NetherRealm Studios は、映画のような格闘ゲームのストーリー モードを完成させました。
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- マーベラスコンバット
- 賭け金が低すぎる
2008年以来 モータルコンバット vs. DCユニバース、シカゴに本拠を置くスタジオは、シングルプレイヤーのストーリー重視のゲームを具体化する上で重要な役割を果たしています。 格闘ゲームの物語はこうあるべきで、歴史的に重点を置いていたジャンルを永遠に変えることになります。 マルチプレイヤー。 今では、これらのストーリーモードの公式は科学に基づいているように感じられます。 これらは複数の章に分かれており、各章は 1 人のキャラクターに焦点を当てており、映画のようなアクションとキャラクターに焦点を当てたシーンの間の 4 つの戦いを特集しています。
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このセットアップも同様です モータルコンバット 1、大げさで時間を捻じ曲げた結末に続くシリーズのソフトリブート。 モータルコンバット 112020 年の Aftermath 拡張。 私の完全なレビュー中、 モータルコンバット 1 禁輸措置の直前にコードを入手したため、まだ作業中です。 モータルコンバット1 ストーリーモード。 プレイしてみると、NetherRealm がこの格闘ゲーム モードをどのようにマスターしているかがわかりました。 それが語る物語、体験するものについては、 モータルコンバット1 物語は良くも悪くもマーベルのスーパーヒーロー映画を見ているようなものです。
マーベラスコンバット
で の終わり モータルコンバット 11 余波の拡大、リウ・カンがシャン・ツンを倒し、モータルコンバットの時間をリセットすることを決意ライン。 モータルコンバット 1 この後、リウ・カンの「新時代」が始まり、ライデン、クン・ラオ、ジョニー・ケイジ、そして Kenshi はアースレルムとの間の名高い格闘技トーナメントに向けて採用され、訓練を受けています。 アウトワールド。 典型的なモータルコンバットのやり方では、シャン・ツン、シャオ将軍、 そして、ここではネタバレしませんが、もう一人の悪役が、謎の恩人のおかげで力を取り戻したことが明らかになります。
それは本質的に許可する強固な前提です モータルコンバット 1 シリーズ最大のヒット曲を一度に再生します。 この作品には、無視されがちな 2000 年代初頭の作品からのものも含め、ファンが見たいシリーズ全体のほぼすべての注目すべきヒーローと悪役が登場します。 のように
アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー または アベンジャーズ/エンドゲーム, NetherRealm はまた、ローンチ名簿に 15 章と 23 人のキャラクターしかいない場合でも、キャスト全員が輝く時間を確保できるように努めています。戦闘間のシネマティックスは素晴らしく、2021 年のモータルコンバット実写映画の何よりも優れた魅力的な映画撮影と戦闘の振り付けも特徴です。 物語の序盤、シャンツンの老朽化したダンジョンでの激しい乱闘はすべてワンテイクで行われ、 モータルコンバット 1 戦闘中にコントローラーを手に取る必要がなかったにもかかわらず、この戦闘は私の記憶に永久に刻まれました。
モータルコンバットのようなユニバースのパワーアップしたキャラクターは、マーベルや DC の超強力なヒーローとそれほど遠くありません。 だからこそ、モータルコンバットが常に DCとクロスオーバー (彼らは親会社を共有しています)そしてなぜそうするのか モータルコンバット 1のストーリー モードは、スーパーヒーロー映画をプレイしているような気分です。 残念ながら、現代のマーベル映画を悩ませる可能性のあるいくつかの警告も伴います。
賭け金が低すぎる
まず、ゲームの最終章までに、私は次のことを発見しました。 モータルコンバット1 驚くほどおとなしいプロット。 主要なヒーローと悪役はすべて、物語の重要な瞬間に明らかなプロットアーマーを備えています。 モータルコンバットの凄惨な戦いと比較的怪我のないカットシーンの併置は常に根本的な問題であるが、それは確かに作品の利益を損なうものである。 モータルコンバット1 多くの人が死の危険にさらされているとはほとんど感じなかったからだ。 これは、最近のマーベル映画の賭け金に関しても私が抱えていた問題です。 シリーズがこれほど長く続いていると、その感情は避けられないのかもしれません。
重大なネタバレは避けますが、ゲームが進むにつれてメインキャラクターのキャストが増え、より個人的なストーリーが削除されることも言っておきます。 ジョニー・ケイジがより無私になるまでの道と、愛する人たちから孤立したリウ・カンの感情的葛藤 友人たちは、彼がこの新しいタイムラインとアースレルムを導くことができるように、初期に焦点を当てていたにもかかわらず、最大限に探索されていませんでした の上。 キャラクターに焦点を当てた章では、ゲームが多数のキャストを巧みにやりくりすることを可能にしますが、キャラクターの量も制限されます。 ストーリーの焦点が当てられていない人にも開発が許可されており、後半ではストーリーがよりアクション指向になっているため、二重に許可されています 段階。 その頃には、NetherRealm はすべての Mortal Kombat アクション フィギュアを華麗な方法で組み合わせています。これは面白いですが、感情的な深みに欠けています。
スーパーヒーロー映画が好きなら、たとえキャラクターよりもスペクタクルを優先したとしても、十分に楽しめるものがあるでしょう。 モータルコンバット 1のストーリーモード。 格闘ゲームのコントロールや複数のキャラクターのプレイスタイルを味わうのに最適な場所です。 そして、それらの戦いの間には、スーパーヒーロー群像の冒険がうまく撮影されています。 それは革新的ではありません ストリートファイター6 ワールドツアー モードでも、ビデオ ゲームの物語がどのようなものになり得るかを再定義するものでもありません。 それでも、NetherRealm が確立した格闘ゲームのストーリー モード方式を熟知していることがわかります。
モータルコンバット 1 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 向けに 9 月 19 日に発売されます。 その頃に私から完全なレビューが届くことを期待してください。
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