グラフィックタブレットを使用して、ラスターグラフィックエディタでペイントしたり、3Dモデリングアプリケーションでスカルプトしたりします。
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グラフィックソフトウェアは、エアブラシの傷をはるかに超えて、写真から赤目を除去して包含します スケーラブルなベクターグラフィックエディタ、3Dレンダリングエンジン、2Dアニメーション、絵画、漫画 ソフトウェア。 デジタルアーティストは、描画タブレットを使用して、Adobe Photoshop、Corel Painter、 Gimpとアニメーターは、Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D、 ブレンダー。
ラスターグラフィックスの操作
ほとんどのデジタルアートは、ある時点でラスターイメージの形式を取ります。ラスターイメージは、ベクトルや頂点ではなく、ピクセルで構成される単純なイメージです。 この設定の理由は、ベクトルとは異なり、ラスターグラフィックスが微妙な色のグラデーションをサポートしているためです。 頂点で構成される3Dアートとは異なり、ラスターイメージは、強力なグラフィックハードウェアと広範なグラフィックスハードウェアを必要としません。 処理。 ラスターグラフィックエディタには、PhotoshopやGimpなどのフォトエディタのほか、Paint ToolSAIやAutodeskSketchbookなどのペイントおよび漫画ソフトウェアが含まれます。 アドビとオートデスクはプロ品質のプロプライエタリソフトウェアを作成していますが、Gimpは無料の機能を提供しています Photoshopと同様に設定され、SAIはSketchbookと同様のエクスペリエンスをはるかに低いレベルで提供します 価格。 これらのプログラムは、マウスとは異なり、表面の圧力と動きでソフトウェアを制御するグラフィックタブレットで動作するように設計されています。
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パスとカーブを使用した描画
Adobe Illustrator、CorelDraw、Inkscapeなどのベクターグラフィックエディタは、情報をピクセルではなくノードとパスとして保存します。 また、SVG画像はノード間の相対距離によって定義されるため、スケールアップまたはスケールダウンしても歪みは発生しません。 ピクセル化。 同様に、対角ベクトルは、ラスター画像のようにエイリアシング(ギザギザの斜めの線)を表示することはありません。 SVGのスケーラブルな特性により、Make theCutやSureCuts a Lotなどのダイカットソフトウェアを使用して、ビニールやその他の素材から看板をカットするのに理想的です。 それらのノードおよびパス編集ツールを使用すると、ラスターグラフィックエディタよりもはるかに簡単に、マウスを使用して滑らかで正確な曲線をレンダリングできます。
3D静止画と動画のレンダリング
最も複雑でリソースを大量に消費するグラフィックエディタは、モデリング、アニメーション、およびレンダリングツールを1つのパッケージに組み合わせた3Dアニメーションプログラムです。 3Dシーンのモデリングとアニメーション化にはかなりの量の作業が必要であり、スキニング、シェーディング、およびライティングには通常、同様の量がかかります。 これらのアプリケーションは、個別のツールセットを使用して各タスクを処理し、専用のレンダリングを通じて完成したシーンを処理します V-Ray、Mental Ray、Cyclesなど、さまざまなタイプの光線で反射または通過する光線をシミュレートするエンジン 表面。 高解像度のアニメーションでは、数百時間または数千時間の処理時間を実行するために、レンダリングコンピュータのネットワークが必要です。
2D漫画とコンセプトのアニメーション
Toon Boom、Adobe Flash、Synfigなどのデジタル2Dアニメーションソフトウェアは、従来の手描きのワークフローと比較して、制作時間を大幅に短縮します。 3Dレンダリングが手頃な価格で普及する前は、アニメーションスタジオは従来のセルロイドシートとアクリル絵の具を使用して2Dフィルムを作成していました。 1990年代後半以降、2Dアニメーションソフトウェアはフレームごとのアニメーションを「トゥイーン」に変換してきました。 オブジェクトを1回だけ描画する必要があり、次にそれをデジタルアニメーション化して追加するプロセス 視点。 このプロセスは、3Dキャラクターのアニメーションとは大きく異なり、はるかに単純ですが、どちらのタイプのアニメーションも、キーフレーム間のモーションを計算するためにトゥイーンを使用します。