消費者向けテクノロジーの世界では、市場の優位性が意味するという信念に固執することほど大きな罠はありません。 あなたは「正しくやっている」のです。 この業界では、進化の変化は数か月単位で測定されることが多く、場合によっては数か月単位で測定されることもあります。 数週間。 2 月には真実でも、3 月には真実ではない可能性があります。 Apple を見てください。2010 年 10 月、Apple はスマートフォン市場シェアの 27.9 パーセントを保持し、RIM と Android の両方を上回りました。 今日、Android アカウント 2012 年のスマートフォン販売の 70% 近くを iOS が占める一方で、iOS は約 20% にとどまっています。
これは、Microsoft の Xbox ブランド幹部が Xbox One の今後数年間を計画する際に、常に最優先に考えておくべき教訓です。 会社の コンソールの公開 2013 年 5 月 21 日、大幅なパフォーマンスのアップグレードを実現する有能なハードウェアを披露しました。 現行世代のコンソールにはさまざまな機能がありますが、長年の慣例がどのように機能するかについてはほとんど言及されていませんでした。 変化。 記録に残っているいくつかのコメントは、 した 表面は非具体的な言葉で話しました。
Microsoft は現状を打破する必要がある。 Xbox 360 がソニーの PlayStation 3 や任天堂の Wii に対して 1 年間に渡って有利なスタートを切ったことで、同社は今後数年間の舞台を整える強力な立場に立つことができました。 3 つのゲーム機はすべて、その後の数年間で急速に変化するテクノロジーに適応して進化しましたが、特にソニーは前に進み、Xbox 360 の初期の覇権に挑戦しました。 次世代のハードウェア世代に移行する中、Microsoft は現状を変える必要があることに気づきました。
Xbox Live インディー ゲームを例に挙げてみましょう。 このセクションでは、Microsoft の XNA フレームワークで構築されたゲームをサポートしています。XNA フレームワークは、自社の作品を Microsoft プラットフォームに導入したいと考えている小規模な開発者にとっての低コストのエントリー ポイントです。 残念ながら、Windows 8 は XNA をサポートしていません。プロジェクトでは活発な開発が行われています。 2013年1月に終了、最新の OS アップデートが開始された直後。
これにより、Xbox One の時代のインディーズはどうなるでしょうか? より大きな出版契約を確保する現在のプロセスを継続しなければならないという困難な立場にあります。 Redmond Studio ゲームおよびプラットフォーム担当ゼネラル マネージャーのマット氏によると、サードパーティまたは Microsoft Game Studios と協力 戦利品。
「私たちはこれまでと同じ方法で開発者に求愛を続けていくつもりです」と彼は語った。 シャックニュース. 戦利品は即座に自分の発言を修飾し、次のように認めた。 私たちは新しいビジネスモデルと新たな表面化方法を探求し続けるつもりです。 コンテンツ。"
次に、Microsoft コーポレートバイスプレジデントの Phil Harrison 氏が次のように話しています。 ユーロゲーマー Xbox Live マーケットプレイスの構成の変化について。 「以前は、ディスクで販売される小売ゲームがあり、Xbox Live アーケードやインディー ゲームがあり、それぞれに独自のチャネルまたは個別のサイロがありました」と彼は言いました。 「Xbox One と新しいマーケットプレイスでは、それらはゲームです。 私たちは区別をしません。」
ブーティ氏の言葉が Xbox One のインディーズ向けに描いているように見える不親切なシナリオについては、インターネット上で多くのことが言われていますが、現時点では決定的なものは何もありません。 ハリソン氏が説明する改訂されたマーケットプレイスは、 ヘルプ XBLIG 時代よりも発見しやすくすることで、インディーズ リリースを強化します。 すべては、Microsoft がインディー フレンドリーなゲームの魅力とよりよく競争するために歓迎的な態度を取るかどうかの問題です。 ソニー・パブ・ファンド. インディーズレベルで大ヒットする理由はない 旅はソニー独占であり、Xbox マシンでは大きな成功を収めることはできません。
Xbox Live も、特にゴールド サブスクリプションに関しては、多くの点で初期の現世代のほとんど変わっていない遺物です。 Xbox 360 の初期段階では、当時 50 ドルの年会費でオンライン プレイや機能にアクセスできました。 安定したキャッシュフローがその継続を支えていたという事実のおかげで、コンソールにとっては最高の環境でした。 維持。 その後、パーティー チャットやゲームのデモなど、PlayStation 3 には匹敵しなかった機能が追加されたことで、Microsoft の主張はさらに強化されました。
その後、ソニーが追いついた。 オンライン プレイと一般的なネットワーク機能は、定期的なアップデートにより時間の経過とともに改善されました。 有料 ストリーミングサービス Netflix (Microsoft が利用するにはゴールド サブスクリプションが必要) が、ソニーの PlayStation Network の無料サービスに組み込まれているようなものです。 PlayStation Plus は最終的にクラウドなどの強化されたオンライン機能を備えたサブスクリプション モデルを PSN にもたらしました ストレージと店舗の割引を利用しながら、Microsoft と同じオンライン プレイを無料で提供します。 料金。 「インスタント ゲーム コレクション」が決め手でした。PSN に登録すると、毎月変更されるリストから無料の AAA ゲームを入手できます。
突然、Xbox Live ゴールドはそれほど輝いていなくなりました。 特に、新機能の分野で実際に何も提供しないまま、年会費が 60 ドルに跳ね上がったときはなおさらです。 加入者は今でも夢中になっている視聴者なので残り続けていますが、新しいコンソールが登場すると状況は変わります。 船をジャンプする方が簡単です。 Xbox 360 ユーザーは、蓄積した実績を放棄することをためらうかもしれませんが、お金を使うのが好きではないのは確かです。 年間 60 ドルで、Netflix (すでに別途料金を支払っているサービス) にアクセスできます。 コンソール。
ここでも、現行世代の現状を打破し、より競争力の高い新しい戦略を試すのは Microsoft の責任です。 Xbox One の発表から学んだことはすべて、これからもたくさんのことが起こります。 過去 8 年間、私たち全員が口ずさみ続けてきたこの曲を活用する機会はたくさんあります。 変化。
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