Halfbrick Studios は、カジュアルなアクセスとハードコアな感性のバランスをとる真の才能を実証しました。 水から出た魚、最新の iOS 専用(現時点では) フルーツ忍者 そして ジェットパック ジョイライド 開発者は、後者よりも前者に少し傾いているかもしれませんが、それを無視する必要があるという意味ではありません。 同社のカタログの中でユニークであることは間違いありませんが、思っているほどではありません。
コンセプトは非常にシンプルです。さまざまな魚を外水面に投げ飛ばし、水面上でできるだけ多く魚を飛ばし、同時に最大の距離を狙うことを目的としています。 1 つのゲームは 3 回のこのようなスローで構成され、プレイヤーはユニークな魚のプールからドローします。 それぞれは特定のゲーム内で 1 回しか使用できないため、賢明な選択が求められます。
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たとえば、イルカのようなフィンレーは、水面を切り裂き、正弦波状に飛び跳ねます。 あまりにも急な弧で彼を投げると、彼は海底にぶつかり、その特定のランは急速に終わります。 一方、マイクロは大きくて重い青い魚で、底が平らで、水面を飛び越えることができます。 エロルも水面では跳ねますが、物理的な障害物を乗り越える尖った緑色の外装のおかげで際立っています。
風と気象条件が大きく影響します 水から出た魚. 晴れたほぼ風のない日は、水面に乱れがなく、水面に沿って平底の魚をスキップするのに最適です。 強風と雨により波が荒くなり、サーフィンを得意とするフィンレーの能力には最適な状況です。 エロルのとがった外観は、夕暮れ時にクラゲの群れが現れるときに役立ちます。 気象条件は時間ごと(リアルタイム)に変化するため、目標のレベルや種類は常に変化します。
ここで覚えておくべき重要なことは、最初の投げを超えて実際に魚を直接コントロールすることはできないということです。 距離を伸ばすために使用できるブーストメーターがあります。 メーターにジュースが入ったら、画面を長押しするだけで作動します。 それだけです。 魚は自分の能力の限りを尽くして旅をします。 1 つのゲームを完了するために 3 つを投げると、カニのグループが表示され、パフォーマンスを採点します。 プレイしたことある人は アングリーバード多くの人が、少なくともメカニックについてはある程度の知識は持っているはずですが、 水から出た魚 それらをまったく異なる方法で使用します。
もちろん、これは精巧なリーダーボード システムに組み込まれており、プレイヤーは個々のクランに適用される毎日のチャレンジに参加して競うことができます。 金、銀、銅のメダルを獲得することはできますが、それには自慢の権利以外の何物もありません。 少なくとも今のところは。 Halfbrick には、リリース後のサポートに関して豊富な歴史があります。
日々の課題とは別に「目標」があります。 ジェットパックのミッションでは、プレイヤーに報酬と引き換えに指定された目標を達成するよう求めます。 これらを十分に完了すると (そしてゲームで十分なスコアを獲得すれば)、最終的にはレベルアップします。 報酬はチャームとチャームパーツの形で提供されます。 チャームは、ボーナス スキップや特定の投げの距離など、使い捨てのバフを提供します。 部分的なジェムをマッシュしてさまざまな効果を生み出すことができます。 青いチャームを使用すると、次のスローでさらに 20 スキップが与えられる可能性がありますが、赤と青を組み合わせると、飛距離とスキップの両方を向上させる紫のチャームが作成されます。
かなりの深さがあります 水から出た魚比較的シンプルなアイデアです。 すべてのコアゲーマーにアピールできるわけではないかもしれませんが、比較的シンプルなプレイと、その背後に骨の折れる進行を受け入れる人たちを惹きつけるには十分です (冗談ではありません)。 Halfbrick はゲームをすぐにリリースしたいと考えており、目標価格は 0.99 ドルです。
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