TimeGate Studios の今後のゲーム「Minimum」の初見

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TimeGate Studios が周囲の論争に巻き込まれる前 エイリアン: 植民地海兵隊、それはマルチプレイヤー シューターの独創的な作品で最もよく知られているテキサスに拠点を置くスタジオでした。 セクション8 そして セクション 8: 偏見。 どちらのゲームにも欠点がないわけではありませんが、TimeGate はいくつかの新鮮なアイデアをもたらし、同様の方向への将来の取り組みに十分な期待を示しました。 その未来が今なのです。 Digital Trends は、2013 年のゲーム開発者カンファレンスで TimeGate と対談し、スタジオの最新作、その適切なタイトルを垣間見ました。 最小.

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タイトルがぴったりなので、 最小の独特な見た目。 Mojang の成功を受けて浮上した大量のボクセルベースのプロジェクトと進行中のゲームを一緒くたにしてしまうのも無理はありません。 マインクラフト. 最小特徴のない色付きの多角形の世界は、すべてきれいな線と簡単に定義できる形状で、すぐに目を引きます。 これは、これまでに見たどのシューティングゲームとも異なる、無料でプレイできるサードパーソン シューティング ゲームです。 ゲームの中心にある暴力的で鼓動する心臓がプレイを楽しくするものですが、それについては後ほど詳しく説明しますが、その周囲のシンプルな美しさがこの本を判断したいと思う表紙です。

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「ある夜、私は彼のオフィスの前を歩いていました…そして、その様子をこっそり見ることができました。 最小. それについては誰も知りませんでした。 そして私は「一体何に取り組んでいるのですか?」 これは何ですか?』と驚くべきことに、スタジオ全体からの反応がそれだったということです。」

最小 これは PitchFest と呼ばれるスタジオの取り組みから生まれました。PitchFest では、TimeGate の全従業員が 10 ~ 15 分のプレゼンテーションで検討していたゲームのアイデアを発表するよう招待されました。 スタジオはちょうど仕事を終えたところだった エイリアン、 そして、価値ある目標に向かって創造的に考えるというオープンドアの誘い、つまり自分のピッチがゲームになるのを見て、全員が元気づけられました。 コンセプトはスケッチされ、TimeGate の全員に示され、投票にかけられました。

ウィリアム・スミスを入力してください (非常に才能のある) コンセプトアーティストからクリエイティブディレクターに転身し、 最小 ピッチ。 彼は、ミニマリストに対する個人的な情熱を組み合わせた、ゲームの誕生につながった 2 つの方向からの思考プロセスについて説明しています。 ゲームのストーリーはその仕組みや仕組みと同じくらい重要であるというスタジオ全体の信念に相当するアーキテクチャです。 プレゼンテーション。 「大部分は 最小その美学はミニマリスト建築に基づいています」とスミスは語ります。 「これらは本当に単純化された形状です。 詳細な構造を取得し、無関係な要素をすべて[削除]します。 [私は] 素晴らしい構成と素晴らしい照明で本当に美しいものを作るというアイデアが気に入りました。」

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にもたくさんの考えが込められています 最小の世界と、なぜそのように見えるのか。 このサードパーソン シューティング ゲームは、対戦型マルチプレイヤー専用の提案としてリリースされますが、TimeGate では世界観の構築が重要であるという理解があります。 の計画 最小 それは、ゲームをコミュニティによって形成させることです – それが正確にどのように機能するかについての詳細はまだ検討中です – そして誰もそうすることはできません コミュニティが世界観を理解したら、協力プレイやキャンペーン プレイの機会を求める可能性を無視します。

そこでスミスは、PitchFest の間、コンセプト アートの作成と、それらのビジュアル アイデアが存在できる世界の構築に時間を分けました。 「アイデアがあるときはいつでも、それが伝承と一致しているかどうかを自問できます。」 彼は言い​​ます。 「実際、私たちはこの世界全体の歴史を築いてきました。 何千年も前にこの出来事があり、何世紀にもわたってゆっくりと、非常に複雑な形状から、私たちが目にする単純な形状までの脱進化が起こりました。 つまり、この世界全体が、すべてがエネルギーで動く、あまりにも単純化された、しかし非常に美しい美学へと進化してしまったのです。」

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「すべてには論理があります」とスミス氏は続けます。 「私たちにとってその基盤があることは非常に重要です。そのため、どのようなゲームモードのルート、キャラクター、武器などに関係なく、どんなアイデアであっても、すべてこの基盤があります。 こういうルールブック。」

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さまざまなピッチプレゼンテーションが行われ、その後、TimeGate によって投票が行われました。 最小 大差で勝利した。 プロデューサーのブラッド・ログストン氏は「地滑り」と表現した。 「ウィリアムは当時コンセプトアーティストでした(以前) 最小 が投げられた] そして彼は私のインキュベーターチームにいた。 ある夜、私は彼のオフィスの前を歩いていました…そして、その様子をこっそり見ることができました。 最小. それについては誰も知りませんでした。 そして私は「一体何に取り組んでいるのですか?」 これは何ですか?』と驚くべきことに、スタジオ全体からの反応がそれだったということです。」

最小 すぐにゴーサインが出て内部資金が投入され、スミス氏とログストン氏がそれをまとめるにあたって主導権を握った。 両者は、PitchFest が育んだコラボレーションの基本的な精神はゲームの開発にも引き継がれるべきであるという信念を共有していました。 コミュニティへの参加に重点を置いていることがそれを物語っており、それがどのように機能するか詳細が明らかになるにつれて、より明確になるはずです。 今のところは、TimeGate がコミュニティを取り込むために、社内フォーラムに投稿されたフィードバックを単に処理するだけではない、より構造化されたアプローチを採用する予定であると言うだけで十分でしょう。

最小値 - スクリーンショット08それで、何ですか 最小? このゲームの本質は、チームベースの対戦型サードパーソン シューティング ゲームであり、4 月 16 日に Steam の早期アクセス チャンネルに登場します。 公式 Web サイトは現在公開されており、フォーラム、FAQ、およびゲーマーが見つけたいと思われる基本的な情報収集ツールがすべて揃っています。

最小ハイライトとなるゲーム モードはタイタンと呼ばれ、AI が制御する巨大なタイタンがマップ上を行進する中、2 つのチームが戦場を制圧するために戦う、目的主導型の試合です。 タイタンズは対戦すると激しい戦いを繰り広げますが、競合するチームには、より大きなチームを攻撃するオプションもあります。 最終的な目標は、1 つのチームがタイタンを護衛してマップを横切り、一連の壁を通り抜けて敵の基地に侵入することです。

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ただし、ひねりがあります。2 人の巨大な選手がタイマーに従って行進し、両チームが自分たちの力を発揮する機会を得るのです。 マップの特定の部分にスポーンする小さなクモのような生き物を倒すことで、ダウンタイム中にタイタンを立ち上げます。 チームが殺せば殺すほど、タイタンはさらに止められなくなります。 まれに出現し、素早く移動する特別なゴールデン スパイダーは、さらに大きな報酬を提供します。 ストレートな対アクションと、より協力プレイ中心のクモ狩りの間の盛衰が、対戦要素を混ぜ合わせて、魅力的なミックスを生み出しています。

最小値 - スクリーンショット09最小 プレイヤーの進歩に関しても独自のアイデンティティを持っており、その中核はスポーンごとに動作する武器アップグレード システムを中心に構築されています。 ダウンした相手チームのメンバーはピックアップを残し、それを集めると、装備している武器がさらにパワーアップ レベル (合計 5 段階中) アップします。 ピックアップは誰でも集めることができますが、単独でキルすると、スナイパーに敬意を表して半分のレベルのパワーアップブーストが報酬として与えられます。

パワーアップ レベルが高くなると、ダメージの可能性が高まりますが、武器の外観と機能も変わります。 基本的なスナイパー ライフルは、パワーアップすると青く光り、最終的には敵を凍らせる弾丸を発射します。 1本の刀が2本になり、火のエフェクトが追加されます。 各武器がパワーアップするにつれて視覚的に変化するため、戦場でその使用者を見つけやすくなります。 一度の人生でより効果的なプレーができるという考えは、あなたを他のチームにとってより目立つターゲットにします。

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期待する 最小 小さく始めて、コミュニティが蓄積された影響力を利用して発展の過程を促し始めるにつれて、時間の経過とともに成長します。 これは、上で示唆した、フィードバックを収集するためのより構造化されたシステムです。 TimeGate は、正確にどのように機能するかについてまだ詳細を共有する準備ができていませんが、チームベースのマルチプレイヤーの開始点からゲームがどのような方向に進むかを形成する上で大きな役割を果たすことが期待されています。

いくつかの短い試合を終えても、ここに巧妙で考え抜かれた競争力のあるシューターがいることは明らかです。 最小. ここでは創意に富んだアイデアを生み出す TimeGate の才能が輝かしく輝いており、すぐに目を引くビジュアル美学がパッケージ全体に大きな力を与えています。 早期アクセスフェーズが開始されるまで、私たちはこれを注意深く監視するつもりです。 4 月 16 日から Steam で配信されるので探してみてください。

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