EA、コンソールゲーム事業の低迷で厳しい決算を報告

エレクトロニック アーツは、ゲーム ビジネスを現代に合わせて変革するために懸命に取り組んできました。 のようなゲーム コマンド&コンカー将軍 2 10 年前ならパッケージ版の小売リリースだったはずの作品が、無料でプレイできるオンライン タイトルとして作り直されました。 PopCap のようなゲーム スタジオのタイトル 宝石をちりばめた そして 植物 vs. ゾンビ モバイルおよびカジュアル市場の定番であり、推定額で買収されました 13億ドル. ゲーム会社の将来性を維持しながら、2008 年の市場暴落前の会社の収益力を取り戻すという取り組みは、エレクトロニック アーツにとって部分的にしか成功していません。 EAによるとデジタル収益は増加 ホリデー四半期の収益レポートしかし、家庭用ゲームの売上はEAの新規事業の成長をはるかに上回るスピードで減少している。

EA は、ホリデー四半期の調整後の収益が 12 億ドル弱で、損失が 4,500 万ドルであると報告しました。 これは予想される約13億ドルの収益を大きく下回っている。 前述したように、エレクトロニック アーツのデジタル ビジネスは、モバイル ゲームなどのゲームのおかげで前年比 17% 成長しました。 シンプソンズ:タップアウト、 それ自体で 2,300 万ドルの純収益を生み出しました。 しかし、家庭用ゲーム事業は依然としてエレクトロニック・アーツにとって最大の収入源であり、その家庭用ゲーム事業はホリデー四半期には沈んでしまった。

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パッケージ ゲームは 2011 年のホリデー四半期に EA に 7 億 3,800 万ドルをもたらしましたが、2012 年の同期間の売上は 23% 減の 5 億 6,800 万ドルとなりました。 問題は、EA のコンソール ゲームのテント ポール、つまり FIFA そして マッデン NFL、強力なアクション タイトルではサポートされなくなりました。 FIFA 13 すべてのプラットフォームで 1,200 万部を販売し、以前より 23% 増加しました。 FIFA 12 去年のあの時期に。 その成功は、次の悲惨な失敗によって打ち消された。 メダルオブオナーウォーファイター. “メダルオブオナーウォーファイター が達成できず、コンソール製品セクター全体の軟調さを過小評価していました」とCEOのジョン・リッチティエッロ氏はEAの電話会議で語った。

ゲームの失敗の直接の結果として、メダル オブ オナー シリーズは「ローテーションから外される」ことになります。 

「これはもう我々の後ろにいます」とリッチティエッロは語った。 「私たちはメダル オブ オナーをローテーションから外し、シューター製品に前年比の継続性をもたらす計画を立てています。」

EAは、複数のスタジオから毎年リリースされるActivisionの『Call of Duty』フランチャイズと真っ向から競争しようとしている。 ここ数年、『メダル オブ オナー』と『バトルフィールド』シリーズは切り離されており、リッチティエッロ氏によると、『バトルフィールド』の新作に関する発表は約90日以内に行われる予定だという。 T

「来年バトルフィールドのタイトルが登場するということについてはすでに少し話しましたが、 私たちは今、開発計画や SKU 計画について長期的に話す立場にありません。」 言った。 「およそ 90 日以内に、バトルフィールド関連のものをお見せできるようになるでしょう。」

特にタイミングが面白いですね。 バトルフィールド3 2011 年の GDC で発表され、 メダルオブオナーウォーファイター GDC 2012で正式発表されました。 GDC 2013 は 3 月 25 日から 29 日まで開催されるため、EA がメジャーなゲームで再びショーを独占するのは理にかなっています。 しかし、90日もあれば、発表日は4月下旬か5月上旬となり、その間の無人地帯に当たることになる。 GDCとE3。 EA は毎年 10 月か 11 月にシューティングゲームをリリースしているため、このリリースは次期 Xbox、そしておそらく次期 PlayStation の予想される発売期間に十分に組み込まれる可能性があります。 ということは、バトルフィールドの発表は新しいコンソールの発表後、あるいはそれと併せて行われるということでしょうか? もちろんそれは推測ですが、論理的です。

EAはどうやって回復するのでしょうか? 何ヶ月もの間、次のような噂が渦巻いています。 リッチティエッロは追放されるだろう EAの財務状況が改善しなかった場合、COOのピーター・ムーアが後任に指名されることになる。 しかし今のところ、Riccitiello 氏は EA の責任者であり、Xbox 720 と PlayStation 4 の登場が EA の救いであると考えています。 「ご想像のとおり、私たちはロードマップについて、また、どのようなデバイスが登場するかという観点から、家庭用電化製品で何が起こるかについて、より多くのことを知っています。 「それが私たちが、今会計年度にこのゲームに 8,000 万ドルを投資する計画を概説した理由です」と Riccitiello 氏は言いました。 機会。"

EAは、次のコンソールサイクルを強力に推進するために、最大の稼ぎ手を頼りにしている。 「私たちは、当社の 2 つの最大のフランチャイズの次のエディションに取り組んでいることを伝えました。 戦場 そして FIFA.”

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