変更を行うには、C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Packages\Microsoft に移動します。 XboxApp_~~~~~~\LocalState に移動し、ファイル「userconsoledata」を見つけます。 そこから、テキスト エディタでファイルを開き、 「IsInternalPreview」という項目を入力し、その後ろの「false」を「true」に変更します。 ファイルを保存し、Xbox アプリを再起動して開始します ストリーミング。 右上には 4 つのオプションがあり、「非常に高い」が他の選択肢とともにリストされています。
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私たちがテストしてみたところ、明らかに顕著な違いがありましたが、注意すべき点が 1 つあります。 userconsoledata ファイルは、実際に最初に Xbox One から PC にストリーミングするまで存在しませんでした。 時間。 したがって、これを自分で試してみてファイルが見つからないことがわかった場合は、Xbox アプリを起動してゲーム ストリームを実行し、フォルダーに戻ってファイルを調整します。
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留意すべき重要な点は、一部のゲームで最大 20Mbps の帯域幅使用量がユーザーから報告されているため、この設定を有効にすることです。 ローカル ネットワークでは非常に負荷がかかり、品質が向上すると速度の低下や不快感が生じる可能性があります。 結局のところ、この設定が現在隠されているのには理由があります。 それでも、ローカル ネットワークが強固であれば、試してみる価値は間違いなくあります。
この機能は「IsInternalPreview」というセクションを編集することで有効にできるということは、次のことを意味します。 Microsoft はこの機能を社内でテストしており、いずれかの時点で完全に利用可能になる可能性があります。 未来。
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