ゲーム化: 誰もがリラックスできます。ビデオゲームは社会を救うためにあります。

ゲームは誰でもリラックスできる ビデオゲームは社会を救うためにある orread Snow

つまり、教育はある意味重要であることがわかります。 誰かわかったね?

このコラムがもともと始まった理由の 1 つは、何でもビデオ ゲームのせいにする無知な人々の声が高まっていることへの対応でした。 ジェイ・ロックフェラー上院議員より 自分の意見を証明しようとしている、エリザベス・ハッセルベックへ 彼女の聴衆を安心させる最近の海軍工廠銃乱射事件の犯人は射手(おそらく暴力的なビデオゲーム)だけでしたが、その機会はたくさんありました。 それを念頭に置いて、ポジティブなことに焦点を当てるのは良いことです。

ニューロゲーミング ヘッドセット子供を批判するのは楽しいです。 私たちは皆そうしていますし、いつもそうしています。 一般的に若い世代を卑下し、彼らを怠け者またはやる気がないとみなしていた「昔は…」という逸話が登場する前 先人たちよりも、おそらく「私の時代には、私たちを維持するための豪華な「火」はありませんでした」と言っている人もいたでしょう。 暖かい; クマとの戦いを避けて暖かく過ごせたので、とても気に入りました。」 それは一般に不公平で真実ではありませんが(流行に敏感な人々を除いて)、今では以前よりも少なくなりました。

若い世代はかつてないほど賢くなっています。その主な理由は、かつてないほど多くの情報にアクセスできるからです。 テクノロジーはもちろん、エンターテイメントも高度化されており、楽しむにも基礎知識が必要です。 コール オブ デューティをオンラインでやりたい放題にプレイしている子供を批判しますが、それでも子供たちはゲームの基本原則を知る必要があります。 1960 年より前に生まれた人なら誰でも考えるであろう、インターネット接続とテクノロジーの操作方法 洗練された。 そしておそらく魔法。

インターネットの台頭ですでに見てきたように、その技術の洗練により、情報を吸収する新しい方法が生まれています。 ニュースをフォローしない十代の若者にエジプトで何が起こっているのか尋ね、それを同じくニュースをフォローしない高齢者と比較してください ウェブサイトやニュースに偶発的に接触することで、ティーンエイジャーが少なくとも何らかの手がかりを得る確率は飛躍的に高くなります。 フォーラム。

テクノロジーは私たちに新しくてより良い学習方法を提供してくれます。だからこそ、ゲームは世界をより良い場所にしようとしているのです。

誰もが何らかの形でゲームをするのが好きです(おそらく共産主義者や、混雑したエスカレーターの下に立っている明らかに物理法則や社会の仕組みを知らない人々を除いて)。 ますます多くのプログラムや組織がゲームの利点を認識し、それを学習の促進や認知機能の向上に活用しています。 私たちは最近

作品を走らせた フロリダの病院で行われた実験では、手術前に数分間ビデオゲームをしてウォーミングアップをした外科医は、そうでない外科医よりも良いシミュレーション結果が得られたという。

ロゼッタただし、実際の学習機能に関しては、Rosetta Stone を検討してください。 ロゼッタ ストーン言語プログラムは、対象となるほぼすべての賞を受賞しています。 ブランドとして、ユーザーに外国語を教えるという点では信頼されています。 同社は最近、iOS デバイス用のモバイル ゲームのように見える Arcade Academy という新しいアプリをリリースしました。 あなたは最近コロンビアに引っ越してきた女の子としてプレイし、異常な、敢えて言えば風変わりな状況に陥っていることに気づきます。

このアプリは、「エデュテインメント」というばかばかしい名前の製品が成長している分野の一例であり、誰かが新しいアイデアを思いつくまでは、できるだけこの言葉を使わないようにしたいと思っています。 「カミソリの頭脳」や「競争学習」のような、もっとクールな名前です。 ロゼッタ ストーン ゲームは誰でも楽しめるように設計されていますが、若い人でもアクセスできるように作られています。 ユーザー。 これは、カミソリ頭脳の成長分野の一例にすぎません。

少し前に参加してきました ニューロゲーミングカンファレンス サンフランシスコでは、展示されていた製品は、特定の機能に集中して制御される単純なゲームから多岐にわたっていました。 波長は、心的外傷後疾患に苦しむ帰還兵を助けることを目的としたゲームへの反応を引き起こしました。 ストレス。 範囲は膨大でしたが、共通点は、たとえ下心があるとしても、すべてゲームとして提示されたということでした。

これらのアプリは動作します。 使うのが楽しいし、定量化できるメリットもあります。 プレゼンテーションに関係なく、一般にゲームは、高齢者の生活を支援することで多くのプラスの効果をもたらすことが示されています。 アルツハイマー病などの認知障害、潜在的に暴力的な子供の緊張を和らげる(はい、暴力的なゲームは実際に暴力を助けることができます) 子供たち)。 さらに、マルチタスクの改善や手と目の協調性の向上など、より一般的な利点もあります。

肝心なのは、人間という種は楽な選択肢に向かう傾向があるということです。 それは彼らを怠け者にするのではなく、単に賢くするだけです。 私も雪の坂道を歩いて学校に行くことができたかもしれません。 両方方法! – でも、なぜ私がそうするのでしょうか? 暖かいバスに乗れました。 上の画像は私の学生街からのものです。 私が大学4年生のとき、キャンパスから約3マイルのところに住んでいたということを考慮して、「いいえ」というキャプションを想像してみてください。 の違いがある場合は、 私にとって外国語の学習は、ページや画面上の波線を暗記したり、ゲームをしたりすることに毎週数時間を費やしています。 ゲーム自体のほぼ二次的な機能として同じことを教えてくれる楽しいゲームです。プレイするのは理にかなっているだけではありません。 ゲーム。 そうしないのは愚かです。

そしてそれは強力なアイデアです。 ゲームはますます洗練されており、それに伴い私たちとゲームの関係は新たな高みに到達する可能性があります。 時間を与えれば、近い将来、将来の世代は一日中ゲームをプレイするかもしれません。そして、ゲームのおかげで、彼らは私たちよりもはるかに賢くなるでしょう。

ホットコーヒーとニュース

『コール オブ デューティ』はロックスターからのタイトル返還を望んでいる

コッドゴーストヘッダー625x1000Activision ブランド マネージャー ケビン フリン おめでとうございます ロックスター、記録樹立の売上実績を達成 グランドセフトオート5、最速で 10 億ドルに達するエンターテイメント資産など、コール オブ デューティのいくつかの記録を破りました。 それから彼は親指を喉に当て、喉を切り裂くように首に引き寄せた。これはおそらく団結のしるしであり、次のようなことを意味している。 ロックスターの勤勉な開発者たちがようやくリラックスして、ひげをそったり、家族と過ごす時間をとれるようになったことがうれしい、と彼は語った。 あるいは少なくともそれが印象でした。 Rockstar と Activision が互いに優位に立つ場合、最も損害を受けるのは貧弱な銀行口座です。

ドライブクラブが遅れるとの噂

ドライブクラブ(メルセデス)今のところこれはまだ単なる噂ですが、複数の場所から出ていることに注意することが重要です。 あ 新しいレポート PlayStation 4独占であるということが広まっています ドライブクラブ 遅れる可能性があります。 それは 2番目のローンチタイトル 今週は延期されましたが、 ウォッチ・ドッグス いたずら。 彼らは台無しにしないほうがいいです ペグル2. 冗談でもありません。

アップデート: 噂 確認されました

ポケモンは 2 日間で 400 万ドルを売り上げる

ポケットモンスター任天堂は厳しい一年を過ごした。 ただ抱きしめて、すべて大丈夫だよと伝えたいくらいには十分です。 明るい話題の1つはニンテンドー3DSです。 ハンドヘルド システムは最近、ポケモン X&Y のリリースによって勢いづきました。 400万部売れた 2日以内に。 これらは『GTAV』の数字ではありませんが、Wii Uの全世界売上の合計よりも優れています。 大丈夫だよ、任天堂。 大丈夫ですよ。

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