ニンテンドー3DSXL
「3DS を迷っている人にとっては、3DS XL の大きなディスプレイを見れば、思い切って購入するのに十分なはずです。」
長所
- はるかに大きな 3D ディスプレイ
- タッチスクリーンが大きくなり使いやすくなりました
- より人間工学に基づいた優れたデザイン
短所
- 右手の親指スティックを追加するのは理にかなっていました
- オリジナルの 3DS よりも 30 ドル高い
- ソフトウェアライブラリがまだ弱い
3月27日の北米発売以来、ニンテンドー3DSは2度目となる大幅な変更を受けることになる。 これらの変更の最初の変更は、リリースからわずか 4 か月後に発生し、 価格下落 250ドルから170ドルへの変更は、新規採用者の波を引き寄せたが、全額を支払った人たちからの激しい批判も引き起こした。
しかし、今回の変化は歓迎されるだけでなく、賢明な動きです。 アーリーアダプターはまだ外から様子を見ているつもりだが、新しいニンテンドー3DS XLはそれだけではない 任天堂のシステムの魅力が高まり、プレイステーションと戦う上で有利な立場に立つことができる ヴィータ。 明らかで重要な変更は 1 つだけですが、それは大きな変更です。 ダジャレを意図したものです。
ニンテンドー 3DS XL の画面はオリジナル モデルより 90% 大きくなり、対角線のサイズは約 4.9 インチになりました。 内部の仕組みは同じですので、 ニンテンドー3DSのレビュー ハードウェアの長所と短所を詳しく見てみましょう。 既存の 3DS 所有者は、XL の超大型画面を憧れて見つめているかもしれませんが、それを超える技術の進歩を見逃すことはありません。
大きいほど良い
では、再設計の中心である新しい画面について見ていきましょう。 幅 4.18 インチ、高さ 2.5 インチのディスプレイは、元の 3DS 画面より 90% 大きくなっています。 PlayStation Vitaのディスプレイとサイズはほぼ同じですが、残念ながらOLEDテクノロジーではなくLCDが使用されています。 3D で画像を表示する場合、800 x 240 ピクセルの解像度は実質的に半分になり、各目に 400 本の垂直線が割り当てられます。 これは元の 3DS と同じ解像度ですが、より大きな画面で見栄えがよくなります。
下画面のサイズも幅 3.34 インチ、高さ 2.5 インチに拡大されました。 解像度は 320 x 240 のままですが、ほとんどのゲームはグラフィックスにそれほど要求のない、あまり重要でない機能に解像度を使用するため、ここでは問題にはなりません。
ここで本当の疑問は、より大きな画面を買うのにお金(3DS XLは199ドルで、今の3DSより30ドル高い)を買う価値があるのかということだ。 答えは「はい」です。 ある意味。
ここで画面サイズの変更を過小評価することはできません。 違いは昼と夜というほどではありませんが、夜と夕暮れに近いかもしれません。 任天堂の 2 つのデバイスを比較して両方のモデルをプレイすると、小さい方のデバイスに戻ることはほぼ不可能になります。 何か大切なものを失ったような気がします。 大きな画面での 3D 効果も少し見やすくなり、以前のように横に移動して画像が失われることを心配する必要がなくなりました。
しかし、すでに 3DS を所有していて XL に触れたことがない人にとっては、新しいバージョンを購入しなくても何も損をすることはありません。 画面が大きいほど良いことは否定できませんが、ゲーム体験が大きく変わるわけではありません。 使い慣れたものを使い続けて、お金を節約しましょう。
どちらも所有しておらず、2 つのモデルを比較している場合は、30 ドルの値上げは価値があります。
より大きな 3D ディスプレイに人々が注目しているのは明らかですが、下部の 2D 画面の拡大の方がより便利であることがわかりました。 上部の画面が大きくなったことで、ゲーム体験が目に優しくなりましたが、下部の画面が大きくなったことで、物事をすばやく確認する必要がある場合に役立ちます。 のようなゲーム マリオカート、下の地図を見るために上の画面から目を離す必要がある場合、実際には画面が大きくなったことで多少の恩恵を受けます。 大きなパッドではタッチスクリーン機能も使いやすくなります。 大きなセレクトボタン、ホームボタン、スタートボタンもいいですね。
古いものは再び新しい
ハードウェアの残りの部分は同じですが、3DS XL では Wi-Fi 信号強度がわずかに向上しているようです。 これは新しい筐体の結果、あるいは内部の再構成の結果である可能性がありますが、わずかに改善されています。 一方、カメラは以前と同じで、やや残念なままです。
初代 3DS の最大の不満の 1 つはバッテリーの弱さでした。 3D をオンにしていなければ、バッテリー寿命は 5 時間、あるいはそれ以上かもしれません。 3DS XL についてもほぼ同じことが当てはまります。 3D をオンにすると、約 3 ~ 4 時間かかると予想されます (明るさと音量によっても異なります)。 インターネットに接続する Netflix などのアプリを使用している場合は、4 ~ 5 時間を計画できます。 3D をオフにした 3DS ゲームの実行時間は約 5 時間、場合によってはそれ以上ですが、DS ゲームの実行時間は約 8 時間です。
新たなる希望 (あなたの手に)
より大きなディスプレイに対応するために、3DS XL は当然物理的にも大きくなります。 しかし任天堂は、単に元のデザインを拡張して対応させるだけではありませんでした。 それは先に進み、少し諦めました。
3DS XL はよりかさばりますが、たとえそれがつや消し金属を彷彿とさせる上部のプラスチックによって生み出された単なる錯覚だったとしても、実際にはより頑丈に感じられます。 より有益な変更は角にあり、より丸みを帯びるようになりました。 この小さな調整により、数時間後には違いが生じ、より人間工学的になったように感じられます。 サイズも大きくなり握りやすくなりました。 肩のボタンを誤って押すことははるかに多くなりますが、それは小さな不満です。
3DS XL の設計における最大の問題は、任天堂が追加したものではなく、まだ欠けているもの、つまり右手の親指スティックです。 確かに、それは虫の缶を開けてしまったかもしれません。 ハードウェアを根本的に変更するには大幅な再設計が必要となり、価格も上昇するため、任天堂がこの問題に固執するのは驚くべきことではありません。 それでも、3DS 用に購入できる追加の周辺機器として、右手のサム スティックを追加するものがあります。 できるはずだったのに、できなかったのは残念です。
とにかく、ケースのデザインはボクサーのオリジナルよりも改良されています。
ソフトウェア
オリジナルのニンテンドー 3DS が出荷されたとき、e ストアや Web ブラウザなど、約束されたアプリのいくつかはまだ利用できませんでした。 任天堂はそれらの登場を約束し、最終的には登場しましたが、発売時には内蔵ソフトウェアがあまりありませんでした。 ゲームの選択も当初は不足していましたが、新しいハードウェアの発売ではそれがほぼ標準になっています。
現在のアプリとゲームの選択により、パッケージが大幅に改善されました。 Netflix があることは、モバイル ハードウェアにとってもはや利点ではありません。それは予想されています。 これや同様の他のプログラムがないことは、それらがあることの恩恵よりも、はるかにマイナスでした。 ありがたいことにそれはもう問題ではありませんが、ゲームソフトウェアは問題です。
長年の任天堂ファンなら、任天堂の古典的なゲームの膨大なセレクションで満足できます。 オンライン ストアだけでなく、購入してプレイできる DS タイトルの膨大なライブラリからも入手できます。 3DS XL の直接のライバルである Vita と比較すると、これは大きな利点です。 ソニーはPS Oneのクラシックゲームの大部分をVita向けにリリースすると発表しましたが、 それについては曖昧な雰囲気があり、最終的なスケジュールや可能な価格設定はありませんでした 構造。 ソニーがこれらのゲームをリリースすれば、競争の場は少し均等になるでしょうが、今のところ任天堂が明らかに優位に立っています。 ただし、新しいリリースの場合は別の話になります。
最近いくつか大きなリリースがあったにもかかわらず、ソフトウェア ライブラリは依然として貧弱です。 マリオは 3DS ライブラリを自分だけで浮かせておくことはできません。 ゼルダやメトロイドについてはまだ言及されておらず、サードパーティの開発者は DS ほど早く 3DS を受け入れていません。
これは簡単に好転する可能性がありますが、そうなるまではシステムの横にアスタリスクが表示されたままになります。 タイトルはたくさんありますが、1 年以上経ってもマーキス ゲームはまだ数えるほどしかありません。 開発中の独占的なものがいくつかありますが、リリース期間があるものはほんのわずかです。 これは少なくとも今年いっぱいは任天堂を悩ませ続ける問題であり、任天堂にとって深刻な懸念を引き起こすはずだ。
結論
3DS XL は、疑いもなく、オリジナルの Nintendo 3DS を改良したものです。 画面が大きくなると目が非常に楽になり、下部画面の周囲が広くなったことでタッチ コマンドなどの操作が容易になります。 人間工学に基づいた再設計により、全体的な質量が増加したにもかかわらず、手に負担が大幅に軽減されました。
この新しいモデルがもたらす 2 つの問題は、価格が高いこと (Vita よりもまだ 50 ドル安いため、相対的な問題です)、および右手の親指スティックが追加されていないことです。 これは多くのサードパーティ開発者を怖がらせ、システムに移植できるゲームを制限することになります。 このテクノロジーは存在しており、任天堂はCircle Pad Proをリリースした時点ですでにそのことを認識していました。
右手のサムスティックがないことはさておき、3DS XL は優れたハードウェアであり、画面が大きくなったのは改善点です。 ただし、ソフトウェア ライブラリは依然として AWOL です。 プレイする価値のある高品質のゲームがいくつかありますが、概してライブラリは早急に改善する必要があります。 しかし、3DS に迷っている人にとっては、3DS XL の大きなディスプレイを見れば、思い切って購入するのに十分なはずです。
高音域
- はるかに大きな 3D ディスプレイ
- タッチスクリーンが大きくなり使いやすくなりました
- より人間工学に基づいた優れたデザイン
低音
- 右手の親指スティックを追加するのは理にかなっていました
- オリジナルの 3DS よりも 30 ドル高い
- ソフトウェアライブラリがまだ弱い
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