マクシスとエレクトロニック・アーツは常時オンライン化を検討中 シムシティ によると、オフラインでもプレイ可能 ゲームのブログ. マクシスはユーザー生成コンテンツの可能性についても議論しており、大都市の可能性は排除している。
マキシスのとき シムシティ 2013 年 3 月に発売されたこのゲームは、3D ビジュアルでも、ゲームの中毒性でも、ユーザー インターフェイスでもありませんでした。 このゲームは永続的なインターネット接続を必要として起動されたため、多くのファンを悩ませただけでなく、サーバーのクラッシュが続いたため、重大な技術的障害となっていました。 ゲームはプレイできないことが多く、たとえプレイヤーがアクセスできたとしても、安定性のロックにより重大な制限が生じる可能性がありました。 これは単純な修正を超えた問題であり、多くの人がそれをシステムの根本的な欠陥であると見なしました。 ゲームの本質そのもの そしてEAのビジネス慣行においても。 7か月後、マクシスはついに考え直したかもしれない。
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「現在、私たちはオフライン モードの可能性を探ることに特に重点を置いたチームを持っています」と Maxis のゼネラル マネージャー、パトリック ブシュナー氏は書いています。 「詳しい情報がいつ得られるかについては約束できませんが、これが多くの選手が求めていることであることは承知しています。」
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ブフナー氏は続けて、ゲームをオフラインにすることで、MOD コミュニティが「マルチプレイヤー体験を壊す」ことなく実験できる機会が増えるだろうと述べた。
「私たちは、プレイヤーにMODを追加できるスペースを提供するという最終目標に向けて、プレイヤーとの話し合いを開始しました。 すべてのプレイヤーに、マルチプレイヤー ゲームプレイ エクスペリエンスが安全で完全性があることを保証します」と Buechner 氏は述べています。 と主張した。
彼はまた、ゲーム内に大都市を導入するという問題にも終止符を打った。 シムシティ は、相互に影響し合う小さな複数の都市を開発することによってプレイされることを目的としています。 多くのファンが代わりに大規模な単一都市のオプションをリクエストしていましたが、ブフナー氏はパフォーマンスの問題により大規模な都市はゲームに参加しないことを認めました。
「私たちが直面したシステムパフォーマンスの課題は、大多数のプレイヤーがロードできなくなり、ましてや大都市でプレイできなくなることを意味します」と彼は書いています。 「パフォーマンスを許容範囲内に収めるためにさまざまなアプローチを試してきましたが、エンジンの範囲内ではそれを達成できませんでした。 私たちは、より大きな都市の規模への取り組みを中止し、コアゲームの進化を継続し、オフラインモードを探索することにその努力を注ぐことを選択しました。」
ブフナー氏が述べているように、Maxis が「フィードバックに耳を傾けている」ことは心強いことですが、これは決してオフライン モードを肯定するものではありません。 新しい拡張パックの シムシティ タイトルの 明日の都市 は 11 月 12 日にリリースされる予定ですが、オフライン モードのような大きな変更は、たとえそれが確実だったとしても、それまでに準備が整わない可能性があります。
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