Skylanders: スワップ フォースと 2 人の視聴者間の慎重なバランス

スカイランダーズスワップフォースのスクリーンショット3で2人の観客の間でバランスをとる代理ビジョン大統領

Activision の全年齢向け Skylanders シリーズの最初の作品がデビューしてからわずか 2 年しか経っていません。 スカイランダーズ: スパイロの冒険しかし、その間に、コレクション用のフィギュアとアクションロールプレイングゲームを組み合わせた革新的なシリーズが誕生しました。 それ自体が数十億ドルの売り上げを誇り、批評家や子供たちから広く賞賛されるという印象的なニッチ市場です 似ています。

Skylanders の開発者 Vicarious Visions は現在、シリーズの 3 番目の主要な記事をリリースする準備ができています。 スカイランダーズ: スワップ フォース、プレーヤーがフィギュアのパーツを組み合わせて幅広いものを作成できるようにすることで、敷居が高くなります。 さまざまなゲーム内エフェクト – 次世代コンソール向けに準備された真新しい冒険を提供します。 あまりにも。

グハ・バラのヘッドショット
グハ・バラ氏、Vicarious Visions 社長兼共同創設者

Digital Trends は、Vicarious Visions のスタジオを訪問し、 スカイランダーズ: スワップ フォースまた、スタジオの社長兼共同創設者であるグハ・バラ氏とこの件について話す機会もありました。 シリーズの進化と、真の「全年齢向け」ゲームとしてのゲームの提供との間の紙一重を歩む 冒険。 ああ、スカイランダーズの専門家からの質問もいくつか持ってきました。友人の 6 歳の息子は、私たちが知っている中で一番のスカイランダーズファンかもしれません。

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『スカイランダーズ』の最も興味深い点の 1 つは、このシリーズが「全年齢向け」の指定に忠実に対応していることです。 6 歳の子供たちに大ヒットしていますが、大人のゲーマーの間でも絶大な支持を得ていますが、これはそれほど一般的ではありません。 子供向けのゲームを作ることと、真の全年齢向けゲームを作ることの間の微妙な境界線をどのように踏むのでしょうか?

Skylanders 自体に関して言えば、私たちは子供たちを第一に考えており、子供たちを体験の中心に据えておきたいと考えています。 私たちは、お子様に、スカイランダーズのキャラクターをこの世界にもたらすことで、力強さと英雄性を感じてもらいたいと考えています。 つまり、私たちのコア層は 6 ~ 12 歳の男の子と女の子ですが、それよりも早くから始まっていることもあります。 私が始めたとき

スパイロの冒険, 娘が4歳半になり、私と一緒に遊び始めました。 その年齢のプレイパターンは、適切なスカイランダーを選択してこのエリアに使用し、次に切り替えて、次に 必要なときにもう一度切り替えてから、大きな音を立ててフィギュアをポータルに叩きつけます。 また。 年長児の遊びとは全く違う遊び方です。 12歳は6歳とは発達的にまったく異なる人間です。 したがって、その年齢層をカバーするには、簡単な方法を選択する必要があり、魔法の瞬間が本当に魔法であることを確認する必要があります。

物理的なスカイランダー [フィギュア] との関係も非常に重要です。なぜなら、それはあなた自身のスカイランダーであり、この世界で唯一のアイデンティティを持っているからです。 最も若い年齢ではそれは非常に特別なことです。 もちろん、それは全体的に関連性がありますが、おもちゃを持つ子供にとって、それは非常に特別な種類の絆です。 それは一種の物理的なものでもあります。なぜなら、子供はフィギュアを抱き、それを使って自分自身の物語を語ることができるからです。 彼らは目や他の感覚と同じように、手を使って多くのことを学びます。

それが簡単な方法であり、ゲーム環境はこのおもちゃの遊び場です。だからこそ、私たちがこのような豊かで夢中になれる世界を作るのは理にかなっています。

Skylanders: Swap Force スクリーンショット 5

年配の視聴者についてはどうですか? 彼らを呼び込むためのアプローチは何ですか?

子供が成長するにつれて、私たちは深みを増していきます。 コメディーもあり、それはあるレベルでは簡単に評価できるものですが、使用する言語やアニメーションには微妙なところがあります。 そして、キャラクターや冒険のプレイ方法に深く入り込むことができる奥深いレベリング システムもあります。 そのことが、今では経験豊富なゲーマーとなった 12 歳の少年の興味を引き続けています。 そして、12 歳のゲーマーは、6 歳のゲーマーよりも大人のゲーマーに似ています。

したがって、子供たちを体験の中心に置くことで、実際に親子だけでなく、多くの初心者ゲーマーにとっても意味のあるものにすることができます。 実際、子どもたちの参加により、他の方法ではこの家族体験を共有することのなかった親や子どもたちも参加することが可能になります。

「私たちは子供たちに、スカイランダーズのキャラクターたちをこの世界にもたらすことで、力強さと英雄性を感じてもらいたいのです。」

あなたが何か革新的なことを思いつくと、誰もがあなたの成功を真似しようとします。そしてそれが今、 ディズニーインフィニティ. もちろん、これは 10 億ドル規模の問題ですが、何か大きくてユニークなことを行った後、次のステップになるとどうやって時代の先を行くのでしょうか? 「新しいこと」を思いつくことから、より新しいことを思いつくことへ、どのようにギアを切り替えますか?

私たちのスタジオには、さまざまな角度から創造性を追求するさまざまな人々のグループが集まっています。 グラフィックスであれ、キャラクターのデザイン方法であれ、アニメーション システムであれ、それは「ほら、見てください、私たちが提供できる本当に驚くべきものがあります」という感覚で行われます。 これまでこの方法で実現されたことのないシンプルなアイデアがあります…」これらのそれぞれの角度からの直感を使用して、本当に異なるものを作ることができます。 私たちも自分自身に挑戦しなければなりません。最新のものが十分に進んでいるかを自問し、通常はそれをさらに推し進めます。 重要なのは、一貫性があり、シンプルだが強力なアイデアを手に入れ、さまざまな角度からそれにアプローチして、ユーザーを驚かせ、喜ばせる方法を考案することですが、今日のユーザーはそうではありません。 私たちは数年後のユーザーを驚かせ、喜ばせることを目指しています。

それが私たちが問題を視覚化する方法です。 そして、私たちはそのことに戻り続けて、こう言います。 複雑すぎますか?」 そして、私たちはそれを元に戻すかもしれません。 複雑さは豊かさのために存在しますが、それが障壁になるべきではありません。 私たちにとって言うのは簡単です スワップフォース キャラクターには 16 のアップグレードがあり、次回は 32 になります。 しかし、それはそれほど驚くべきことではありません。 1 つのおもちゃに過剰に投資する筋金入りのゲーマーには喜ばれるかもしれませんが、6 歳の子供にとってはあまり意味がありません。

Skylanders: Swap Force スクリーンショット 4

キャラクターとそれぞれのおもちゃの反復ごとにこれらすべての新しいことを行っているにもかかわらず、最初のフィギュアのコレクションは最新のゲームでも引き続き使用できます。 私たちが長年にわたってコンソールで見てきた下位互換性に関するあらゆる論争を考えると、あなたはどう思いますか? Skylanders の古いものを新しいものと組み合わせて自分を追い詰めることを心配してください。 もの?

上位互換性は多額の投資ですが、それは私たちが行った取り組みです。 それは私たちが留意しなければならないことです。 『スカイランダーズ』を見て特別なのは、子供が主人公だということです。 私たちは、キャラクターの「ポータル マスター」としてのお子様の体験を中心に驚きと魔法を提供し、プレイヤーが構築したスカイランダーのコレクションを尊重することに専念しています。 これらは使い捨てではありません。 彼らはあなたにとって個人的な愛着を持っているかもしれないキャラクターです。 コレクションを作るのは大変な作業ですし、お金もかかります。

それは、私たちがコレクションに力強く取り組むと同時に、革新やさまざまな方向に前進しなければならないことを意味します。 したがって、バランスを取るのは興味深いことであり、これまでのところ私たちはそれを実現できていますが、私たちはそれを継続し、それを継続するための新しく革新的な方法を見つけ出すことに取り組んでいます。

彼らはあなたにとって個人的な愛着を持っているかもしれないキャラクターです。 コレクションを作るのは大変な作業ですし、お金もかかります。

大きな追加機能の 1 つ スワップフォース オンラインプレイです。 友人の 6 歳の息子から私が受け取った質問のリストには、友達と一緒にスカイランダーズをプレイできるかどうかという質問が含まれていました。 オンラインプレイはどのような形式で行われますか スワップフォース 取る?

スワップフォース、オンラインプレイへの軽いエントリーだと思います。 これらのゲームと、Skylanders が非常に成功している理由を見ると、非常に幅広い機能セットをサポートし、すべての機能をチェックするのではなく、 ボックスでは、エクスペリエンスの核となるものとその特別な点が重要であり、私たちはそれに非常に多額の投資をし、重点を置き続けます。 それ。 それはおもちゃに命を吹き込むことです。 これは実際に協力的な体験でもあります。プレイヤー対プレイヤーではありますが、友達が一緒に遊んだり、兄弟が他の兄弟や親と一緒に遊んだりすることが重要です。 私たちは同じ画面での協力プレイに非常に早くから取り組んでおり、人々の話題を集めています。 これは他の種類のインターネット プレイとは大きく異なります。 スワップフォース それにレイヤーを追加します。

[で スワップフォース』では、協力プレイはローカルですが、友達全員が見れるようになりました。 Xbox をお持ちの場合は、他のゲーマータグとそのコレクションをすべて表示できます。 リーダーボードで彼らの成績を確認できますが、それはローカルのリーダーボードであり、グローバルなリーダーボードではありません。 Skylanders では帽子を集め、友達の帽子を見たり、借りることができます。 この種の遊びは、経験を豊かにし、友達との距離を近づけてくれます。 まるで壁に囲まれた庭園のようなアプローチで、家族にとって安全に保たれています。

オンラインコミュニティに関してはWii環境に似ているということでしょうか?

それは家族中心の体験です。 たとえば、『スカイランダーズ』には弾丸はありません。 とても気楽です。 「リビングルームの生協」が私たちの考え方です。.. したがって、それは確かに技術的な問題や、オンライン プレイを制限するようなものではありませんでした。ただ、それが私たちにとって最も重要なことではなかっただけです。

あなたは長年にわたってさまざまなプラットフォームでさまざまなゲームに取り組んできましたが、Skylanders はほとんどのゲームよりもはるかに広範囲に存在しているようです。 同じプロパティに対して非常に多くの異なるプラットフォームや世代のテクノロジーを念頭に置いておく必要がある場合、ゲーム開発にどのようにアプローチしますか?

これは注目すべき興味深い開発上の問題です。 PlayStation 4 や Xbox One の優れたエクスペリエンスを実現しながら、魅力的な Wii エクスペリエンスも提供するにはどうすればよいでしょうか? その方法としては、ゲームプレイ側でスケーラブルなシステムを開発し、各プラットフォームに合わせて別の種類のスケーリング方法を独自に模索します。 たとえば、ゲームプレイ システムのほとんどは Wii で再現されていますが、レベルが少し変更されて小さくなることもあります。 ただし、基本的には、動的スワッピングとその他すべてが保持されます。 ニンテンドー 3DS では、まったく異なるシステムなので、別のゲームになります。 現在のタブレットや携帯電話にも同じことが当てはまります。

Skylanders: スワップ フォースのスクリーンショット 1

キャラクターや収集可能なフィギュアを非常に多くのプラットフォームに持ち運ぶことはどうでしょうか? さまざまな世代のテクノロジーが、スカイランダーズの物理的な側面にどのように影響してきたのでしょうか?

Skylanders の優れた点の 1 つは、フィギュアに脳があり、多くのキャラクター情報がおもちゃに保存されていることです。 PS4 でプレイすることも、[Xbox] 360 でプレイすることもできますが、そのエクスペリエンスはほぼ同じです。 キャラクターを取得し、Bluetooth ポータルを使用して携帯電話でプレイできますが、モバイル コンソールではプレイ ルールが異なります。 それは別の種類のゲームです。 を使用できます スワップフォース でも、あなたには別のゲームがあります。

友人の息子は、その話の長さにとても興味を持っていました。 スワップフォース. プレイ時間と比べてどうですか スカイランダーズ: ジャイアンツ そして スパイロの冒険 メインの物語については?

その質問を調べて答える方法は複数あると思います。 非常によく似ています 冒険 そして ジャイアンツ 全体のサイズという点では、ゲームは非常に広大です。 それぞれのレベルには、あらゆる種類の秘密エリア、チャレンジエリア、オプションエリアがあり、リプレイがたくさんあります。 また、ボーナスミッション、アリーナモード、協力サバイバルモード、そして非常に多くの異なるミニゲームもあります - のために作成されたまったく新しいミニゲームも含まれます。 スワップフォース.

これらすべてが含まれているため、ディスク上のゲーム自体はかなり膨大ですが、6 歳の子供と 12 歳の子供の遊び方は大きく異なります。 私たちは何百人もの子供たちをテストに参加させていますが、中には新しいおもちゃで遊んでレベルをクリアすることを楽しむだけの人もいます。 しかし、私の娘と同じように、仕事に適したスカイランダーを交換して見つけることを楽しんでいる子供もいます。 そこに多くの楽しみがあるため、私たちはレベルを遊び場にしています。 ユーザーによっては、1 年経ってもストーリーを最後まで読み終えることができない人もいるかもしれません。 楽しみの見つけ方が違うんです。

そのため、ストーリーの長さだけでなく、レベルにどれだけリプレイの多様性があるかなど、複数の側面を考慮する必要があります。

スカイランダーズ: スワップ フォース PlayStation 3、Wii U、Wii、Xbox 360 向けに 10 月に発売されます。 PlayStation 4 と Xbox One 向けに 11 月に登場します。

このインタビューで使用された質問の一部を提供してくれた 6 歳のスカイランダーズファン、マイケル ジュニアに感謝します。

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