フィル フィッシュとポリトロンの数人の協力者が 2D/3D パズルの冒険を完了するまでにどれくらいの時間がかかったかを考えると フェズ、Xbox Live アーケードでゲームがリリースされてからすでに丸 1 年が経過していることはほとんど衝撃的です。 このゲームは土曜日に発売 1 周年を迎え、フィッシュ氏は Polytron の最新情報でゲームについて議論しました。 Webサイト. 彼はまた、これに従う人たちにとっていくつかの興味深いデータを発表しました。 フィッシュとマイクロソフトの波乱万丈な関係. この 10 ドルのゲームは、リリースから 12 か月で Xbox Live アーケードで 200,000 個売れました。
“フェズ は現在、XBLA だけで 200,000 ユニットを販売しています」とフィッシュ氏は言いました。「それを考えると、まったくクレイジーです。 ありがとう!"
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これらの売上は、マイクロソフトのダウンロード可能なゲーム市場における人気インディーズ ゲームの成功を測る興味深い指標となります。 フェズ 同クラスのほとんどのゲームよりもプロモーションが多かった。 5 年近くに及ぶ開発は、ゲーム開発者カンファレンスでの複数年連続の受賞歴によって中断されました。 それは主要な主題の一つでもありました インディー ゲーム: ザ ムービー. その露出の後、ゲームは売れた 最初の6週間で10万人、しかしその数字を2倍にするのは遅かった。
これらの数字は立派なものですが、他の多くの注目度の高いインディー ゲームよりも低いです。 2008 年と 2010 年の XBLA スター 三つ編み そして リンボ 発売初週でそれぞれ55,000部と244,000部を販売した。 どちらもさらに売れ続けました 450,000部と892,000部 Microsoft のプラットフォーム上で。 次に、Mojang の Xbox Live バージョンがあります。 マインクラフト、プラットフォーム上で500万部以上を販売しました。
フィッシュは昨年次のように主張した マインクラフト、 しかし、 優遇措置を受けました マイクロソフトから。 Fish が 2 番目のパッチをリリースしないことを選択した場所 フェズ Microsoft の認定プロセスにコストがかかるため、 マインクラフト プラットフォーム上で多数のアップデートを無料で受け取りました。 フィッシュ氏は、将来的にマイクロソフトのコンソールで働くことを誓った。
彼は今後、Xbox Live でゲームがどれだけ売れているかを確認することになります。 Steam 版は 5 月 1 日にリリースされますが、フィッシュはまた、ソニーの驚くべきインディーズ最愛の人にゲームを提供しようとしているとほのめかしました。 PS Vita.
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