PlayStation Sports Pack は MLB 14 ザ ショーと NBA 2K14 を提供します

PlayStation Plus Premium では、プレイヤーはクラシック PlayStation、PS2、PS3 のライブラリにアクセスできます。 PS5 のみ PS4 との下位互換性があるため、この 6 月に開始されるタイトルはエキサイティングです 現在。 残念ながら、これには注意事項があります。すべての PS3 ゲームはクラウドからストリーミングする必要があり、コンソールでネイティブにプレイすることはできません。
PS3 の発売から 15 年以上が経ちましたが、『インファマス』や『メタルギア ソリッド 4』などの多くの古典的な PS3 タイトルを最新のプラットフォームでプレイする良い方法はまだありません。 ソニーは、PlayStation Plus Premium を通じて PS3 ゲームに対する PlayStation Now のアプローチを継続することに満足しています。 これは、Xbox と任天堂が古いシステムから最新のプラットフォーム向けにゲームをネイティブにエミュレートまたはリマスターするという点で比較的うまくやっていることを考えると際立っています。
PS3 ゲームを最新のコンソールに導入することがなぜ非常に難しいのかを知るために、人気の PS3 エミュレータ RPCS3 の寄稿者である Whatcookie に話を聞きました。 Whatcookie 氏は、自分の名前を明かさないことにしましたが、PS3 版の Demon's Souls 用に 60 フレーム/秒のパッチを作成したことでも知られています。 彼は、PS3 エミュレーションが特にイライラする原因を解明し、なぜソニーが代わりにクラウドから PS3 ゲームをストリーミングすることに満足しているのかを明らかにしました。
セルそれ
PS4 と PS5 のシステム アーキテクチャは非常に似ているため、いくつかの例外を除いて、ソニーの最新システムで PS4 タイトルを実行するのに大きな問題はありません。 それに比べて、PS3 には、ソニーの最新のシステムよりも PS2 と多くの共通点がある異なる CPU が搭載されています。
つまり、PS3 の CELL マイクロプロセッサには非常にユニークな機能がいくつかあり、これは当時の開発者が CPU に過度に依存していたことを意味します。 このアプローチにより、最終的に PS3 ゲームのエミュレートが困難になります。 Whatcookie はデジタル トレンド向けにこれを詳細に分析しました。

「PS2 の Emotion Engine と PS3 の CELL はどちらも、浮動小数点演算を可能な限り高速に実行するように構築されていますが、パフォーマンスの他の側面に悪影響を及ぼします」と Whatcookie 氏は説明します。 「CELL は浮動小数点性能の点では PS4 の CPU をも上回っていますが、その他の測定可能な性能面ではすべて劣っています。」
PS3 は独特の強力な CPU によってすでに奇妙なシステムとなっていますが、PS3 は 128 バイトをアトミックに移動することもでき、GPU は Xbox 360 よりも劣っていました。 この組み合わせは、開発者が後処理を CPU にオフロードするという、Whatcookie が「エミュレーションに不向き」と呼んだ、開発者にとって奇妙な後処理回避策をもたらしました。
「これは、レンダリングされたイメージを GPU からメイン メモリに移動し、後処理コードをエミュレートし、最後にイメージをメイン メモリに戻すことを意味します。 メイン メモリからの GPU のメモリ。GPU は処理された画像上に UI を描画し、最終的にその画像を画面に表示します。」 と言う。 「このタイプのラウンド トリップは、最新の GPU にとって非常に不向きです。720p 画像の後処理は、他のすべての手順を気にせずに、画像をメイン メモリに移動するよりも高速になる可能性があります。」
開発者が通常 GPU に含める関数に対するこれらの追加のステップにより、エミュレーションが困難になります。 それでも、RPCS3 の大規模な専門チームは、最新の PC 向けの機能的なエミュレータを作成するために多大な労力を費やしてきました。 Whatcookie によると、PS5 上で PS3 エミュレーションを動作させることは完全に可能です。
「PS5 の CPU はかなり高速で、商用エミュレータの開発者が作成する一種のショートカットと組み合わせることで、公式 PS2 PS4 のエミュレータには、ゲーム固有のパッチやハックが多数あります。どのゲームを選択してもフルスピードを達成できるはずです。 リリース。"
では、なぜソニーはこれらの問題に対処し、PS5上で適切なPS3エミュレーションを実行できるようにする努力をしないのでしょうか?
できるからこそ…

PlayStation 5は9月15日に重要なグローバルアップデートを実施します。 このメジャーアップデートには、ストレージの拡張、PlayStation Nowによるゲームストリーミングの改善、UXの強化が含まれています。 PS5のメジャーアップデートに加えて、PlayStation 4、PlayStation App、PS Remote Play アプリのアップデートも展開されます。

この新しいアップデートにより、PS5 の所有者は M.2 SSD を取り付けて、メインストリームの PlayStation 5 とデジタル専用バージョンのコンソールの両方のストレージを拡張できるようになります。 プレーヤーは、PS4 と PS5 の両方のゲームを M.2 SSD ストレージから直接プレイできます。

マーク・サーニー氏の PlayStation 5 プレゼンテーションでは、ソニーの新しいゲーム機の多くの重要な要素が詳しく説明されました。 率直に言って、それを見ていたほとんどの人々にとっては、それは居眠り騒ぎでもありました。 それはそれほど驚くべきことではありません。 サーニー氏はこのプロジェクトのリーダーであり、パーソナリティやプレゼンターではなく、この講演は当初、現在は延期されているゲーム開発者カンファレンス(GDC)2020で予定されていた。 それは派手なマーケティングプレゼンテーションではなく、深く掘り下げたものでした(ただし、ソニーはそれを明確にするためにもっとできるはずでした)。

それでも、プレゼンテーションの焦点は驚きでした。 ほとんどのゲーマーがパフォーマンスに関連する 2 つの重要なコンポーネントである CPU と GPU に影響が残ると予想したかもしれません。 代わりに、サーニー氏は、ソニーの PlayStation 5 のみが搭載するコンソールのカスタム ストレージ ソリューションとオーディオ エンジンについて最も深く掘り下げました。