スコット・リーが漫画家からサム・フィッシャーに魂を与えるまでに至った経緯

スコット・リーのインタビュー、スプリンターセルのブラックリストのヘッダーブリティッシュ コロンビア大学で美術の学位を取得して卒業した後、スコット リーは長期間失業することを覚悟していました。 はるか昔、実際にコミックがメインイベントとして取り上げられたコミコンの最中、彼はこうも言った。 プロのアーティストとしては絶対にやっていけない、新しい路線を考えるべきだと言われた。 仕事。 そこから彼はプロの漫画家としての仕事に就いただけでなく、その後ビデオゲームの世界に飛び込み、現在は次期作品のリードアーティストとなっています。 スプリンターセル: ブラックリスト. ウォール街のブローカーとしての第二のキャリアの選択が数学嫌いのせいで挫折した男にとっては悪くないことだ。

リーのキャリアは、90 年代のコミコンで、タイミングよく大胆な行動によって始まりました。 最近の卒業証書とポートフォリオを武器に、リーはアーティストの列で運を試すことにしました。 伝統的に、意欲的な芸術家たちは、一息つくことを願って、自分の作品を披露しに行きます。 出版社。 これは発見されるまでの競争が非常に厳しい方法であり、この方法で業界に就職しようとした何千人もの希望者のうち、成功したのはほんの一握りです

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彼はまず、自分のポートフォリオを見てくれる人に熱心にプッシュする応募者が殺到する中で、自分のアートが目立つことを期待して、いくつかの小さな出版社を訪ねました。 彼らは次々と彼を断り、その中にはさらに厳しいものもあった。 落胆したリーは出版社を後にしてメインホールをさまよい、そこでワシントンDCに出会った。

スコット・リー
スコット・リー

タイミングは完璧でした。 周囲には他に応募者はおらず、一般の人通りも少なかった。 リーさんはひそかに思い切って、ブースを担当する DC 従業員の 1 人に自分の作品を見せることにしました。これはほとんどのアーティストが試みようともしませんでした。 10 分以内にリーは DC の別のメンバーと話しました。その 10 分後、リーは DC コミックスでアーティストとしての仕事をオファーされました。

ナポレオン・ボナパルトはかつて、賢い将軍よりも幸運な将軍を持ちたいと述べたことは有名です。 彼はリーを愛していただろう。 もちろん、運次第では限界があります。 リーは適切なタイミングで適切な場所にいられたのは幸運だったが、その機会を生み出したのは才能だった。 DCでの仕事に就いた後、リーはすぐに伝説のコミック作家マーヴ・ウルフマンと協力していることに気づきました。

ティーン・タイタンズ シリーズ。 今日に至るまで、リーはウルフマンが彼のキャリアと個人的な芸術スタイルの両方に大きな影響を与えたと信じている。

リーは受賞歴のあるアーティスト、ジョー・ケサダを長年崇拝しており、彼は後にアーティストとして初めてマーベル編集長に指名され、その職を11年間務めた。 彼は 2011 年にその職を辞しましたが、マーベル・エンターテイメント全体の最高クリエイティブ責任者として留まっています。 しかし当時、ケサダはまだ単なるアーティストで、リーは少しプロとしての経験はあったものの、まだ単なるファンでした。

それはアートディレクションにおける大きなことの一つです。 新しいフックが必要な場合、他の人がやったことよりも優れたものを作成する必要がある場合、またはそれを最初に実行したい場合があります。

リーの幸運は引き続き続き、DCとの出会いから数年後の別のコミコンで、リーはブースでケサダを見つけ、近づいた。 彼の職業的作品と個人的な作品の両方を混ぜ合わせた彼のポートフォリオを展示します – 「フロイライン」と評される見開きの図面を含む 邪悪なアルプスの環境を飛び越えて、子供の子守をする。」 リーによれば、ケサダはそれを見て、少ししてからこう答えたという。 ボールはあなたの上にあります。 なぜこれを私に見せるのですか? 大好きです。" 彼はその場でリーを雇い、二人は何年も一緒に働いた。

「驚くべきことに、偉大なアーティストはまったく無私無欲です」とリー氏はデジタル・トレンドに語った。 「彼らの最大の関心は、他の人たちにも自分たちと同じように絵を描こうとすることですが、これはどの職業においてもかなり珍しいことだと思います。」

90 年代のコミック ブームが下火になり、業界が冷え込み始めると、リーはテレビの絵コンテを担当したり、テレビと映画の両方でキャラクターをデザインしたりするようになりました。 彼のタイミングが良くて軌道に乗り、漫画よりもテレビでの仕事が増えた。 その変化により、彼は図らずも、別の幸運な出会い、今回は偶然のディナーパーティーでの仕事のオファーの完璧な候補者となるでしょう。

「ラディカル(エンターテインメント)社のオーディオ部門で働いていた人が夕食に来ていたのと会いました。 それはただの偶然の出来事でした」とリーは回想した。 「彼は私がアーティストであることを知り、彼らのためにコンセプトアートをやってみないかと尋ねてきました。 これはちょっと面白い機会になるだろうと思ったんです。私はビデオ ゲームの大ファンで、ビデオ ゲームの大プレイヤーでもあったので、『これは本当に面白いだろう』と思いました。」

今日、Radical は、次の開発者として最もよく知られています。 プロトタイプ (リーが手がけた)とその続編。 しかし、リーの時代、スタジオはまだ PS2 向けに開発を行っており、次のようなさまざまなタイトルを量産していました。 スカーフェイス: 世界はあなたのもの, ハルク、 そして シンプソンズ: ヒット アンド ラン. この経験はリーにクリエイティブな柔軟性をもたらし、また彼に自分に向いていると心から楽しんでいる新しい業界を紹介しました。

スコット・リーのインタビュー、スカーフェイス、世界はあなたのもの スクリーンショット

「私は人々と一緒に仕事をするのが本当に好きなことに気づきました。漫画というのはとても孤独なものなのです」とリーは語った。 「ビデオゲーム会社とこのようなやり取りができてうれしかったです。自分が描いたものが想像よりもはるかに大きなものになるのを見るのはうれしかったです。」

「私はこの仕事が大好きでした。それ以来、この業界を離れることを考えたことはありませんでした。」

ゲーム開発は長年にわたって急激に成長してきました。 業界が成熟し始めるにつれて、関係者は自分の役割を拡大し、訓練されていない可能性のある仕事を引き受けることを余儀なくされました。 これにより、リーのような芸術的訓練を受け、技術的な側面も喜んで学ぶことができる人々に扉が開かれました。 リーは再び適切なタイミングで適切な場所にいた。

「私はこれが(芸術の背景から得た)本当に私独自の強みであり、小さな秘密のスーパーパワーのようなものだといつも感じてきました」とリーは語った。 「私がこの業界に入ったとき、それは PS2 の時代に遡りますが、ビデオ ゲームに携わる多くの人々、特にリーダーシップに携わる人々は業界とともに成長していました。 これらの人々は、その多くが独学で 3D ソフトウェアを学んだ人たちでした。 彼らはアーティストになったが、そうでなければ必ずしもプロのアーティストになっていたであろう人たちではなかった。 彼らはソフトウェアを学び、ゲームに情熱を持ち、そうしてアーティストになりました。」

Lee 氏はすぐに業界に溶け込み、アート ディレクターの役割を引き受けました。 Radical のいくつかのプロジェクトを経て、 プロトタイプ、彼はロックスター・バンクーバーに入社するために退職しました。 マックス・ペイン 3、その豊かで革新的なビジュアル スタイルがよく称賛されるゲームです。

スコット・リーのインタビュー、マックス・ペイン3のスクリーンショット

「大きなスタジオにいるとき、あなたがやりたいことは、他の人がやる前に何かをすることです」とリーは私たちに語った。 「それはアートディレクションにおける大きなことの一つです。 新しいフックが必要な場合、他の人がやったことよりも優れたものを作成する必要がある場合、またはそれを最初に実行したい場合があります。 そのようなクレイジーなエゴイズムが、自分のやっていることの限界を本当に押し広げようとする方向に駆り立てるのです。」

その経験が彼をユービーアイソフト・トロントに導いた。ユービーアイソフト・トロントは、ユービーアイソフト傘下で2010年に設立された新しいスタジオで、その最初のゲームは トム クランシーのスプリンター セル: ブラックリスト、PC、PS3、Xbox 360、Wii U向けに8月20日に発売予定です。 リーはできるだけ早く到着して、次の作業に取り組むことができました。 ブラックリスト プリプロダクションの前であっても、構想段階からプロジェクトを進めます。

「チャンスが巡ってきた」とリーはチームへの加入について語った。 スプリンターセル: ブラックリスト「そして、私はスプリンターセルの大ファンでした。そして、ユービーアイソフト全体が非常にアート主導の会社であるという事実の大ファンでもありました。」

李選手の入団に同意した瞬間から期待は非常に高かった。 Splinter Cell ブランドは実績のあるブランドであるため、ファンはシリーズの過去のタイトルに匹敵する製品を期待するでしょう。 さらに、Ubisoft のリソースにより、ゲームは老朽化したコンソールを最大限に活用できるはずです。 Lee 氏自身もゲーマーとして、これらすべてを理解しており、その期待に同意します。

「私はビデオ ゲームのファンで、新しいゲームが発売されるほぼすべてのゲームを購入しているので、大きな期待を抱いています。 私はゲームに多額のお金を払っていますが、特に多くのことを約束する大企業には大きな期待を抱いています」とリー氏は語った。 「その点から、私は細部のレベルに精神的に取り憑かれています。 もう『素晴らしい』だけでは十分ではないと思います。」

スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS2インタビュー
スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS7インタビュー
スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS3インタビュー
スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS5インタビュー

「私たちにとって、特に素晴らしいゲームが次々とリリースされている今、ゲームとして際立っているのは、この「精神的なレベルの詳細さ」であると感じています。 それが私たちの力になることを願っています。 私はそれを本当に愛しています。 他のゲームをプレイした後、私たちのゲームに戻ってきますが、私たちのゲームをプレイするのが大好きです。 それは多くのことを物語っていると思います。」

設計するとき ブラックリスト、開発者には、自分が適切だと思うようにキャラクターを変更および再デザインする自由が与えられました。 もちろんいくつかの制限はありましたが、一般的にユービーアイソフト トロントには、サム フィッシャーのキャラクターを再考するという完全な権限が与えられました。 彼らは、10年以上サム・フィッシャーの声を務めてきた俳優マイケル・アイアンサイドと決別することさえした。 神聖なものは何もありませんでしたしかし、だからと言って過去を忘れるべきというわけではありません。

「スプリンターセルの歴史を無視することはできません。 スプリンターセルというゲームが大好きでした。 どれも無視するわけにはいきません」とリーはキャラクターの再開発について語った。 「それで、私が描いていた最初の影響力のあるイメージに戻りました。 私は愛した カオス理論, 見た目がとても気に入りました。 当時私はこれが画期的で、おそらく人生で見た中で最も見栄えの良いゲームだと思いました。 それで私はそこに行って、『あれはサムだ』と言いました。」

「私は『おい、サム・フィッシャーを今日に連れて行くなんて素晴らしい機会だ』と思った。」

チームはまた、フィッシャーが「より豊かな魂」を持って、よりバランスの取れた選手になることも望んでいた。 で ブラックリスト, フィッシャーは現場の一匹狼ではなく、新たな第4梯団の責任者となる。 これは、キャラクターが時折無線に応答するだけのウルトラ スパイ以上のものである必要があり、リーダーである必要があることを意味しました。

ゲームの見た目も変わりましたし、 ブラックリスト ファンが見慣れているよりも多くの色が登場しますが、その多くはリーの影響によるものです。 スプリンターセルは影の中に存在しますが、リーが私たちに語ったように、現実世界の人々は赤い車を所有しているため、たとえ開発側にいくつかの頭痛の種が生じたとしても、赤い車を含めることは理にかなっていました。

スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS1インタビュー
スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS8インタビュー
スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS6インタビュー
スコット・リー、スプリンターセルのブラックリストSS4インタビュー

「個人的には、様式化された単色やパレットの大ファンではありません。ただし、多くのアートディレクターはそれをフックとして使い、セピアにしたり彩度を落としたりすることを好みますが」とリー氏は語った。 「言っておきますが、スプリンターセルは光と影の物語です。 全体的に非常に暗いので、私たちはそういったものを豊かにしておきたいと思っています。 つまり、私たちはすでに黒人を持っています。 私たちはすでに、明るく明るい光と、暗い暗い闇を持っています。」

の設計プロセス スプリンターセル: ブラックリスト 長い間完成しており、今はリーが言った「精神的な細部へのこだわり」の磨きにかかっています。 このゲームの賭け金は高い。 それが成功するか失敗するかは、設立間もないユービーアイソフト トロント スタジオの将来に何年にもわたって影響を与える可能性があります。 それに加えて、これはユービーアイソフトがこの世代でリリースする最後のメジャータイトルの一つになるでしょう。 コンソール。

間もなく残されるのは、Lee と彼の仲間の開発者が長年の仕事の結果を待つという困難なプロセスだけです。

「私たちは良いことを言われると大喜びしますが、悪いことを言われるととても悲しくなります。 それはまさに自然なのです」とリーは私たちに語った。 “[ブラックリスト それは大きなプロジェクトであり、私個人にとって、これは私がこれまでに取り組んだ中で間違いなく最高のプロジェクトであるため、さらに悪化するでしょう。 だから今回はすべてを非常に個人的に受け止めるつもりです。」

リーの運は続くだろうか? すぐにわかります。

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