トム・ホールが PlayFirst での新しいギグと Kickstarter の問題について語る

秘密宇宙船クラブのスクリーンショット

トム・ホールは多忙な一年を過ごした。 長い間失われていたプラットフォーマー シリーズ『コマンダー キーン』の権利を、彼の古いスタジオである id Software とその親会社 ZeniMax Media から取り戻そうとした後、 彼は独立してスタジオ「Pieces of Fun」を設立しました。. その最初のプロジェクトは、Keen スタイルのプラットフォーマーとなる予定でした。 秘密宇宙船クラブ、 Worlds of Wander は、人々が独自のプラットフォーマーを構築して、同じようにプレイして共有するためのエンジンです。 リトルビッグプラネット. しかし、Kickstarter キャンペーンが失敗した後、ホールは新しいプロジェクトを探していました。 それが彼をPlayFirstに参加させるきっかけとなった、ダイナーダッシュモバイルゲームの背後にあるスタジオ。 Digital Trends はホールにインタビューし、彼の新しい仕事について話しました。

「私は素晴らしいモバイル ゲームを作るためにここにいます」とホール氏は言います。「幸いなことに、PlayFirst はそれを目的としています。 (妻と私が大好きな) 素晴らしいフランチャイズを訪問し、自分の幅広いゲーム デザインの経験をそのシリーズや将来のゲームに活かすことを楽しみにしています。」

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Hall の最初のプロジェクトは、Diner Dash シリーズへの新規参入です。 モバイル ゲームの定番であるこのシリーズは、かつては広く普及していましたが、 ダイナーダッシュ5. 「Diner Dash は、現実世界のスキルを必要とし、それをゲームでの成功に応用できるという点で素晴らしいです。 私の妻はウェイトレスだったため、私よりもゲームが上手です(ほとんど超自然的です)。」

何が起こるでしょうか 秘密宇宙船クラブ、 けれど? ホールは試合を終えることができるだろうか? PlayFirst はプロジェクトを引き継ぐことに興味がありますか? 「彼らはそれには関与していません。 「キックスターターは素晴らしいですが、私の提案は合わなかったと思います。」とホールは言います。 サーバーとコミュニティサポートの必要性を明確にし、クリエイターとゲームの[セットアップ]が物事を混乱させました。 少し。 まぁ。 リスクを負わない人は、本当に素晴らしいことをするわけではありません。 しかし、それは素晴らしい経験だったので、同じクリエイティブなインディーズ精神を PlayFirst にもたらすことを楽しみにしています。」

新型ダイナーダッシュの完成後にそのクリエイティブな精神が何を生み出すかについては、ホール氏はまだ語っていない。 「重大な秘密をすべて明かすわけにはいかない」と彼はたしなめる。

Hall と PlayFirst のパートナーシップが良い結果をもたらすことを願っています。

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