カプコンは、このゲームを教育機関としてきた視聴者である子供たちに再び約束します。

カプコン

今年はカプコン創立30周年を迎えます番目 ビデオゲーム業界では 1 年が経ち、自然と瞑想的な気分になります。 のようなゲーム トロイの木馬, コマンド、およびその他の カプコンアーケードキャビネット Xbox Live アーケードと PlayStation Network 向けにリリースされたタイトルはカプコンのスタートのきっかけとなったが、それらはそうではなかった 80 年代後半に Nintendo Entertainment System 帝国の中核部分としてそれを確立したもの、 90年代初頭。 そうだった ロックマン そして新しく復活したような人たち ダックテイル それがカプコンのロゴをアイコンにしました。 ストリートファイターII, バイオハザード そしてそれに続く他のゲームも大手パブリッシャーとしての評判を確固たるものにしましたが、カプコンを成功に導いたのは子供向けの初期のゲームでした。

原点回帰として、カプコンは火曜​​日の朝、子供向けの多数の新しいプロジェクトに資金を提供するための新しい取り組みを発表した。 今すぐ、 カプコンの子ども向けコンテンツへの取り組み は日本市場に焦点を当てており、Vジャンプや最強ジャンプなどの漫画会社と提携しています。 ピエロのようなアニメ会社とバンダイのような玩具メーカーは、それぞれの子供向けのラインに基づいてゲームを作成します。 プロパティ。 制作中の最初のゲームは、 ガイストクラッシャーロックマンニンテンドー3DS向けに作られたスタイルのアクションゲームで、漫画、アニメ、玩具シリーズもリリースされます。

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過去 10 年間、カプコンは若いプレイヤー向けのゲームを作るというそのルーツからどんどん離れていきました。 漫画に裏付けられたものでも ロックマン: バトルネットワーク シリーズが消えてしまいました。 カプコンのゲームで育ったプレイヤーは、カプコンが冷酷なマーチャンダイザーであったことを知っています。 1980 年代のことなので、カプコンが新しい理由について感情的でないのも不思議ではありません。 押す。 「新プロジェクトの重要なテーマは、子供たち向けの新しいカプコンコンテンツの作成です。 プロジェクトの主なターゲットは小学生の男の子です」とカプコンは説明します。 コレクションを中心に、ゲーム、コミック(漫画)、アニメ、音楽など幅広い分野の企業の協力を活用するプロジェクトです。 それとおもちゃ。」 

ビジネスの観点から見ると、これはカプコンがほとんどのゲームメーカーが放棄した領域を取り戻そうとしていることを示しています。 Ubisoft、任天堂、Activision は、次のような携帯端末やコンソールで多くの人気の子供向けゲームをプッシュしています。 ただ踊れ, スーパーマリオブラザーズ。、 そして スカイランダーズ それぞれ、他の多くのパブリッシャーは、強力なモバイル市場を優先して、これらのデバイスで子供向けゲームを作成することを放棄しました。 NPD グループは、家族や子供の携帯ゲーム機やゲーム機へのゲーム支出の減少を広範囲に文書化しました。.

カプコンが日本の子供たちの心を取り戻すことができるか、そして彼らがその成功を世界中で再現しようとするかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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