私はターンテーブル、レコード、バーベキュー、ゲーム・オブ・スローンズ、そしてそう、スター・ウォーズなど、たくさんのことにかなりオタクです。 欠点として、私は一度糸を引っ張られると黙るのが難しくなり、最近ではおしゃべりの多くが集中しています。 スター・ウォーズのいくつかの TV シリーズ -- 『マンダロリアン』と次期アソーカ (私は後者) について とても興奮しています。 しかし、最近友人たちとこれらの番組についていくつかの会話をし、それが私をイライラさせました。 最新のものでは、『マンダロリアン』のシーズン 3、エピソード 5 で、アニメ『スター・ウォーズ:反乱者たち』シリーズのキャラクター、ゼブ・オレリオスの実写カメオ出演を大喜びしました。 私の友人は、ゼブが誰なのか全く知らないし、「あの漫画」も見たことがないと叫んでいましたが、ここにいます。
ただし、話を続ける前にいくつか注意事項があります。まず、『スター・ウォーズ: 反乱者たち』とその前身である『スター・ウォーズ: クローン・ウォーズ』は「漫画」であることを私は知っています。 2つ目は、自分が大人であることを自覚していることです。 重要なのは、これらの理由やその他の理由で、多くの人がこれらの優れたアニメ版『スター・ウォーズ』シリーズを避けてきたことを知ってしばしば驚かされるということですが、これは間違いです。 クローン戦争と反乱軍で起こることの多くは、マンダロリアン、オビワンなどの番組と直接関係しています。 ケノービ、ボバ・フェットの本、そして特にアソーカは、信じられないほどのキャラクターと重要な要素を紹介します。 バックストーリー。 何が起こっているのかを知るために彼らを見る必要がありますか? いいえ、実写番組をより深く理解するためにすべてのエピソードを見る必要さえありません。クローン ウォーズと反乱軍の基礎となる重要なエピソード ガイドが用意されています。 しかし、私は何度も興奮し、登場人物やプロットラインをより深く理解することができました。 そして、これらの「漫画」を見ることで、より満足のいくカタルシスの利益が得られます。 さらに、彼らは本当に 良い。
『マンダロリアン』を見始めたばかりの人も、私と同じように 8 月のアソーカを心待ちにしている人も、ここでご覧ください。 今後数か月かけて、これまでで最高の漫画のいくつかに目を向けるべき理由がいくつかあります 見る。
注: この先はマンダロリアンのネタバレが含まれます。
アソーカ・タノが期限を迎える
『マンダロリアン』シーズン 2 で実写デビューしたアソーカ・タノは、アナキン・スカイウォーカーの粘り強い若いパダワンとして旅を始めました。 アニメ クローン ウォーズの 7 シーズンにわたる冒険により、彼女はスター ウォーズの中で最もエキサイティングで愛されるジェダイ キャラクターの 1 人になりました。 宇宙。 彼女はアナキンのダース・ベイダーへの変身を通じて裏切りに耐えるだけでなく、彼女のアークはつながります。 ボ=カタン・クライズが惑星マンダロアを解放するのを手伝ったとき、彼女は戦士マンダロリアンに与えられた。 職業。 このシリーズは、ダース・シディアスがジェダイの裏切りと絶滅を引き起こすオーダー66を発令することで終了し、ショーは映画『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』と一致する。
ルーカスフィルムがついに劇場版『スター・ウォーズ』の軌道に乗り始めたようだが、ビデオゲームの分野でもこのシリーズの継続的な物語力が示されている。 最新の例は、Respawn Entertainment の Star Wars Jedi: Survivor です。 2019 年に大成功を収めた『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』の続編では、カル・ケスティス (声の出演) の旅が具体化されます。 ゴッサムと恥知らずの俳優キャメロン・モナハン)、彼のストーリーはあらゆる点で実写に値すると感じます シリーズ。
『マンダロリアン』シーズン 2 でのロザリオ・ドーソンの完璧な演技と、シリーズに対するフィローニの情熱を考慮すると、デイブ・フィローニの『アソーカ』のような番組は有望に見えます。 ルーカスフィルムがDisney+でもっとジェダイ中心のストーリーテリングを望むなら、スター・ウォーズのジェダイ・ゲームには豊かなキャラクターが登場するだろう(万歳) Turgle!) と、オビ=ワン・ケノービとアンドールを人気にしたエピソード形式に最適な興味深いストーリーライン 説得力のある。
Nvidia の RTX 4090 は、ほとんどのゲームにとって過剰ですが、『Star Wars Jedi: Survivor』ではそれに匹敵する性能を備えているようです。 そうです。最高のグラフィックス カードでも、EA の今後のタイトルで 35 フレーム/秒 (fps) 以上を維持するのは困難です。
もちろん、この種のパフォーマンスは意図したものではなく、完全に最適化が不十分なことが原因です。 明日のゲーム起動時に、あなたのコンピュータはそのゲームを処理できるでしょうか?