する方法をご紹介します。

2023 年 6 月は、古いゲームの古典が見事に再浮上した月でした。 立て続けに開催されたゲーム ショーケースのおかげで、『スーパー マリオ ブラザーズ』、『ファブル』、『プリンス オブ ペルシャ』、『フォルツァ モータースポーツ』、『ソニック ザ ヘッジホッグ』などのストーリー シリーズの新作ゲームが期待できました。 さらに重要なのは、これが今月の大規模な発表のいくつかに反映されていることです。 ファイナルファンタジー、ストリートファイター、ディアブロなどのシリーズは、メインラインの新作ゲームがあまり登場しないが、いずれも期待に応える新作が登場した。
カルト的名作『ゴースト トリック: 怪人探偵』もリマスターされました。 実際、今年は AAA ゲームにとってここしばらくで最も好調な月の 1 つでしたが、それでも間違いなく いくつかのクリエイティブなインディーズがミックスされ、ゲームの隅々まで非常にエキサイティングな 1 ヶ月となりました 業界。 特に、以下のゲームが月間ベストゲームとして目立った。
ストリートファイター6

カプコンは今月初めに真新しいストリートファイターをリリースしたが、前作を悩ませていたほぼすべての問題が修正された。 核となる格闘ゲームプレイは、派手な新しいドライブ ゲージ システムによってさらに強化され、これまでと同様にプレイするのに驚くべきものでした。 シリーズのハードコアな競争要素を楽しんでいる人は、マルチプレイヤーのバトル ハブ モードだけでなく、それも気に入るはずです。 とはいえ、ストリートファイター 6 は、このジャンルの初心者にとってこれまでで最もフレンドリーな格闘ゲームでもあります。 新しいモダンなコントロールと、多くの世界の詳細を学べる充実した RPG ワールド ツアー モード ゲームのキャラクターと仕組みは、スキルに関係なく、たくさんの楽しみがあることを意味します レベル。


「コントロール オプションからワールド ツアーの RPG セットアップに至るまで、ストリート ファイター 6 は、 ほぼどんなタイプのプレイヤーでも楽しめる格闘ゲームだ」と私は『Street』の星4つ半のレビューで書いた。 ファイター6。 「おそらく、このゲームのどこかであなたの身体的、文化的、またはゲーム的背景が表現されており、それらのすべてを持っているでしょう。 このコンソールで最も見栄えの良いゲームの 1 つで、派手なアマチュア プレイから熟練したプロまで自由に使えるツールがすべて揃っています 世代。 ストリートファイター 6 は究極の格闘ゲームであり、このジャンルの新たなゴールドスタンダードとなるはずです。」
ストリートファイター 2 は元の格闘ゲーム ブームの火付け役となり、ストリートファイター 4 は格闘ゲーム ジャンルを無関係なものから取り戻しました。 ストリートファイター 6 は偶数番号のタイトルには魔法があるようです。 これまでで最も親しみやすい格闘ゲームであり、誰もがこのジャンルの新しいゲームと長年比較することになるでしょう。 来る。 現在、PC、PS4、PS5、Xbox Series X/Sで利用可能です。
ディアブロ IV

ファイナルファンタジー XVI は、いくつかの非常に明白な方法で、長期にわたって続いている RPG シリーズの飛躍的な進歩です。最もすぐに明らかな方法は、 それは素晴らしいリアルタイム戦闘によって達成され、冒険をファイナルファンタジー最高の純粋なアクションゲームに変え、 日付。 さらに、映画のようなエイコンの戦いもあり、私たちがビデオ ゲームで見ることを長い間夢見てきたレベルのスペクタクルを提供します。 ただし、その最も印象的なイノベーションの中には、実際には見ることができないものもあります。 むしろ、注意深く聞く必要があります。

『ファイナルファンタジー XVI』の発売を前に、シリーズ構成の祖堅正慶氏にプロジェクトの取り組みについて話を聞いた。 彼の素晴らしいスコアについて少し話しましたが、祖堅氏はアクション RPG 用に構築された新しいサウンド技術の詳細を共有することに最も熱心でした。 プレイ中は気づかないかもしれませんが、ファイナルファンタジー XVI はビデオ ゲーム オーディオの水準を引き上げており、これはすぐに他のスクウェア エニックスのタイトルにも引き継がれる可能性があります。
オーディオの革新
ファイナルファンタジー XVI のリリース前の音楽パネルで、ソーケンはゲームを強化する新しいサウンド技術について少し共有しました。 彼が最初に強調した大きな革新は、アクション RPG のインタラクティブな音楽に対する新しいアプローチであり、戦闘においてサウンドトラックをより反応的でダイナミックなものにするためのシステムです。 Soken は、戦闘中に音楽をループさせるのではなく、オーディオ マジックを使用して、プレイヤーが戦闘中に移動するのにどれだけ時間がかかっても、スコアの異なるセクション間をシームレスに移行します。 クライブのエンドポーズに至るまで、あらゆる戦闘が音楽と自然に同期します。